話說童年遊戲之博奕遊戲(一)

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

勝負大小判定為:三顆骰子相同點數(又稱豹子)(勝)4點+5點+6點(勝)兩顆骰子相同點數(勝)1點+2 ... 所有玩家完成擲骰後比較分數,未達350分者皆為輸家。

紙上遊戲言舊苑(紙證歷歷) 跳到主文 言舊員怪e紅傑克由紙上遊戲談歷代歷史制度 部落格全站分類:收藏嗜好 相簿 部落格 留言 名片 Aug13Fri201016:30 話說童年遊戲之博奕遊戲(一) 「博奕遊戲」包括「骰子類遊戲」、「骨牌類遊戲」、「麻將類遊戲」及「撲克牌類遊戲」,遊戲配件即以骰子、骨牌、麻將、撲克牌為主,也就是一般所稱的四大賭具,茲將各類「博奕遊戲」,簡單概述介紹:   骰子類遊戲   「骰子」亦作色子,為一正多面體,為古代賭具之一。

最常見的骰子是六面的正立方體,上面分別有一到六個孔,相對兩面的孔數相加為七,一孔及四孔為紅色,其它孔數則為黑色。

一顆骰子六個面,合計孔數為21點,除了用作賭具之外,「骰子」也常當做桌上遊戲決定先後順序及行走距離的道具。

茲將各類「骰子類遊戲」,簡單概述介紹:   一、三顆習巴喇(或稱十八仔)   遊戲玩法為:   1.將三顆骰子丟入碗中,根據骰子出現的形態及點數決定勝負。

若所擲骰子不符規定形態(其中兩顆骰子點數非相同,亦非4點+5點+6點或1點+2點+3點型態)則須重擲。

  2.勝負大小判定為:三顆骰子相同點數(又稱豹子)(勝)4點+5點+6點(勝)兩顆骰子相同點數(勝)1點+2點+3點(又稱逼基)   3.若雙方同為豹子,則以點數大小決定勝負(6>5>4>3>2>1),若雙方同為兩顆骰子相同點數,則以第三顆骰子所擲點數大小決定勝負(6>5>4>3>2>1)   二、四顆習巴喇   遊戲玩法為:   1.將四顆骰子丟入碗中,根據骰子出現的形態及點數決定勝負。

若所擲骰子不符規定形態(三顆點數相同或四顆骰子點數皆非相同),則須重擲。

  2.勝負大小判定為:四顆骰子相同點數(又稱豹子)(勝)兩顆骰子相同點數兩對及兩顆骰子相同點數一對   3.若雙方同為豹子,則以點數大小決定勝負(6>5>4>3>2>1);若雙方同為兩顆骰子相同點數兩對,則以較大對的點數和決定勝負(6+6>5+5>4+4>3+3>2+2);若雙方同為兩顆骰子相同點數一對,則以另兩顆骰子所擲點數大小相加決定勝負(11>10>9>8>7>6>5>4>3),其中兩顆骰子相同點數一對與1點+2點的組合即所謂「逼基」;若雙方分別為兩顆骰子相同點數兩對及兩顆骰子相同點數一對,則分別以較大對的點數和及另兩顆骰子所擲點數大小相加決定勝負(12>11>10>9>8>7>6>5>4>3)   三、骰寶(又稱買大小)   遊戲玩法為:   1.莊家將三顆骰子放入骰盅,並開始搖骰,玩家依據骰子點數形態賠率表,將賭金押在賭檯上認為骰盅內骰子可能出現的點數形態位置   2.根據骰子出現的點數形態決定結果。

