[Python物件導向]3個必須瞭解的Python屬性觀念
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另外,也會介紹Python屬性(Property)的應用方式。
實體屬性(Instance Attribute); 類別屬性(Class Attribute); 屬性 ...
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[Python物件導向]3個必須瞭解的Python屬性觀念
1月04,2020
PhotobyJeffSheldononUnsplash
本篇接續淺談Python類別(Class)文章,細談Python類別(Class)中的屬性(Attribute)觀念。
我們知道屬性(Attribute)可以分為實體屬性(InstanceAttribute)與類別屬性(ClassAttribute),今天就來探討它們的用法以及不一樣的地方。
另外,也會介紹Python屬性(Property)的應用方式。
實體屬性(InstanceAttribute)
類別屬性(ClassAttribute)
屬性(Property)
一、實體屬性(Instance
Attribute)
需伴隨物件(Object)的生成來建立,也就是透過點(.)的語法或在建構式(Constructor)中所生成的屬性(Attribute)。
各物件(Object)的實體屬性(InstanceAttribute)各自獨立,修改某一個物件(Object)的實體屬性(InstanceAttribute)值時,不會影響到其他物件。
如下範例:
#汽車類別
classCars:
pass
mazda=Cars()
mazda.color="blue"
mazda.seat=4
toyota=Cars()
toyota.color="red"
toyota.seat=6
print("mazdacolor:",mazda.color)
print("mazdaseat:",mazda.seat)
print("toyotacolor:",toyota.color)
print("toyotaseat:",toyota.seat)
執行結果
從範例中可以看到,我們透過點(.)的方式來建立物件(Object)的屬性(Attribute),mazda和toyota物件的color與seat為實體屬性(InstanceAttribute),互相獨立且有各自的屬性值。
接下來我們來看透過建構式(Constructor)所建立的屬性(Attribute):
#汽車類別
classCars:
#建構式
def__init__(self,color,seat):
self.color=color
self.seat=seat
self.weight=140
mazda=Cars("blue",4)
mazda.color="yellow"
mazda.seat=8
mazda.weight=200
toyota=Cars("red",6)
print("mazdacolor:",mazda.color)
print("mazdaseat:",mazda.seat)
print("mazdaweight:",mazda.weight)
print("toyotacolor:",toyota.color)
print("toyotaseat:",toyota.seat)
print("toyotaweight:",toyota.weight)
執行結果
在第12行~第14行我們修改了mazda物件(Object)的color、seat及weight屬性(Attribute)值,並不會影響到其他物件toyota的屬性值,所以我們可以說color、seat和weight為實體屬性(InstanceAttribute)。
二、類別屬性(ClassAttribute)
定義在類別層級的屬性(Attribute),也就是在建構式(Constructor)之外的屬性(Attribute)。
可以不需要建立物件(Object),直接透過類別名稱存取。
各物件共享類別屬性(ClassAttribute)值,也就是說當我們修改類別屬性(ClassAttribute)值時,每一個透過此類別(Class)所建立的物件(Object),都會受到影響。
如下範例:
#汽車類別
classCars:
door=4
#建構式
def__init__(self,color,seat):
self.color=color
self.seat=seat
self.weight=140
mazda=Cars("blue",4)
toyota=Cars("red",6)
print("mazdaoriginaldoor:",mazda.door)#door原值
print("toyotaoriginaldoor:",toyota.door)#door原值
Cars.door=6
print("mazdanewdoor:",mazda.door)#door新值
print("toyotanewdoor:",toyota.door)#door新值
執行結果
我們可以看到door屬性(Attribute)定義在建構式(Constructor)之外,所以為類別屬性(ClassAttribute),並且在第18行透過類別名稱來修改其屬性值,之後所有物件(Object)如mazda及toyota物件(Object)的door屬性值皆改變了。
三、屬性(Property)
是一個允許我們設定及取得屬性(Attribute)值的物件(Object),當我們想要對類別(Class)中的屬性(Attribute)有更多的控制時,就會使用Python的屬性(Property)來達成。
先來看一個範例:
#汽車類別
classCars:
#建構式
def__init__(self,weight):
self.weight=weight#車重屬性
mazda=Cars(-200)
我們初始化屬性(Attribute)時,傳入車重屬性值為-200,Python編譯器不會報任何錯誤,但是實際上車重不可能為負的,這時候我們要怎麼防止來源端傳入不正確的資料,而間接影響程式邏輯?有寫過其他物件導向程式語言的開發人員可能會這樣做:
#汽車類別
classCars:
#建構式
def__init__(self,weight):
self.set_weight(weight)
defget_weight(self):
returnself.__weight
defset_weight(self,value):
ifvalue<=0:
raiseValueError("Carweightcannotbe0orless.")
self.__weight=value
mazda=Cars(-200)
執行結果
範例於建構式(Constructor)中,呼叫設定屬性(Attribute)的方法(Method)來設定其值,並於方法(Method)中判斷如果傳入值小於等於0時,丟出例外錯誤,否則就設定weight屬性(Attribute)值。
由於我們傳入了負數,所以從執行結果可以看到ValueError的例外錯誤。
雖然此方法可以達到檢核的目的,但是這樣的寫法不"Pythonic",意思是沒有寫出Python的特點或風格,我們可以使用Python的屬性(Property)來達到相同的效果。
如下範例:
#汽車類別
classCars:
#建構式
def__init__(self,weight):
self.weight=weight
@property
defweight(self):
returnself.__weight
@weight.setter
defweight(self,value):
ifvalue<=0:
raiseValueError("Carweightcannotbe0orless.")
