【有雷影評】打破慣性!Netflix《黑鏡:潘達斯奈基》互動式電影
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黑暗科幻寓言影集《黑鏡》這次最新推出的互動式電影《潘達斯奈基》是前所未有的創舉,以讓觀眾真實參與其中的劇中劇方式敘述故事,你所做的每個決定都 ...
Skiptomaincontent【有雷影評】打破慣性!Netflix《黑鏡:潘達斯奈基》互動式電影,想看什麼結尾請自己決定Gallery16PhotosByFaithSuViewGallery 黑暗科幻寓言影集《黑鏡》這次最新推出的互動式電影《潘達斯奈基》是前所未有的創舉,以讓觀眾真實參與其中的劇中劇方式敘述故事,你所做的每個決定都影響電影角色的行為,而他們也知道自己遭受控制試圖反抗。
重點是在操縱角色的你,是否真的具有自由意志地「玩」遊戲,還是你也只是被遊戲玩弄,誤以為自己真的有自由意志呢?聽起來很玄,但確實是這麼回事,《黑鏡:潘達斯奈基》像一面多重的鏡子,既反映著角色的現況,也反映著觀眾正在經歷的事,現在就從劇情慢慢說起。
以下將有詳細的劇情跟結局解釋,還沒「玩」的觀眾記得先玩完再繼續閱讀! ---------------------------------以下有雷請小心入內--------------------------------- 《黑鏡:潘達斯奈基》的故事從一名年輕的遊戲開發者史戴分開始。
他致力將一本小說《潘達斯奈基》創作成一個遊戲,這本小說有多重分支的結局,讀者可以在分歧點選擇左右兩個不同選項,也就是說:史戴分創作的遊戲跟觀眾正在觀看的《潘達斯奈基》是同一件事,接下來的觀看過程中,都必須銘記這一點。
電影開頭就讓觀眾試試簡單的選項,吃「麥片」還是吃「玉米片」,以及聽「孿生湯普森合唱團」或是聽「這才叫音樂2」等看似無關緊要的小選項,但觀察細節的話就會發現,選擇麥片或玉米片,在後面會影響史戴分看到的電視廣告,選擇什麼音樂在當下片段的配樂不同,後面回答同事科林音樂品味時也不同,注意到不同支線的細節,是這個互動式電影中最有趣的特點。
史戴分所到的遊戲公司塔克軟體,有一位明星工程師科林。
他創作的遊戲都長紅大賣,其中最知名的冒險遊戲《金屬頭》其實是《黑鏡》第四季裡其中的一集,敘述人類在一個未知的時空裡,被無情的機械狗不斷追殺。
第一次遇見柯林的時候,他正在創作下一款遊戲《急轉直下》,這遊戲名稱則是致敬《黑鏡》第三季第一集的彩蛋。
第一個重大支線選擇,發生在塔克公司。
商人老闆會詢問是否要留在公司和流水線團隊創作,可以選擇「好」或是「不好」。
如果選擇「好」,那麼史戴分的故事就結束了,他的遊戲被倉促上市,被評論家評為0/5的糟糕遊戲。
這個結局之後,才是真正的故事開始,史戴分說了一句「我要再試一次」,這是一句雙關語,亦即暗示觀眾可以再試一次,回到選擇要不要在公司工作的關鍵點。
回到這裡後,前面的片段會被快轉,一切看起來都一樣,但科林的台詞出現變化,他會跟史戴分說,我們好像見過?並且從原先「從來沒讀過潘達斯奈基」變成「試過每一個結局」。
用比較淺顯的方式說,觀眾的史戴分來到了遊戲的第二條命,他記得第一次發生的事,但這次進入的遊戲場景不同了,跟他互動的遊戲角色(科林)變得不一樣,可以說是他們現在在跟第一次結局不同的平行時空上。
如果在第一次選項就選擇「不好」的話,後續發展的片段是一樣的,但觀眾就不會看到這段科林的變化。
拒絕公司,開始在家自主工作後,史戴分開始遭遇了嚴重的困難,他發現自己的思緒被嚴重干擾,始終不能靜下心來好好做事,追根究底跟他小時候的創傷有關聯,接下來的重大決策,都跟觀眾如何揭露這段創傷有關係。
史戴分第一次遇見海恩斯醫生時,可以選擇是否要「談談媽媽」,因為媽媽過世的週年又將到來,而《潘達斯奈基》是媽媽留下來的書,對於深陷其中的史戴分一定有影響。