若玩家勝,莊家根據賠率規定將應賠金額賠給玩家;若莊家勝,則玩家賭檯上的賭金則由莊家收回   3.各類骰子點數形態賠率如下: (1)大(11~17點)、小(4~10點):1賠1 (2)(4,4)(1,1)(6,6):1賠8 (3)(2,2)(3,3)(5,5):1賠8 (4)(1,1,1)(2,2,2)(3,3,3)(4,4,4)(5,5,5)(6,6,6):1賠24 (5)(1,1,1)或(2,2,2)或(3,3,3)或(4,4,4)或(5,5,5)或(6,6,6):1賠150 (6)4點或17點:1賠50 (7)5點或16點:1賠18 (8)6點或15點:1賠14 (9)7點或14點:1賠12 (10)8點或13點:1賠8 (11)9點或10點或11點或12點:1賠6 (12)(1,2)或(2,4)或(1,4)或(2,3)或(3,4)或(2,5)或(3,5)或(2,6)或(4,5)或(3,6)或(1,5)或(1,6)或(4,6)或(5,6)或(1,3):1賠5 (13)(1)或(2)或(3)或(4)或(5)或(6):一顆出現1賠1,兩顆出現1賠2,三顆出現1賠3   四、激爆骰子樂   遊戲玩法為:   1.莊家將同玩家(包含莊家)人數的骰子顆數放進骰盅後搖骰,搖骰後記住骰盅內骰子點數總和,不讓其他玩家知道   2.由莊家開始起喊,以骰子的顆數為起喊數,一次可喊1~3個點數。

其他玩家依序接著前位玩家所喊到的點數   3.莊家以外的玩家有一次使用王牌機會,即「迴轉」及「PASS」二選一,供玩家們選擇   4.最後喊到骰盅內骰子點數總和的玩家即為輸家   五、吹牛大王   遊戲玩法為:   1.每位玩家同時將五顆骰子放進骰盅後搖骰,搖骰後看著骰子點數型態,不讓其他玩家知道   2.由其中一位玩家起喊,喊法為「n個X」,表示所有玩家總共有n個骰子點數為X的骰子   3.「1」可代表任何點數,但若其中一個玩家喊出「n個1」,則「1」就僅能為「1」,無法代表任何點數   4.下一位玩家可決定續喊或抓,續喊時可喊n個比前一位玩家所喊點數大的點數,或者喊大於n的1~6點任一點的點數   5.若下一位玩家不相信前一位玩家所喊,可選擇抓,此時所有玩家須同時將骰盅打開計算結果。

若抓對,則由此位玩家獲勝;若抓錯,則由被抓的玩家獲勝   六、拔毛   遊戲玩法為:   1.每位玩家同時將5顆骰子放進骰盅後搖骰,搖骰後看著骰子點數型態,不讓其他玩家知道   2.由其中一位玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。

行動玩家須先將自家骰盅打開,根據自家骰子點數型態,喊出1~6點的其中2個點數(此2個點數不能重複)   3.在玩家喊出須取出的骰子點數後,所有玩家(包括自家)須將骰盅打開,根據其喊出內容,將每個符合點數的骰子從骰盅內移除,不再放入骰盅內。

接著,所有玩家再同時將剩下的骰子放進骰盅後重新搖骰,由下一位玩家續喊出須取出的骰子點數,依此類推   4.遊戲進行至當有玩家的5顆骰子全部從骰盅內移除時即告結束,該玩家即為輸家   七、紅黑單雙   遊戲玩法為:   1.每位玩家同時將5顆骰子放進骰盅後搖骰,搖骰後看著骰子點數型態,不讓其他玩家知道   2.由其中一位玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。

行動玩家須先將自家骰盅打開,根據自家骰子點數型態,喊出1種骰子取出條件,喊出的方式包括「去大(4、5、6取出)」、「去小(1、2、3取出)」、「去紅(1、4取出)」、「去黑(2、3、5、6取出)」、「去單(1、3、5取出)」、「去雙(2、4、6取出)」等6種   3.在玩家喊出骰子取出條件後,所有玩家(包括自家)須將骰盅打開,根據其喊出內容,將符合條件的骰子從骰盅內移除,不再放入骰盅內。

接著,所有玩家再同時將剩下的骰子放進骰盅後重新搖骰,由下一位玩家續喊骰子取出條件,依此類推   4.遊戲進行至當有玩家的5顆骰子全部從骰盅內移除時即告結束,該玩家即為輸家   八、三百五   遊戲玩法為:   1.準備7顆骰子,玩家們輪流將7顆骰子同時丟入碗中,根據骰子出現的點數決定後續動作。