self.__weight=value
在讀取屬性(Attribute)的方法(原get_weight()方法)上方加上@propertyDecorator,並且將方法名稱修改為weight,這個weight就是屬性(Property)。
接著在設定屬性(Attribute)的方法(原set_weight()方法)上方加上@property.setter,也就是@weight.setter,意思就是告訴類別(Class)當來源端要設定屬性(Property)值時,要呼叫這個方法(Method)。
同樣我們將方法名稱修改為weight,最後別忘了修改建構式(Constructor)中的屬性(Property)設定。
對來源端來說,設定或讀取的屬性(Attribute),事實上在類別(Class)中,是呼叫了屬性(Property)的設定方法(setter)及讀取方法(getter)。
我們來測試一下修改後的結果:
mazda=Cars(100)
print(mazda.weight)
設定mazda物件(Object)的車重屬性(Property)為100時,建構式(Constructor)呼叫加了@weight.setter的設定屬性(Property)方法(Method),而第3行在存取物件(Object)的屬性(Property)時,則是呼叫加了@property的讀取屬性(Property)方法(Method)。
另外我們傳入負數,同樣會得到ValueError的例外錯誤訊息,如下範例:
mazda=Cars(-200)
執行結果
四、小結
以上就是針對Python屬性的詳細介紹,希望透過此文章,可以有更進一步的認識,在練習的過程中若有碰到任何問題或說明不清楚的地方,歡迎留言與我分享!
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linheng2021年1月20日清晨5:27請問要怎麼區分我的類別要不要有實體方法或類別方法要怎麼區分物件需不需要實體或類別屬性....回覆刪除回覆MikeKu2021年1月26日晚上10:53您好,當您想要「每一個物件都共同擁有相同的屬性值」,就使用「類別屬性」。
相反的,如果您「不想要每一個物件都擁有相同的屬性值,而是在建立物件時,動態的進行設定」,則使用「實體屬性」。
刪除回覆回覆回覆Tim2021年3月29日下午4:36HelloMile,想請教您在property的case中的一些問題:1.請問使用property定義實體函數weight的method時,一定要使用weight當作命名而不能使用別的命名嗎例如defweight_of_car2.請問在第10行與16行我們在呼叫weight屬性時,可以不要使用self.__weight而是使用self.weight嗎?,為什麼一定要在weight前加上__?我有稍微google使用__的用途主要是變數命名具有唯一性,但我不解的是,為什麼在使用property時我們必須要使用這種方法。
謝謝您回覆刪除回覆匿名2021年4月9日下午1:56你好我不是筆者不過剛好我也有一樣的困擾所以做了些測試筆者這段提到"@property.setter,也就是@weight.setter,意思就是告訴類別(Class)當來源端要設定屬性(Property)值時,要呼叫這個方法(Method)。
"先回答你的問題1.property定義實體函數weight的method時作者命名為weight是因為建構函式裡的變數self.weight=weightself.weight<=這個變數你命名為什麼你@property和@setter方法就要命名成什麼方法裡的變數名稱則是:@propertydef你要設定的變數名稱:returnself.自己取名@你要設定的變數名稱.setterdef你要設定的變數名稱(self,你傳入的參數):self.你在propertyreturn取的變數名稱=你傳入的參數你可試試我底下的code會比較清楚我盡力了def__init__(self,name):self.aaname=name#方法(Method)@propertydefaaname(self):[email protected](self,create_name):self.realname=create_name我做測試的心得:當你在建構這個物件時(呼應筆者"當來源端要設定屬性(Property)值時"),你要建立weight的值你會去呼叫@weight.setter方法不信你可以在@weight.setter方法print(一串文字)你會發現你重建構時就會出現你print的文字了即使你沒對物件作任何其它方法的呼叫刪除回覆回覆Unknown2021年7月1日下午5:06樓上說的沒錯,但這樣也可以輸出。
#汽車類別classCars:#建構式def__init__(self,weight):self.test=weight@propertydeffuck(self):print('這裡是property')[email protected](self,value):print('我近來囉')ifvalue<=0:raiseValueError("Carweightcannotbe0orless.")self.__test2=valuemazda=Cars(1)#mazda=Cars(-200)print(mazda.fuck)然後我嘗試不加__,我發現它會一直重複輸出直到跑出'RecursionError:maximumrecursiondepthexceededwhilecallingaPythonobject'推測是不加__的話,它會重複呼叫property跟setter直到超出程式限制的遞迴限制,而我們每次只需要檢查一次,所以要加。
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接下來就針對函式的各個部分進行詳細的說明。
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除了提高可讀性外,也可將此種參數打包成字典(Dictionary)資料型態,在等一下的xargs、xxargs運算子部分會來進行說明。
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接下來,我們透過幾個範例來了解如何使用Lambda函式吧。
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所以,如果有多組IP能夠讓Python網頁爬蟲在發送請求時輪流使用,就能夠大幅降低被偵測的風險。
而現在有許多網站上也有提供免費的ProxyIP,本文就以FreeProxyList網站為例,透過Python網頁爬蟲來蒐集上面的ProxyIP,製作我們的IP清單。
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