“海盗游击”火爆猴LGPE对战环境66单打简要思路

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

此次let' go 皮卡丘/伊布版本取消了努力值、精灵特性,让对战环境发生了较大变化。

虽然在这一代的环境中火爆猴仍然属于娱乐精灵,但还是可以凭借其 ... “海盗游击”火爆猴LGPE对战环境66单打简要思路宝可梦博士 关注专栏/游戏/单机游戏/“海盗游击”火爆猴LGPE对战环境66单打简要思路“海盗游击”火爆猴LGPE对战环境66单打简要思路 单机游戏 2019-01-0723:02--阅读· --喜欢· --评论 宝可梦博士粉丝:532文章:151 关注火爆猴是一世代环境中笔者最喜欢的格斗系精灵,但因历代格斗系精灵中人才济济,火爆猴本身相较其他格斗精灵缺点较多,除在GEN7具有一定使用率外,一直相对冷门。

此次let'go皮卡丘/伊布版本取消了努力值、精灵特性,让对战环境发生了较大变化。

虽然在这一代的环境中火爆猴仍然属于娱乐精灵,但还是可以凭借其独特打法作为奇兵出场,笔者抛砖引玉分享下火爆猴的使用心得:一、LGPE环境火爆猴优缺点及团队定位火爆猴的种族值分布: 火爆猴的缺点:1.身板较差,无法在联防中起到支撑队伍防守或中转的作用;2.打击力度中等,面对大多数精灵无法一击必杀。

火爆猴的优点:1.非常帅。

(划重点,没开玩笑,笔者是认真的XD)2.拥有一代格斗系中最快速度种族值95点,并且这个神奇速度值放在猴子身上真的非常微妙,让火爆猴能在面对主要打击对象时可以抢先出手。

(这个奇妙的速度是火爆猴首发战术的生命,下文会重点分析)3.虽然这一代火爆猴没有高伤害技能,但火爆猴配招丰富,除本系劈瓦外还可以搭配地震岩崩以及完整版三拳,最重要是能学其他格斗手不能学的极速折返。

4.冷门pm,一般情况下对位时,对手缺乏了解没有心理准备,面对火爆猴容易做出错误判断。

火爆猴的定位:猴子的身板无法在联防中分担队伍压力,并且95的中速且无先制技能无法担任收割手的作用,因此笔者使用猴子主要作为一个首发强攻手出场。

很多玩家看到这里已经懵逼了,这是什么传销组织吗,首发中速脆皮强攻手这也太犯法了吧?实际上在这一代的对战环境中,猴子可以非常舒服的担任首发的位置,利用自己的种族值刚好够用的“优势”和配招打乱对手节奏。

笔者队伍中火爆猴的配置:性格固执,替身+劈瓦+冰拳,最后一个技能在急速折返和雷电拳中根据队伍需要配置。

性格配置方面,选择固执是有玄机的。

火爆猴首发的核心思路是抢攻逼换后,利用替身/急速折返继续蹭血,实战实验后只有固执性格的火爆猴刚好可以完成战术需要(突出一个“刚好”,固执性格下一切属性都是刚刚好够用)。

因为固执火爆猴在这一代有刚好够用的打击力度和刚好够用的速度,而这一点运用在战术上,是爽朗火爆猴基本上无法实现的。

配招方面,劈瓦是猴子格斗本系最高伤害技能必备(是的你没看错,最高伤害,这是一个悲伤的故事)。

冰拳是目前环境里作为首发打击面最广的技能,打化肥电鸟妙蛙尼多王专用。

替身是笔者首发猴子战术的核心配招,能够极大的提高猴子的操作空间,能够保证猴子首发在面对各种场面时游刃有余。

剩下一个电拳和急速折返二选一:选电拳是专门针对暴鲤龙;选急速折返是在第一回合战术成功后,读对手下一回合换人时蹭血。

 二、火爆猴首发战术思路简要分析:第一个重要的因素,火爆猴有一个非常舒服的速度线。

爱因斯坦说过,速度是快慢是相对的。

而对火爆猴而言,虽然他是一个95种族值的中速精灵,但相对他在首发位的主要打击对象而言已经算得上是博尔特了。

火爆猴之所以可以选固执打首发,正是因为他有一个非常舒服的速度线,话不多说请看图(借用博士的速度线图):固执猴子的速度正好超过极速暴鲤龙、极速妙蛙花、极速尼多王,至于铁甲暴龙、隆隆岩这种常规钉手加不加速你都比他快,而化肥这类加不加速你都不可能过他。