骰子各點數中,只有1點及5點有代表分數(1點為100分,5點為50分),2、3、4、6點皆為0分   2.玩家每次擲骰後,若出現1點或5點,可將其取出(全部或部分均可)計分。

接著,將未取出的骰子重新丟入碗中,若又出現1點或5點,仍可將其取出計分,依此類推   3.當玩家的累積分數到達350分時,可自行決定是否繼續擲骰,但擲骰後一旦未出現1點或5點,其分數將立即變為0分。

若擲骰後仍出現1點或5點,則可繼續累加分數。

若玩家累積分數未達350分時,則必須持續擲骰   4.所有玩家完成擲骰後比較分數,未達350分者皆為輸家。

若所有玩家皆到達350分,則分數最低者為輸家。

輸家須接受喝酒處罰,內容由玩家們自定(如:若有玩家分數超過500,或所擲7顆骰子皆為1、5,處罰加倍)   九、俄羅斯輪盤   遊戲玩法為:   1.在桌上放置6個酒杯,並根據酒杯排列位置決定各酒杯編號(1~6)   2.在編號1、3、5(或2、4、6)的酒杯中倒酒,2、4、6(或1、3、5)的杯中則保持淨空   3.所有玩家輪流擲1顆骰,若所擲點數其對應編號的酒杯中有酒,須將酒杯內的所有酒喝完,且繼續擲骰。

若所擲點數其對應編號的酒杯中無酒,則須將酒倒入此酒杯中,並立即結束擲骰   十、倒楣三   遊戲玩法為:   1.所有玩家輪流擲1顆骰,最先擲到3點者為莊家   2.從莊家下家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序擲2顆骰   3.玩家擲骰時,若總和點數為7,上家須喝1杯酒;若總和點數為8,下家須喝1杯酒;若總和點數為9,自家須喝1杯酒。

無論總和點數為何,只要出現1個3點,莊家便須喝1杯酒(2個3點喝2杯)。

若2顆骰子點數相同,可指定任意1位玩家喝1杯酒   4.當被指定的玩家喝完酒後,原擲骰玩家繼續擲骰。

直到此玩家擲骰後,無任何玩家須要喝酒時,才換下一位玩家擲骰   5.當所有玩家皆擲骰完畢後,一輪即告結束,再重新選定莊家,進入新的一輪遊戲   十一、七加八減九   遊戲玩法為:   1.將公杯置於桌上,被準備2顆骰子。

依順時針方向,各玩家輪流依序擲2顆骰,並根據所擲點數執行對應行動   2.玩家擲骰時,若總和點數為7,須在公杯內加酒(所加數量由加酒者自行決定);若總和點數為8,須在公杯內減酒(所減數量由減酒者自行決定);若總和點數為9,須將公杯內的所有酒喝完;若總和點數為6,須將玩家輪流順序進行迴轉(順時針變成逆時針,逆時針變成順時針);若總和點數為雙腰(2個1點),可指定任意1位玩家將公杯內的所有酒喝完   3.若玩家擲骰點數非上述情況,則PASS略過,換下一位玩家擲骰   4.當所有玩家皆擲骰完畢後,一輪即告結束,進入新的一輪遊戲   十二、骰子梭哈   遊戲玩法為:   1.每位玩家各分發5顆骰子及1個骰盅,同時將5顆骰子放進骰盅後搖骰,根據骰子出現的型態及點數決定勝負   2.勝負大小判定為:豹子(5顆相同點數)>鐵支(4顆相同點數+1顆不同點數)>葫蘆(3顆相同點數A+2顆相同點數B)>順子(5顆不同且連續點數)>三條(3顆相同點數+2顆不同點數)>兩對(2顆相同點數A+2顆相同點數B,A¹B+1顆不同點數)>一對(2顆相同點數+3顆不同點數)>無爛(5顆不同且非連續點數)   3.若出現牌型相同情況則比較點數大小:1>6>5>4>3>2,所有玩家根據所擲5顆骰子的牌面大小進行比較,並由牌面最大者獲勝   十三、骰子妞妞   遊戲玩法為:   1.每位玩家各分發5顆骰子及1個骰盅,同時將5顆骰子放進骰盅後搖骰,根據骰子出現的型態及點數決定勝負   2.各玩家將5顆骰子中,加總點數剛好為10的3顆骰子集中,此即為「一妞」   3.在同為3顆骰子的「一妞」下,玩家們比較另外2顆骰子的加總點數,點數高者為贏家   4.若玩家5顆骰子的加總點數剛好為20,即稱為「妞妞」,為最大贏家   5.若玩家的5顆骰子中,無法湊出點數總和為10的3顆骰子,即稱為「無爛」,為最大輸家   十四、骰子三公   遊戲玩法為:   1.每位玩家各分發3顆骰子及1個骰盅,同時將3顆骰子放進骰盅後搖骰,根據骰子出現的型態及點數決定勝負   2.各玩家將3顆骰子的點數進行加總,點數總和尾數最高者為贏家   3.若玩家的3顆骰子皆為3點,即稱為「三公」,為最大贏家   骨牌類遊戲   「骨牌」因其多用牛骨製成而得名,其來源相傳為北宋宣宗時期開始,由骰子演變而來。

