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烟熏炉可以烧制食物,且速度是普通熔炉的2倍。
当把食物物品和燃料放到烟熏炉中,烟熏炉的状态会变为 lit 并且将开始烧制食物。
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烟熏炉
烟熏炉
类型
固体方块,方块实体
需求
否
物理特性
否
透明
部分(激活时)
亮度
13(激活时)
爆炸抗性
17.5
硬度
3.5
工具
可再生
是
可堆叠
是(64)
可燃尽
否
首次出现
见历史
掉落物
烟熏炉(1)及其内容物
方块实体ID
smoker
命名空间ID
smoker
此特性为Java版、基岩版和PlayStation4版独有。
烟熏炉(Smoker)是屠夫村民的工作站点方块,是专门用于烹制熟食的熔炉变种。
获取
烟熏炉可以使用任何材质的镐来采集,但如果不使用镐,将不会掉落任何物品。
合成
材料
合成配方
任意原木或任意去皮原木或任意木头或任意去皮木头 +熔炉
自然生成
烟熏炉可以生成在村庄内的屠夫小屋里。
用途
烟熏炉不能被活塞推动。
烧制食物
烟熏炉可以烧制食物,且速度是普通熔炉的2倍。
当把食物物品和燃料放到烟熏炉中,烟熏炉的状态会变为lit并且将开始烧制食物。
因为燃料消耗速度也是普通熔炉的2倍,所以每种燃料可烧制的物品数量与它们被用在普通熔炉中时可烧制的物品数量相同。
可以通过按键打开界面或使用漏斗来收集烧制的食物。
注:烟熏炉能且只能烧制食物,对于矿物、木头、仙人掌、海泡菜等物品以及其他非可烧制物品,烟熏炉无法对其执行烧制操作。
光源
烟熏炉会在烧制食物时发出光照等级为13的光,与熔炉相似。
自定义名称
默认情况下,烟熏炉烧炼页面的顶部会显示“烟熏炉”字样,但玩家可以通过在铁砧上为它命名,或是使用命令/data改变其CustomName标签来自定义该字样。
改变村民职业
如果村庄内有一个未被认领的烟熏炉,则附近任何失业的村民都有机会改变其职业为屠夫。
锁定
在Java版中,可使用命令/data改变烟熏炉的Lock标签,以此锁定该烟熏炉。
如果一个烟熏炉的Lock标签为非空白,则玩家只能通过手持名称与该Lock标签文本相同的物品来打开它。
例如,玩家可使用命令/datamergeblock0640{Lock:"SmokerKey"}来锁定位于坐标(0,64,0)的烟熏炉方块。
此后,玩家必须通过手持名称为“SmokerKey”的物品来打开该烟熏炉。
数据值
ID
Java版:
命名空间ID
方块
smoker
方块实体
基岩版:
命名空间ID
数字ID
未燃烧
smoker
453
燃烧
lit_smoker
454
方块实体
Smoker
-
方块状态
参见:
方块状态
名称
默认值
接受值
描述
facing
north
northsoutheastwest
烟熏炉开口的朝向与玩家放置烟熏炉时所面对的方向相反。
lit
false
truefalse
烟熏炉是否在烧炼物品
方块实体
参见:
方块实体格式
烟熏炉有与之关联的储存方块额外数据的方块实体值。
方块实体数据
方块实体共通标签seeTemplate:Nbtinherit/blockentity/template
CustomName:非必须项。
当前容器名称的JSON文本组件,会取代默认名称出现在容器的界面中。
Lock:非必须项。
如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
Items:当前容器内物品的列表。
:烟熏炉中的物品,包括物品格标签:物品格0:正在烧炼的物品。
物品格1:下一个作为燃料的物品。
物品格2:成品。
物品共通标签seeTemplate:Nbtinherit/item/template
keeppacked:
BurnTime:当前燃料耗尽前剩余的刻数。
CookTime:该项目已烧炼的刻数。
当该值达到CookTimeTotal的值时,该项目完成烧炼。
如果BurnTime值达到0,则逐渐重置为0。
CookTimeTotal:被烧炼的物品所需要烧的刻数。
RecipeLocationN:N是配方编号,从0开始。
使用的配方名称,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。
RecipeAmountN:N是配方编号,从0开始。
配方N被使用了多少次,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。
RecipeUsedSize:使用了多少个配方,创建相应的RecipeLocationN和RecipeAmountN标签,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。
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