最新一集互動式《黑鏡》,是怎用遊戲語言寫出來的? - INSIDE

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你可以稱這集《黑鏡》為電影或什麼之類等等。

這集《黑鏡》的全稱為《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),承續過去影集 ... 集團資訊 關於我們 集團介紹 我們的團隊 旗下媒體 關鍵評論網 everylittled. INSIDE 運動視界 Cool3c 電影神搜 未來大人物 歐搜哇 旗下節目 多元服務 Ad2 Taketla拿票趣 關鍵議題研究中心 Cr.ED ShareParty 與我們合作 內容行銷與廣告業務 異業合作 加入我們 新聞中心 趨勢 最新一集互動式《黑鏡》,是怎用遊戲語言寫出來的? 2018/12/29 WIRED netflix 、黑鏡 Netflix的《黑鏡》不是任何傳統意義上的劇本。

它本質上是用電玩軟體語言Twine編寫的一個巨大的、雜亂無章的提綱。

評論 PhotoCredit:Netflix 評論 原文來自Wired《HOWTHESURPRISENEWINTERACTIVEBLACKMIRRORCAMETOGETHER》,作者PeterRubin。

台灣康泰納仕集團授權提供,INSIDE編譯。

無論從哪種角度來看,2018對Netflix來說都是非常荒謬的一年。

公司花了超過100億美元(可能高達130億美元)來製作超過550部新的電影和影集,但這些新的電影和影集也成了Netflix在2018年吸引了2700多萬新訂閱用戶的極大誘因。

目前Netflix全球用戶已經接近1.2億。

並且在這中間他們還獲得了23項艾美獎。

電影和節目的範圍覆蓋科幻、動漫、浪漫喜劇與和恐怖片;兒童節目、喜劇特輯、紀錄片和仿紀錄片,又或是美食節目和脫口秀等等。

還有一系列廣受好評,未來極有潛力角逐奧斯卡獎的獨立電影。

但是在另一個關鍵部分,幾乎這些所有節目完全相同:按下播放鍵,觀看節目或電影,然後結束,一成不變。

換句話說,你會按照這部劇原本的樣子消費它,無論從構思、創作上來說,都原封不動。

但這一集出人意料的《黑鏡》讓它發生了變化。

你可以稱這集《黑鏡》為電影或什麼之類等等。

這集《黑鏡》的全稱為《黑鏡:潘達斯奈基》(BlackMirror:Bandersnatch),承續過去影集反烏托邦同時讓人不寒而慄的科技寓言傳統,滿滿帶有恐怖、科幻和80年代的懷舊元素。

影集裡有許多你認識的英國演員,但你不一定會記得是怎麼哪裡認識他們的。

有時,你甚至不能確定你以前在電視上見過。

但這集沒有一個確定的播放時間。

你可能會在50分鐘內看完,或得花上70分鐘。

當然,你甚至可能要花上兩個小時。

因為《黑鏡:潘達斯奈基》不是一部普通的電影,它是一部「互動電影」:一部你在觀看的時候,能夠掌控電影劇情發展的電影,你可以按照你的想法,來選擇故事的展開方式。

但為了達到這樣的效果,Netflix從原案到製作花了超過18個月的時間。

雖然《黑鏡:潘達斯奈基》已經備受關注,但這僅僅是開始而已。

Netflix已成功開創了非傳統有線電視的商業模式,但它接下來似乎會致力於互動敘事。

所以抓好你的遙控器,它會派上用場的。

PhotoCredit:Netflix因為《黑鏡》的主角需要你參與其中。

CarlaEngelbrecht五年前進入Netflix就職,當時負責兒童和家庭節目的產品開發工作。

但在那時她就開始思考怎樣才能嘗試做出來一些更不一樣的節目。

在她跟主管產品負責人ToddYellin不斷定期討論中,兩人開始仔細思考如何為觀眾創造一種「自己選擇冒險」的體驗。

若妳了解Engelbrecht過去的工作經驗就知道這個選項幾乎渾然天成:她過去幾年在《PBSKids》頻道和《SesameWorkshop》從事兒童教育與互動教育工作。

如果你或你的孩子曾經玩過《Ready,Set,Grover!》或者是任天堂Wii上的《Elmo'sMusicalMonsterpiece》,你得感謝她。

實現「自己選擇冒險」的想法需要一些時間。

但是一旦成功,Engelbrecht和Yellin就知道怎麼開始了。

Netflix和夢工廠在2015年擴大了它們的合作關係,包括原創內容在內。

為什麼不先在兒童節目中試驗這個想法呢?「我們覺得,如果它不能在孩子們的節目上取得成功,它在成年人身上也不會成功,」Yellin說著。

「孩子們不知道事情未來應該如何變化,他們只知道事情現況。

」此外一系列的Netflix的研究和實驗讓他們相信,增加互動性孩子們會更願意參與進來:「他們不僅想和電視劇中的角色打交道,而且還想投入到角色中去。

」於是,Yellin和Engelbrecht(他目前是Netflix的產品創新總監了)找來《鞋貓劍客》跟其他幾部電視劇的製作人開會集思廣益,製作了四部以分支敘事為特色的獨立電視劇。