「骨牌」為一長方體設計,點數相當於由兩面「骰子」點數組合而成,結構更為複雜,玩法亦更為多變有趣,代表性的「骨牌」遊戲有「牌九」及「天九」。

  一、牌九   遊戲玩法為:   1.將32塊骨牌4隻排成1棟,總共排成8棟,每位玩家各拿4隻(大牌九)或2隻(小牌九)   2.大牌九分成大小兩組,每組2隻,全勝全敗為勝負,一勝一負則為和局。

小牌九因僅有2隻,勝負立現   3.對牌勝負大小判定順序 (1)至尊寶:丁三牌(白2+紅1)+二四牌(白2+紅4) (2)雙天:天牌一對,(白6+紅6)×2 (3)雙地:地牌一對,(白1+紅1)×2 (4)雙人:人牌一對,(紅4+紅4)×2 (5)雙和:和牌一對,(白3+紅1)×2 (6)雙梅:梅花牌一對,(白5+白5)×2 (7)雙長:長三牌一對,(白3+白3)×2 (8)雙板凳:板凳牌一對,(白2+白2)×2 (9)雙斧頭:斧頭牌一對,(白5+白6)×2 (10)雙紅頭:紅頭牌一對,(白6+紅4)×2 (11)雙高腳:高腳牌一對,(白6+紅1)×2 (12)雙零霖:零霖牌一對,(白5+紅1)×2 (13)雜九:雜九牌一對,(白3+白6)+(白5+紅4) (14)雜八:雜八牌一對,(白2+白6)+(白3+白5) (15)雜七:雜七牌一對,(白2+白5)+(白3+紅4) (16)雜五:雜五牌一對,(白2+白3)+(紅1+紅4) (17)天王:天牌(白6+紅6)+雜九牌(白3+白6)或(白5+紅4) (18)地王:地牌(白1+紅1)+雜九牌(白3+白6)或(白5+紅4) (19)天槓:天牌(白6+紅6)+人牌(紅4+紅4) 天牌(白6+紅6)+雜八牌(白2+白6)或(白3+白5) (20)地槓:地牌(白1+紅1)+人牌(紅4+紅4) 地牌(白1+紅1)+雜八牌(白2+白6)或(白3+白5) (21)天高九:天牌(白6+紅6)+雜七牌(白2+白5) (22)地高九:地牌(白1+紅1)+高腳七牌(白6+紅1)   4.若無以上22種對牌,則以點數和之個位數大小判定勝負,9最大,0最小   5.丁三牌及二四牌可以互相取代(3點可當6點,6點可當3點),由玩家自行選擇最有利的方式   二、天九   遊戲玩法為:   1.將32隻骨牌4隻排成1棟,總共排成8棟,依據取牌規則,4位玩家每人各取8隻   2.由莊家先出牌,莊家可選擇一次出一隻的單張牌,或一次出二隻牌、三隻牌、四隻牌的組合牌。

