玩家發現《魔物獵人:崛起》PC版的高幀數導致遊戲難度提高
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由卡普空開發的經典系列最新續作《魔物獵人:崛起》在去年3 月於Nintendo Switch 平台上發售後無論是在評價與銷售上都創下了不錯的表現,即使後續更新 ...
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畫面幀數
由卡普空開發的經典系列最新續作《魔物獵人:崛起》在去年3月於NintendoSwitch平台上發售後無論是在評價與銷售上都創下了不錯的表現,即使後續更新的頻率在玩家之間引發了許多爭議,但整體來說依然有著不錯的表現。
而在經歷了9個月的等待後,這款備受好評的動作RPG也終於在今年1月正式推出了PC版本,讓玩家們能夠以更加順暢且精緻的畫面體驗這款《魔物獵人》系列新作。
然而,根據最新公開的技術分析結果,《魔物獵人:崛起》PC版雖然確實能夠為玩家們帶來更高的畫面幀數表現,但一旦FPS超過了90之後,遊戲本身的難度竟然也會跟著提高。
幀數提高導致魔物攻擊變得更難閃躲?
在一支最新公開的技術分析影片中,YouTube頻道Ryukishi表示PC版《魔物獵人:崛起》在「無上限幀數」的設定下,可能會導致包含怨虎龍以及金獅子在內等魔物的特定攻擊變得更加難以閃躲。
根據Ryukishi的推測遊戲中魔物們的攻擊動畫可能與畫面幀數綁在一起,這代表著魔物攻擊的速度會隨著畫面幀數的提高而稍微變得更加快速且精準。
不少在NintendoSwitch版本或30FPS 設定下只用跑步或走位就能躲過的招式,到了高幀數的設定下就得要利用翻滾或衝刺才能成功閃避。
在經過wccftech網站實測之後,相較於60FPS或是無上限的設定,他們發現如果將遊戲的幀數上限設定在30FPS的話,確實就能夠更加輕鬆地躲避來自怨虎龍的「尾巴突刺」攻擊。
在30FPS的環境下甚至完全不需翻滾,只要靠著走位就能躲開,而到了120FPS或更高幀數時,則必須使用翻滾。
雖然不少《魔物獵人》玩家可能反而比較喜歡更高難度的挑戰,但這似乎並非卡普空有意加入遊戲的設計,因此可能會在未來的更新中修正。
《惡靈古堡2》曾出現類似的技術漏洞
有趣的是,這其實並非卡普空遊戲第一次出現幀數綁定特定攻擊動畫的情形,就在2019年發行的《惡靈古堡2重製版》中,有玩家發現小刀攻擊的動畫在高幀數的設定下能夠造成更高的傷害,甚至還成為了一個Speedrun密技。
《魔物獵人:崛起》現正於PC以及NintendoSwitch平台熱賣中,最新大型資料片「破曉」(Sunbreak)目前預計將會在今年夏季於雙平台上同步發行,帶領玩家們前往全新區域,狩獵更多全新登場的魔物。
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資料來源
wccftech
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17
17則回應
JackSparrow:https://www.slowlifebox.com/Here
張逸群:陳亮宇買了
趙俊傑:簡單也要嫌,變難也要嫌這年頭的玩家真難伺候
葉宗諭:這不就是加速器的原理嗎,只是這次是怪開的🤣
葉宗諭:這不就是加速器的原理嗎,只是這次是怪開的🤣
何國榮:真的哈哈
林翔祈:switch太刀閉著眼睛都能判定成功
AmokYang:PC版魔物表示,看你多會射阿
ShenChih-Kang:張育誠玩這遊戲電腦還不能太好
何國榮:真的哈哈
凱拉特
短片翻譯起家的SOHO族,專司蒐集整理各種影視、娛樂和科技相關新聞,也是Reddit、PTT等論壇的常客
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