這裏鏡頭會特寫海恩斯醫師的名字,是在介紹彩蛋海恩斯,《黑鏡》第四季的《黑暗博物館》主人就是一位海恩斯醫師,他應該和這位醫師有著親近的關係。
選擇要不要談論媽媽的選項,會影響後續吃精神藥的選項,一種情境下是只能選擇「沖掉/丟掉」,一種是「吃藥/沖掉」,兩種分別會影響最後史戴分創作出遊戲的評論高低,基本上,只要是沒有正面面對過去創傷的支線,最後的結局都是遊戲很爛,然而選擇面對創傷的話,會有著更可怕的結局。
回到劇情,史戴分的父親發現他在房間中崩潰後,會強迫他去見心理醫師海恩斯,此時是第二次要見醫師,可以選擇去見醫師,或是去找在醫院旁邊的科林。
選擇見醫師的話,就不會有去找科林的完整片段,直接跳往下一個重要劇情,在這裏,我們先不討論科林的支線。
史戴分跟醫生拿完藥之後回家,會開發遊戲到半夜無法入眠,此時可以選擇要「看看家人的照片」或是「看看書」。
如果看了照片,史戴分會半夜到爸爸的房間試圖開啟保險箱,密碼選項會有「TOY或是PAX(書中惡魔的名字)」,選擇TOY的話,保險箱裡面會有小時候的兔娃娃,當初就是因為史戴分忙著找兔娃娃沒有跟媽媽去搭火車,最後媽媽自己死在出軌的火車上。
選擇PAX的話,史戴分會遇到《潘達斯奈基》書裡的惡魔,兩種結果最後都會在床上驚醒。
接著到了最有趣的結局關卡,史戴分終於受不了觀眾的控制,對著上天大喊,要求我們他一點暗示,這時可以選「Netflix」或是「分支符號」,選擇「Netflix」的話,我們將會試圖跟史戴分溝通解釋,這個21世紀的娛樂產物,最後史戴分在診所裡發瘋大喊控訴我們喜愛看這些變態的內容。
在診所裡面,可以選擇和海恩斯醫師對打或是跳窗,選擇對打的話,史戴分父親會加入戰局,到最後變成一場動作鬧劇,戲謔地嘲諷我們這群觀眾。
選擇跳窗的話,場景會瞬間變成攝影棚搭景,導演會質問史戴分的演員他在搞什麼鬼,瞬間變成另一個劇中劇。
以上兩種結局都是製作人突破第四面牆,直接和觀眾溝通的戲碼,我們也突破第四面牆跟角色溝通,但這都不是史戴芬這個角色的真正結局。
回到前一個瞬間,如果選擇了「分支符號」(這個符號也是彩蛋,在《黑鏡》第二季《白熊世界》中所有參與實況秀的行刑者都有帶著這個符號的帽子,也在暗喻著我們在看另一種形式的實況秀),史戴分會跟父親抱怨他自己不受控制,最後殺了他父親。
殺了父親之後,有多種不同的情況可能發生,選擇要「掩埋」或是「劈砍」父親的屍體,分別會有「打通海恩斯醫生電話求助/沒打通電話求助」跟「被電玩老闆親自到家裡催件/被柯林造訪」等多種結局分支。
因為排列組合太多元,在此不一一列出,只介紹史戴分最後遊戲獲得五顆星完美評價的選法:首先是「劈砍父親」並且,成功打給醫師約下次看診,跟打來的老闆說今天保證交件,最後結局的遊戲評論節目會跟第一次被評0分的不一樣,主持人會說這個遊戲太完美了,但更駭人的是遊戲背後的故事:開發者殺死自己的父親。
接著出現真實結局:影片一邊插播工作人員畫面,一邊說到今日的遊戲開發者試圖重現史戴分的遊戲,最後就是我們正在玩的這個電影。
一位女工程師會出現在最後一幕裡,她看著我們剛剛看的《潘達斯奈基》電影遊戲出現BUG,我們則可以選最後的選項:「拿茶潑電腦或是摧毀電腦」,最後結束這部電影。
到此為止,總共已經有了幾個劇中劇了呢?你還跟得上嗎?之所以電影選擇「劈砍屍體」做為完美遊戲的前置條件,是因為史戴分心中永遠的恨存在於父親身上,是他藏了他的兔娃娃,導致媽媽錯過原本的班車,搭上死亡列車,自己永遠無力回去改變這件事,而對父親隱匿的憎恨也永遠無法消除。
只有在發洩掉所有的恨之後,他才做了真正的自己,完成遊戲。
讓我們倒轉時間線,回到史戴分選擇見科林或是見醫師的瞬間,進入尋找科林的另一個時空,這裡會解釋更多關於整個《潘達斯奈基》的哲學。