當你到達故事的某一個點時,螢幕上會出現一個雙向選擇,給你10秒鐘左右的時間,通過遙控器或者點擊螢幕進行決定。

貓應該親吻達辛尼婭(Dulcinea)還是和她握手?「孩子們一般都會毫不猶豫地對著螢幕說話,」Engelbrecht說。

「我最喜歡的部分之一就是和一對兄妹(8歲和9歲)在一起。

他們來來回回地說:「握手!」、「親」。

他們會歡呼,臉上一直掛著笑容,而且他們的媽媽也是。

」當然兒童節目只能作為一道前菜——在播出之前,Yellin和Engelbrecht已經決定了他們找什麼東西來製作面向成人的真人互動影集。

2015年,Netflix選擇了《黑鏡》。

原作CharlieBrooker和執行製片人AnnabelJones已經證明《黑鏡》可以渴望新事物的觀眾有十足吸引力。

現在,Yellin和Engelbrecht必須讓他們相信有新玩意要發生了。

2017年5月,兩人和Netflix的互動設計負責人在洛杉磯與Brooker和Jones會面。

「我們事前做好了一份非常刺激的提案」Yellin說。

「我們向他們秀出幻燈片,展示了整個過程。

但他們似乎……沒什麼意見。

」「我記得我們差不多都走出房間了,」Brooker說他立刻想起90年代那些緩慢、令人發狂的電玩遊戲:「我當時想,這些遊戲通常看起來都很矬,我不知道如何把它們轉譯《黑鏡》的樣子。

」但事情沒有這麼簡單。

幾周後,在一次會議上,Brooker和Jones意識到只有在充滿互動性的條件下,整個想法才行得通:20世紀80年代的一名電子遊戲設計師,試圖改編一部可以自己選擇冒險的小說(你可能記得這就是當時流行的Style)。

「Oh,shit.」Brooker想,雖然這可能會很複雜,但這就是《黑鏡》該做的事情。

這點似乎比他自己想的更正確,並開始在白板上構思故事。

「我本來以為這會是有規律的線性故事,」他說,「頂多最後會就加一些變化。

」但是後來他們發現了一個新的問題:如果這個故事跟你在早期做出的抉擇有關聯,該怎麼設計?「想要做到這種效果,」Brooker說,「很明顯,我們要做到比流程圖上呈現出來的更複雜的事情。