其他玩家若有牌可跟打,若無牌則須墊牌   3.由最大的一家勝出,取得贏得的棟數,並有權於下一輪優先出牌   4.取得最後一輪(一棟、兩棟、三棟、四棟皆可)的玩家為贏家,但贏家至少須贏得兩棟才算勝出   5.前七隻牌沒有贏得任何一棟的玩家,其所出的第八隻牌視為墊牌,無勝出資格   6.一隻牌的單張牌大小判定順序 (1)文子 天>地>人>和>梅花>長三>板凳>斧頭>紅頭十>高腳七>零霖六 (2)武子 九>八>七>六>五>三 7.二隻牌的組合牌大小判定順序 (1)文尊:1種(須由擁有出牌權玩家出牌) 零霖六對(除輸給高腳七對外,贏所有文對牌) (2)武尊:1種(須由擁有出牌權玩家出牌) 三牌+六牌(贏所有武對牌) (3)文對:11種 天對>地對>人對>和對>梅對>長對>板對>斧對>十對>高腳七對>零霖六對 (4)武對:4種 雜九>雜八>雜七>雜五 (5)文武混合:4種 天牌+九牌>地牌+八牌>人牌+七牌>和牌+五牌   8.三隻牌的組合牌大小判定順序 (1)三文牌:4種 天對+九牌>地對+八牌>人對+七牌>和對+五牌 (2)三武牌:4種 天牌+雜九>地牌+雜八>人牌+雜七>和牌+雜五   9.四隻牌的組合牌大小判定順序:4種 天對+雜九>地對+雜八>人對+雜七>和對+雜五   10.計分方式 (1)以4棟為基準棟數,每家取得的棟數減去基準棟數即為該玩家的積分 (2)若輸家為空棟,則需多賠一棟 (3)若莊家為贏家或輸家,其分數乘以兩倍 (4)若莊家連莊,其分數依連莊數倍數增加(連一乘3,連二乘4,依此類推)   全站熱搜 創作者介紹 怪e紅傑克 紙上遊戲言舊苑(紙證歷歷) 怪e紅傑克發表在痞客邦留言(0)人氣() E-mail轉寄 全站分類:收藏嗜好個人分類:童遊篇此分類上一篇:話說童年遊戲之圖盤遊戲(三) 此分類下一篇:話說童年遊戲之博奕遊戲(二) 上一篇:話說「環遊美國神奇迪斯尼世界」遊戲 下一篇:話說童年遊戲之博奕遊戲(二) 歷史上的今天 2017:話說「五子棋接龍」遊戲 ▲top 留言列表 發表留言 我的連結 中華職棒言舊苑流行音樂言舊苑童教桌遊研究院(憶童趣教遊) 站方公告 [公告]2022年度農曆春節期間服務公告[公告]MIB廣告分潤計劃、PIXwallet錢包帳戶條款異動通知[公告]2021年度農曆春節期間服務公告 活動快報 曬萌寵照領禮物 按讚並追蹤PIXstyleMe於此貼文的留言處寫下「#我家... 看更多活動好康 我的好友 熱門文章 文章分類 歷史制度系列(2) 制度篇(6)十大篇(2) 主題機制系列(2) 主題篇(13)機制篇(36) 遊玩勞作系列(3) 紙盒篇(8)瓶罐篇(8)用具篇(8) 懷古經奇系列(3) 懷古篇(10)經典篇(8)傳奇篇(8) 童玩童遊系列(3) 引言(1)童玩篇(16)童遊篇(40) 棋盤遊戲系列(12) 引言(1)用子型(1)剩子型(1)爭子型(1)圍子型(1)吃子型(2)滅子型(8)移位型(2)到位型(4)攻位型(3)成型型(2)封鎖型(1) 圖盤遊戲系列(13) 大富翁型(91)升官圖型(6)遊台灣型(54)過五關型(9)大尋寶型(24)走迷宮型(2)大英雄型(12)幸福人型(9)拼智慧型(18)玩球賽型(16)搞動作型(14)分陣營型(23)博機運型(5) 牌卡遊戲系列(5) 追分型(35)脫手型(5)目標型(8)占卜型(3)其它型(8) 紙筆遊戲系列(4) 紙條型(2)紙張型(54)紙本型(8)其他型(2) 邏輯解謎系列(4) 數字型(18)數獨型(36)字母型(30)符號型(21) 電子遊戲系列(11) 射擊型(5)跳台型(5)運動型(5)格鬥型(5)競速型(5)闖宮型(5)益智型(5)情境型(5)意境型(5)模擬型(4)音樂型(3) 未分類文章(2) 最新文章 最新留言 文章精選 文章精選 2022五月(2) 2022四月(4) 2022三月(4) 2022二月(4) 2022一月(5) 2021十二月(4) 2021十一月(4) 2021十月(5) 2021九月(4) 