这个舒服的速度线是保证首发战术成功的第一个因素。

第二个重要的因素,火爆猴有对面主流精灵舒服的打击面和打击力度,以及够用的抗击打能力---上文提到的暴鲤龙、妙蛙花、化肥、尼多王、铁甲暴龙、隆隆岩都是我们首发猴子的打击目标(你们别拦着我!我没疯!我打的就是你!)固执猴子在一般情况下,面对这些精灵时都可以舒服的确保两回合击杀,而爽朗猴子在面对暴鲤龙、铁甲暴龙、隆隆岩时无法完成按战术既定的确2击杀,会导致出现意外。

值得一提的是,猴子虽然脆,但是以上精灵都无法一回合秒杀猴子(下文会给出实战数据),很多时候对手正是错误估计猴子的身板导致陷入操作困局,而固执猴子第二回合能确保先出手击杀,能够逼迫对手受迫做出应对操作。

 火爆猴对位主流首发精灵的战术思路:1.首发对位化肥LGPE网战主流的化肥配招是钉子+地震+岩崩+咬碎/挑拨。

很遗憾的是,如果化肥不MEGA是打不赢猴子的,这三个技能都无法确2击杀火爆猴(爽朗化肥地震猴子上限是50%血,有不到1%几率确2,死了只能怪脸)。

猴子冰拳一次能打化肥65%左右血,剩下的血量劈瓦能死,确2击杀化肥。

面对化肥时思路是蹭血,无论他第一个动作是否撒钉子,先***冰拳占据血量优势。

第一回合结束对面化肥残血要么强打你半血,要么换人,此时猴子可以根据对手阵容选择替身或者继续冰拳(对面阵容里如果有宝石海星,很多时候看你第一回合是冰拳,会选择换海星上场挡冰拳逼换,如果带急速折返的可以大胆点先读对面换人蹭一下血)。

例外情况是化肥首发不撒钉直接MEGA杀你,或者带了翅膀攻击的情况,这两种情况过于耿直,笔者实战中几乎没遇到过,毕竟看到陌生的猴子首发很多时候对手都会稳妥选择试探。

附上无MEGA爽朗化肥打击火爆猴的伤害图2.首发对位妙蛙花带替身的作用就是为了能对位妙蛙花。

一般首发妙蛙花看到火爆猴,都不会嗅到危险的味道,容易错误操作。

第一回合,看到对面首发妙蛙花,猴子起手先替身,可以挡掉催眠粉/种子,然后冰拳能够打掉大半血,一般情况下都能逼换。

后续回合对手害怕你继续选择替身浪费他的回合,最优选择只有继续吸或者换人,火爆猴只需要保持冰拳就行(替身后硬吃一次超吸能剩40血左右)。

理论上不好处理的情形是对面首发妙蛙花第一回合放反射壁,或者直接mega硬怼超吸。

不过实际情况是,这两种局面笔者实战中确实还没遇到过,以后各位的妙蛙在遇到火爆猴时也可以这么打。

附上伤害图 3.首发对位隆隆岩/铁甲暴龙/尼多王等钉手遇到一般的钉手,因为火爆猴速度压一头,抓住对手企图撒钉的心理,可以直接开干。

即使对手选择直接强打,无论犀牛、隆隆岩、尼多王本系地震都无法一回合击杀,往往第二回合依然可以逼换。

此时能够体现固执性格的好处,打隆隆岩/铁甲暴龙一拳稳定过半(爽朗火爆猴有概率不过半,无法确2击杀)。

对手第一回合无论撒钉还是硬打,第二回合因为猴子能先出手,对手最优解只能换人,此时我们选择放替身或者急速折返换人。

值得一提的是铁甲犀牛是火爆猴比较不好处理的精灵,也有理论击杀火爆猴的可能性。

虽然大多数犀牛看到猴子第一反应往往是忽视猴子的打击力度,无视存在直接撒钉,但就怕有经验的,带双倍返还直接第一回合反你一下,或者第一回合不撒钉直接地震打残你就跑。

因此遇到犀牛就大家斗智斗勇了,毕竟笔者实战中遇到第一回合直接返拳的次数也只有一次...附上伤害图4.首发对位暴鲤龙这句话说出来可能很像搞传销,但这也是火爆猴作为冷门最大的亮点,真相就是:不好意思火爆猴真的能打赢mega暴鲤龙。

