走進教室的新學門——電競教育,不只是帶學生打遊戲 - 數位時代
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但在新創產業而言,處處是機會,位置不僅沒被卡死,還人才缺缺。
在TESL、4Gamers、Garena中導播都非常年輕,進入公司3到5年便可正式變成 ...
關於電競這一項新型態運動、這一個新興娛樂產業,《數位時代》採訪了多位在領域中的先驅者與領導者,從他們的立場跟角度,迸出一個個有趣、精彩的觀點,用他們的眼睛看電競,會是什麼樣的風景?電競正名後,雖然政府還有諸多子法尚未公布,但國家確實給予電競這項「次文化」發展成主流文化的可能。
但新興產業需要人才,近兩年國際開始討論電競應該要發展教育,而台灣早於2014年就投入其中,
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