」Netflix的《黑鏡》不是任何傳統意義上的劇本。

它本質上是用電玩軟體語言Twine編寫的一個巨大的、雜亂無章的提綱。

Brooker自學了Twine,因為這是捕捉《黑鏡:潘達斯奈基》故事中各種支流和遞歸的內在聯繫複雜性的唯一方法。

「每當我有了一個想法,我就把它放進一個盒子裡,把它們四處移動、打散。

這有點像做一個巨大的拼布床單。

」他說。

並不是說這沒有很難。

但是通過Twine、Scrivener、FinalDraft和Brooker所說的「各種Notepad」的組合,他們最終把一切都搞定了。

從那時起,這部電影就和創作一部典型的《黑鏡》系列電影沒什麼兩樣了,只不過花費了兩倍的成本,而且製作時間也是原來的兩倍。

「我們通常不會有那麼多的分支目錄」Jones指出。

「我們通常只有一個」Brooker反駁。

「不是連續12個。

」作為一名觀眾,你的第一個決定在《黑鏡》播放不到五分鐘的時候就出現了。

遊戲開發者Stephan和他喪偶的父親一起吃早餐。

這題不是什麼攸關生死的選項,只是簡單問你想吃什麼穀物。

但不管你是選擇SugarPuffs還是玉米片(Frosties),都是很重要,而且這是在劇情裡第一次做出選擇。

第一次選擇的意思是,你可以自由選擇後續劇情:這可能是遊戲玩家們已經習慣的,但我們在螢幕上播放的故事很少要求我們這麼做。

用Engelbrecht的話來說,傳統電視是一個「向後傾斜」的企業,而Netflix的互動計劃則是一個「向前傾斜」的替代方案。

 在你觀看《黑鏡:潘達斯奈基》之前,你會看到一個簡短的教學流程。

(是的,就像遊戲一樣。

)一個用戶在iPad上觀看《黑鏡:潘達斯奈基》的互動教程。

選完早餐後,《黑鏡:潘達斯奈基》會通過「狀態跟蹤」(statetracking)來記錄你的選擇,這是Netflix開發的一項技術。

主要是用來實現Brooker和Jones的期望,並將選擇保存下來以備以後使用,之後在你看影片的時候,可能會播放你選擇的穀類食品的廣告。

Netflix還開發了一個名為「分支管理器」(BranchManager)的工具,這個工具將Twine從等式中去掉,並使創作者能夠以標準化的方式撰寫互動式故事。

從那以後,你就可以開始你個人的《黑鏡:潘達斯奈基》冒險,用你最熟悉的28種語言中的任何一種。

每個人都會經歷這個故事的主幹部分:史蒂芬努力將他去世的母親心愛的冒險小說改編成遊戲,但這過程中會有許多分歧。

理論上來說故事中會有超過一兆組不同的選擇,但實際上這個數字要小得多。

但是「小得多」仍然很大:有五個主要的結局,而且這五個結局還帶有多種變化——儘管在達到一個結局時,Netflix也會幫助你回到關鍵的決策點,這樣你就可以不用重跑全部流程。

在加州Netflix總部的一次參觀中,我有大約75分鐘的時間體驗這部電影並觸發了三個結局。

我只想說,《黑鏡:潘達斯奈基》的分支管理器有點像來自《神鬼奇航》(PiratesoftheCaribbean)中的DavyJones,他試圖一次吃掉一整碗意大利麵條。

Yellin認為這集《黑鏡》能為提供大多數人60到120分鐘的娛樂時間。

當然,如果你不按遙控器——或者平板電腦,或者鍵盤,或者手機——它會自動為你選擇,並且讓你精確體驗90分鐘的默認播放時間。

但這不會是最好的選擇。

「如果你什麼都不做,你會得到一次非常糟糕的經歷,」導演DavidSlade說。

他曾在《黑鏡》的第四季第五集《金屬頭》(Metalhead)一集中與黑鏡團隊合作過。

這裡顯而易見的問題不是「Netflix是否會推出更具互動性的故事」,而是「要多久我們才能看到Starburst的logo出現在平台上?」雖然Yellin不會透露任何細節,但他也不會掩飾看到《黑鏡:潘達斯奈基》打開的門後的興奮之情。

「我們只是剛剛開始觸及這種方式可以講述的故事的表面」他說。

「我們很想拍一場互動的古怪喜劇。

我們也喜歡看互動式的恐怖電影、浪漫愛情劇。

我的意思是,有各種各樣潛在的好故事等我們去拍」選擇權在你。

延伸閱讀:跨年獻禮!《黑鏡》最新自選結局互動式電影今日上線 分享文章或觀看評論 評論 WIRED Wired是份瞭解、讀懂未來的媒體,是在不斷變化的世界中,找尋訊息、思想的重要來源。

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品牌 NEC以專業的生物辨識驗證技術,為人類生活打造更準確又安全的身份識別方式 2021/11/24 廣編企劃 人臉辨識 、指紋辨識 、NEC 、生物辨識 、OneID 、Bio-IDiom NEC具有多重比對臉部檢測法、攝動空間法、適應領域混合比對等先進技術,讓辨識更準確又快速,不但多次奪下美國國家標準暨技術研究院(NIST)評鑑第一名,在一對多的人臉辨識速度上也是業界之首。

評論 SPONSORED Photo Credit:NEC台灣政府公共解決方案事業群群總經理張裕昌 評論 你有沒有在機場使用過e-Gate快速通關系統呢?這種利用生物特徵的辨識技術既方便又安全,早在幾年前就已經是很多政府機關使用的成熟技術,讓我們跟著生物特徵辨識領導廠商NEC一起瞭解這種技術的原理吧。

生物辨識面面觀身份辨識是電腦資安領域中很重要的一環,過去我們常常使用「知識辨識」方式來辨識使用者身份,但是使用輸入密碼的方式可能會被忘記,或是容易被破解的問題。

至於「持有物辨識」是某種USB加密鑰匙,雖然可以省下記憶密碼的麻煩,但也有機率會不小心遺失。

生物辨識則是利用身體上獨一無二的特徵進行驗證,具備唯一性且不易盜用的先天優勢。

其實這也不是很新的技術,早在數千年前人類就開始使用生物辨識,比如我們出門看到隔壁鄰居的臉,就能認出他是老王,這就是生物辨識的概念;但是要教會電腦辨識生物特徵,可就不是這麼簡單的事了。