见到暴鲤龙第一回合直接电拳,他不mega过半概率直接没了。

mega的话第一回合电拳第二回合劈瓦也是过半概率确二(因为有小概率两次伤害下限暴鲤龙不死,因此看他队伍如果暴鲤龙长得像mega手直接开始劈瓦也行),而mega暴鲤龙地震咬碎攀瀑的配招是无法一击必杀猴子的(无论固执爽朗)。

   当然也有不好处理的情况,就是对方暴鲤龙mega后打一个攀瀑就跑,第二回合猴子的血量是无法替身的,这时是直接急速折返还是主动换人继续打劈瓦就需要根据实际情况具体判断了。

附上伤害图(此处暴鲤龙是按固执性格计算的伤害)三、结语    火爆猴首发的主要思路如前段所述,抓对方首发钉手后,利用速度优势蹭**换,之后利用替身/急速折返继续磨血,搭配袋龙这类也具备磨血能力,或类似电鸟这类难缠的精灵,消耗对手主力,从而为队伍的强攻手、收割手上场制造有利局面。

以上是笔者个人使用火爆猴的心得,这只精灵虽然冷门且偏弱,但并不意味着在这一代对战环境中没有出场空间。

虽然火爆猴没有怪力的力大招沉,也没有快泳蛙厚实身板承包安全感,但火爆猴的游戏风格就像蝇量级拳王邹市明一样,依然可以凭借其海盗式的游击打法在首发位置上打出自己的风格。

本文禁止转载或摘编 宝可梦 猴怪 火爆猴 分享到: 投诉或建议 推荐文章 更多精彩内容《黄泉之路》:它越美,我越遗憾形式大于内容,让《黄泉之路》充满了遗憾。

编辑丨杨宗硕雨夜,路面泥泞而无光,你看不太清究竟发生了什么,直到闪电击中远处的枯树,枝干在刀的倒影中燃烧——是武士和一个山贼正在对峙——不,也许不止一个,山贼显然更多,一片弯刀包围着短太刀,还有更多弯刀在蠢蠢欲动。

但在闪电远去,雷声来临后,只有一人顺着泥路朝前走去。

这个画面也许能让你联想起不少东西——《对马岛之魂》或《只狼》、黑泽明的《七武士》,甚至是王家卫的《东邪西毒》。

当然,也有可能是刚发售的《黄泉之路》(TrektoYomi),表面上看,它们长得触乐 单机游戏 626 37 0 索尼SIE成立游戏保存团队为经典IP存档在今年2月中,任天堂正式宣布将在明年关停3DS与WiiU的eShop商店。

这曾经引起了玩家对于保存老游戏的一系列争论。

微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾号召行业发起保存老游戏的行动。

不过率先踏出这一步的是索尼SIE。

根据索尼SIE的新高级构架工程师GarrettFredley的领英与社交账号的发言,他正在索尼一个专门致力于游戏保存的新团队工作。

GarrettFredley称他成为了PlayStation的高级构架工程师,作为索尼新成立的保存团队的初始成员之一。

“游戏保存”是他的第一份职业爱好,电玩迷网 单机游戏 2113 19 2 解读《十三机兵防卫圈》:这就是游戏叙事登峰造极的模样文/鲸心(注:本文为《十三机兵防卫圈》的叙事手法解读及涉及的相关科幻作品考究,内容除《十三机兵防卫圈》的剧情相关外,还涉及《死亡搁浅》的完全剧透,考虑到任何一句话或一帧截图都有可能影响两个游戏的实际体验,如果你有游玩两款游戏的计划或还未通关,请立刻关闭本文。

)群像叙事作品的巅峰在《十三机兵防卫圈》(以下简称《十三机兵》)登陆NS平台后,我又一次通关了这部香草社的AVG神作。

距离游戏最初发售已经过了两年,时至今日才做出这篇评测是因为拖延症的我发现,如果再不写一篇玩后感,那么下次想蹭到热点可能就得等碎碎念工坊 单机游戏 1587 52 1 评论------0



請為這篇文章評分?