科林邀請史戴分到家中之後,會讓史戴分吃下一個不明藥物,我們看似可以選擇拒絕不吃,但劇情最終一定會讓史戴分吃下藥物,這也是電影的宗旨之一:很多你看似有選擇的選擇,其實都沒有選擇,只是編碼。
科林在這個劇情裡解釋的哲學基本上就是簡短版本的《西方極樂園》哲學,所有人都跟機器人沒有太大差異,都只是編碼創作的靈魂,遵循一套寫好的方式運作,真正的自由意志並不存在。
只不過科林相信自己即使死了,另一個時間線的自己也活得好好的,沒有什麼好惋惜。
Credit:Netflix/BlackMirror 吃藥之後,我們可以選擇要史戴分跳樓,或是科林跳樓,如果史戴分跳樓了,就會直接跳到遊戲評論結局,評論家稱讚遊戲不錯,可惜開發者早死未能完美完成。
如果是科林跳樓,史戴分會發現自己在做夢,但這裡的玄妙之處在於,雖然他是醒來了並且還在原本的診所前,但後續科林再也沒有去上班,失蹤的情況讓科林的女友甚至上門興師問罪。
這裡的劇情我們可以解讀為,科林跑去另一個時空了,在他們吃藥的那剎那現實就出現了分裂,因為在「夢境」裡,史戴分目擊科林跳樓的瞬間,他女友也在旁邊,照理說會知道這件事,但後續的「現實」劇情裡面她顯然不知情,而對科林來說,這是他試過好幾次之後(死亡/結局),來到的第N個時間線。
史戴分見過科林之後,在選擇「書」與「照片」的選項上會有重大差異,他從科林那裡學到了「ProgramAndControlStudy」的心理控制陰謀論以及「鏡子可以穿越時空」的兩個新要素。
選擇照片的話,史戴分會在半夜穿越鏡子,回到媽媽死掉的那一天,他會找回兔娃娃並放在床邊,此時可以選擇,要不要和媽媽搭上那班會出軌的列車。
如果選要,史戴分的靈魂就會一起死去,小男孩在火車上以必死決心閉上眼睛的一幕,可以說是本集最恐怖的一個畫面,現實的創傷如此殘酷到他願意回到過去死在那裡。
死掉後鏡頭回到現在,會發現史戴分是死在跟醫師的對談中。
如果選擇不跟媽媽一起去,那麼這個失去媽媽的創傷依舊存在,沒有解決,醒來之後對上天大吼要求「徵兆」,我們可以選擇說是「P.A.C.S」或是「分支符號」,不論哪種,都會接回殺掉爸爸的結局。
此時後續打電話給診所以及老闆打來催稿的選項都跟沒有見到科林的時間線一模一樣,唯一的差異是因為科林已經不存在於這個時空,在老闆那裡的劇情科林不見了,而結尾可能是遊戲公司老闆造訪史戴分或是科林女友造訪史戴分。
如果當老闆打來時說「今天會交件」,那麼依然會可以走到遊戲獲得五星完美評價的真實結局。
《黑鏡:潘達斯奈基》的精髓,就在於我們嘗試許許多多不同結局的過程,慢慢挖掘不同的選擇如何影響這個角色,以及在過程中跟他一起領悟,我們生活很多時候跟這部小說、這款遊戲、這部電影是一模一樣的,我們只是在有限的選擇裡,自以為有自由意志地選擇著。
有時候,不論何種選擇,最後的結局都一樣,帶著點命運既定論的悲觀感,去看待自己錯過的關鍵選擇時刻,畢竟我們無法一直倒轉重新選擇人生,直到我們遇見科林的那一天。
最後,各位觀眾不用擔心每次要看一個新結局都要從頭開始,《黑鏡:潘達斯奈基》會自動在一個結局之後,幫你回到某個關鍵節點重新選擇,讓你體驗在那個大分支底下的所有小分支結局,直到窮盡為止,你才需要重新玩遊戲,回到更早的階段嘗試不同組合的選項,好好把握假期試試看不同的結局吧! ContentViewIframeURL 歡迎回到黑鏡!互動式電影《黑鏡:潘達斯奈基》上線,想要什麼結局自己選!2018GQ年度美劇總盤點!科幻迷們不可錯過的6部科幻精品2018GQ年度美劇總盤點!這7部驚悚大作都追完,再請安心跨年!Netflix古裝活屍影集《李屍朝鮮》正式預告曝光,「白狼」朱智勛這次開打活屍,追嗎? 來源:Netflix關鍵字Mete密特Netflix網飛影集黑鏡影集推薦
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