生物辨識驗證領域全球領導廠商NEC從1970年代便開始研發指紋辨識、掌紋辨識和人臉辨識等技術。

目前除了上述技術之外,NEC也已開發出虹膜辨識、語音辨識,以及原創的耳道聲波辨識技術,這些獨特且高度準確的生物辨識驗證技術解決方案在全球各地都有實際應用的經驗。

NEC將這些生物辨識驗證技術以「Bio-IDiom」品牌運用在各式應用中,並且以有效的組合運用這些技術,從而打造出「任何人都能安全無慮地使用數位內容」的世界。

NEC 在生物辨識驗證技術有50多年的經驗與龐大的研發團隊,並且具有多項領先技術。

/Photo Credit:NEC領先業界的人臉辨識技術以人臉辨識技術為例,它是透過攝影鏡頭補捉人臉的畫面,並透過電腦分析臉部各個特徵點的資訊,來判斷受檢人員是不是與登錄的資料相符。

人臉辨識技術有許多優點,由於人臉是平常人們用來判斷對方身份的方法當中最自然的一種,所以使用者的心理負擔很小,使用過程中也無需動手操作,而且一般攝影機就可辨識,讓建置更快速且低成本。

此外它還具備有效防止弊端的特色,例如辨識的時候系統能夠留儲「臉部影像記錄」,讓管理者可以目視確認是否相符。

NEC具有多重比對臉部檢測法、攝動空間法、適應領域混合比對等先進技術,讓辨識更準確又快速,也能在人臉被遮蔽或影像不清楚的情況下正確辨識,不但多次奪下美國國家標準暨技術研究院(NIST)評鑑第一名,在大規模一對多的人臉辨識準確度上也是業界之首。

生物辨識有使用方便、不易被盜用的優點,近年的應用越來越廣泛。

/PhotoCredit:NEC除了人臉辨識之外,NEC也有多種不同的生物辨識驗證技術可以交互搭配使用。

/Photo Credit:NEC奧運史上首次使用人臉辨識入場NEC為2020東京奧運和東京帕拉林匹克運動會(Tokyo2020)成功提供人臉辨識系統,為奧運的安全、可靠和高效舉辦做出貢獻。

NEC台灣政府公共解決方案事業群群總經理張裕昌在訪談中表示:「NEC提供的臉部辨識系統,用於驗證運動員、工作人員、志工和其他比賽相關成員的身份,當他們進入奧運和帕運選手村、國際廣播中心(InternationalBroadcastingCenter,IBC)以及主新聞中心(MainPressCenter,MPC),系統會自動進行臉部辨識。

該系統為NEC生物辨識驗證技術『Bio-IDiom』的核心技術,採用準確度世界第一的臉部辨識技術。

」NEC提供的臉部辨識系統,用於驗證2020東京奧運和東京帕拉林匹克運動會運動員、工作人員、志工和其他比賽相關成員的身份。

/PhotoCredit:NECOneID帶來更便利的生活機場是有高度安全考量的場所,因此無論在航空公司櫃台報到、海關查驗、登機口查驗,甚至在免稅店購物都需要旅客出示護照以確認身份,不但過程相當耗時,同時也增加了經常拿進拿出而遺失護照的風險。

以NEC提出的OneID解決方案為例,旅客只需要登錄其臉部影像,就能在機場辦理與進行各種手續,例如報到、托運行李、安檢、登機等,而不需要出示護照與登機證,不僅能加速程序的進行,還能達到全程零接觸,降低染疫風險。

全球最大航空公司聯盟星空聯盟(StarAlliance)、NEC集團及國際航空電訊集團公司(SITA)達成一項新協議,在不久的將來,星空聯盟成員航空公司的飛行常客計劃之客戶,將能在任何參與此協議的機場與航空公司使用生物識別進行身份驗證。

/PhotoCredit:NECNEC希望透過更多元的生物辨識技術改善人類的生活,透過只要伸出手指就能確實證明兒童身份的指紋辨識技術,就可以不受出生國家或地區左右,建立確實執行給予所有兒童合法出生證明與出生登記的環境,同時也打造兒童在成長過程中必要的、確保享有身為國民應有的公共醫療、教育機會與社會之保障。

/PhotoCredit:NEC張裕昌提及,目前NEC的技術已經達到相當高的準確度與可靠性,未來的發展重點不再是改善辨識準確度,而是發展更多元的辨識種類,以及透過系統整合的方式,結合多種不同技術,以因應更多差異化的使用需求。

此外張裕昌總經理也特別提到,以NEC獨家的嬰兒指紋辨識技術為例,可以克服嬰兒指紋會隨時間變化的問題,有助於協助戶政系統不完善的國家追蹤嬰兒疫苗接種情況,發揮降低夭折比例的功效,為人類社會做出實質貢獻。

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