2021八月(5) 2021七月(5) 2021六月(4) 2021五月(5) 2021四月(4) 2021三月(4) 2021二月(4) 2021一月(5) 2020十二月(4) 2020十一月(5) 2020十月(4) 2020九月(4) 2020八月(5) 2020七月(4) 2020六月(4) 2020五月(5) 2020四月(4) 2020三月(5) 2020二月(4) 2020一月(4) 2019十二月(5) 2019十一月(4) 2019十月(4) 2019九月(5) 2019八月(4) 2019七月(4) 2019六月(5) 2019五月(4) 2019四月(4) 2019三月(5) 2019二月(4) 2019一月(4) 2018十二月(5) 2018十一月(4) 2018十月(4) 2018九月(5) 2018八月(4) 2018七月(5) 2018六月(4) 2018五月(4) 2018四月(5) 2018三月(4) 2018二月(4) 2018一月(4) 2017十二月(5) 2017十一月(4) 2017十月(5) 2017九月(4) 2017八月(4) 2017七月(5) 2017六月(4) 2017五月(4) 2017四月(5) 2017三月(4) 2017二月(4) 2017一月(5) 2016十二月(4) 2016十一月(4) 2016十月(5) 2016九月(4) 2016八月(4) 2016七月(5) 2016六月(4) 2016五月(5) 2016四月(4) 2016三月(4) 2016二月(4) 2016一月(5) 2015十二月(4) 2015十一月(5) 2015十月(4) 2015九月(4) 2015八月(5) 2015七月(5) 2015六月(4) 2015五月(5) 2015四月(4) 2015三月(5) 2015二月(4) 2015一月(4) 2014十二月(4) 2014十一月(5) 2014十月(4) 2014九月(4) 2014八月(5) 2014七月(4) 2014六月(5) 2014五月(4) 2014四月(4) 2014三月(5) 2014二月(4) 2014一月(4) 2013十二月(5) 2013十一月(4) 2013十月(4) 2013九月(5) 2013八月(4) 2013七月(4) 2013六月(5) 2013五月(4) 2013四月(4) 2013三月(5) 2013二月(4) 2013一月(4) 2012十二月(5) 2012十一月(4) 2012十月(4) 2012九月(5) 2012八月(4) 2012七月(5) 2012六月(4) 2012五月(4) 2012四月(5) 2012三月(4) 2012二月(4) 2012一月(5) 2011十二月(4) 2011十一月(4) 2011十月(5) 2011九月(4) 2011八月(4) 2011七月(5) 2011六月(4) 2011五月(5) 2011四月(4) 2011三月(4) 2011二月(4) 2011一月(5) 2010十二月(6) 2010十一月(12) 2010十月(19) 2010九月(15) 2010八月(17) 2010七月(9) 2010六月(4) 2010五月(5) 2010四月(4) 2010三月(4) 2010二月(4) 2010一月(5) 2009十二月(4) 2009十一月(5) 2009十月(4) 2009九月(4) 2009八月(5) 2009七月(4) 2009六月(4) 2009五月(5) 2009四月(4) 2009三月(5) 2009二月(4) 2009一月(4) 2008十二月(4) 2008十一月(3) 所有文章列表 文章搜尋 新聞交換(RSS) 誰來我家 參觀人氣 本日人氣: 累積人氣: QRCode POWEREDBY (登入) 回到頁首 回到主文 免費註冊 客服中心 痞客邦首頁 ©2003-2022PIXNET 關閉視窗



請為這篇文章評分?