泰拉瑞亞- 維基百科,自由的百科全書

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

《泰拉瑞亞》(英語:Terraria)是一款2D沙盒模擬遊戲,由Re-Logic開發。

遊戲2011年5月16日最初發布在Windows平台,此後,陸續發布了支援其他作業系統、主機、智慧型 ... 泰拉瑞亞 維基百科,自由的百科全書 跳至導覽 跳至搜尋 泰拉瑞亞Terraria類型橫向捲軸動作冒險角色扮演開放世界遊戲平台MicrosoftWindowsPlayStation3PlayStationNetworkXbox360XboxLiveArcadePlayStationVitaWindowsPhoneAndroidiOSLinuxOSXSwitch開發商Re-Logic發行商Re-Logic505Games製作人Jeremy"Blue"Guerrette設計師Andrew"Redigit"Spinks模式單人戰鬥、多人運動發行日MicrosoftWindows2011年5月16日PlayStationNetwork2013年3月26日(歐洲及澳洲則於2013年5月15日發佈)[1]XboxLiveArcade2013年3月27日[2]PlayStationVita2013年夏季[3]Android、IOS2013年夏季[4]平板電腦2013年夏季[4]Mac和Linux2015年7月23日[5]任天堂Switch2019年6月27日 《泰拉瑞亞》(英語:Terraria)是一款2D沙盒模擬遊戲,由Re-Logic開發。

遊戲2011年5月16日最初發布在Windows平台,此後,陸續發布了支援其他作業系統、主機、智慧型手機和平板電腦等的版本。

泰拉瑞亞的遊戲特色是在一個隨機生成的2D世界裡探索、創造、建築,並與各種生物戰鬥。

遊戲發布時受到普遍積極的評價,其沙盒元素頗受好評。

截止到2020年底累積銷量逾3500萬套。

目次 1簡介 1.1NPC 1.2Boss 2開發 3評價 4銷售 5口號 6雜侃 6.1macOS下的兼容性問題 7相關條目 8參考文獻 9外部連結 簡介[編輯] 《泰拉瑞亞》被視為與銀河戰士系列或惡魔城X月下夜想曲近似的一個2D沙盒像素模擬遊戲[6][7][8]玩家會通過發掘地下有用的礦石,建設建築和打造各種器械來保護自己,免受在晚間或洞穴中出現的怪物的襲擊,並且對抗近二十個強大的BOSS。

同時,遊戲中含有不同地形如沙漠、雪原、樹林、腐化之地等。

現實中的一秒鐘為遊戲中一分鐘,而遊戲會在遊戲時間上午四時三十分日出,下午七時三十分日落,而光照在不同時間也會不一樣。

同時,日間和夜間會出現不同的怪物(如夜間會出現殭屍等怪物)。

在玩家一開始時會獲得一把銅鎬(Copperpickaxe)、銅斧頭(Copperaxe)和銅短劍(CopperShortsword),分別用來採礦(如銀和金礦石)、砍伐樹木和戰鬥。

[9][10]玩家可用不同的資源製成各種物品如火把、椅子等等,用來照明、美化家居。

玩家還有一條生命值(Health),在玩家一開始時為100點(以5個心形圖案表示),要通過使用在地下找到的生命水晶增加上限,每個增加20點生命值上限,上限為400點(20顆生命水晶),在達到400點生命值後,玩家必須使用生命果(打敗機械三王(機械骷髏王(骷髏統帥)、機械蠕蟲(毀滅者)、雙子魔眼(雙胞胎))後)才能繼續增加生命值,每個生命果增加5點生命值上限,預設下最高為500點(20顆生命果),並可通過藥劑加成短期內提高最大血量。

同樣的,也有一條魔力值(Mana),開始為20,使用墜星製成的魔力水晶最高可以提升到200,並可通過特殊配飾提高最大魔力值。

使用特定的物品如藥物能回復生命值、魔力值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值,當生命值為0時死亡,經典模式下的人物會掉落一半金錢並在玩家重生點復活,中核模式下的人物會掉落物品,硬核模式下的人物則會造成角色真正「死亡」——物品全部掉落,玩家變成靈魂形態,退出后角色消失。

當然這些財物可以趁其還未消失在死亡地點找回。

[9] 玩家可通過達成一定的目標(如得到一定的金錢、物品等)而讓遊戲的NPC入住由玩家所建設的房屋,NPC會為玩家治療、提供商品等令玩家獲得較好的裝備。

同時,玩家也可利用特定的物品召喚BOSS,以加強遊戲的挑戰性。

遊戲亦會有不定的隨機活動(如血月BloodMoon,在至少一個玩家生命多於100時有1/9的概率在夜晚發生)來增加趣味性。

[9] 當戰勝boss血肉牆之後會出現更多的遊戲元素,如神聖之地,新生成的神聖之地和地圖中原有的腐化之地/血猩之地會開始蔓延。

當然,怪物也會變得更強,使用血肉牆掉落的神錘可以砸壞惡魔祭壇/血肉祭壇,砸壞祭壇後你的世界會被賜予更加強大的礦物,但同時也會在世界裡隨機增加一片腐化之地/血腥之地。

遊戲提供中有四種類別的職業,分別是戰士、法師、召喚師和射手,通過穿戴不同的裝備即可體驗不同職業的內容。

NPC[編輯] NPC是向玩家提供服務的友好的自動非玩家角色(Non-PlayerCharacter)。

玩家可以通過站在NPC旁邊以觸發方式如右鍵、觸摸使用這些NPC。

絕大多數NPC是商販,向玩家出售物品換取錢幣,玩家也能將物品賣給他們獲取錢幣。

某些NPC也會有其他作用。

就大多數情況而言,NPC為永久角色,如嚮導、商人,也有如骷髏商人、旅行商人一類的隨機NPC。

若要讓永久角色安定下來,他們需要特殊的條件,大多數情況下只需要一間房子,但是松露人額外需要地表發光蘑菇地環境。

而在1.4更新中,永久角色多了「開心值」(又稱幸福度)的屬性,他們有了自我的偏好,會隨著開心值的變化而改變自己的售賣內容/售賣價格。

Boss[編輯] Boss是強大的敵怪,它們會向玩家提出較大的威脅與提供巨大的挑戰。

打敗Boss通常有助於以某種方式推進遊戲,如打敗血肉之牆會開啟困難模式,增添神聖環境。

每個Boss都有其特定的途徑召出。

例如,絕大多數Boss都有相應的召喚物品,可以在特定條件下用其手工觸發Boss的生成,而另一些Boss則會在玩家以特定方式與環境交互之後出現。

事件Boss只會在他們相應的事件中出現並在事件結束時離開。

除此之外,也存在小Boss,只在特殊事件中出現,如火星人入侵中的火星飛碟或是南瓜月事件的南瓜王等,它們與一般的Boss都有著不小的挑戰難度。

開發[編輯] 《泰拉瑞亞》由遊戲公司Re-Logic開發,開發工作於2011年1月開始,以MicrosoftXNA作為遊戲框架。

此遊戲於2011年5月16日發佈。

負責開發工作的人包括負責設計和編程的安德魯·斯平克斯和負責畫面設計的芬恩·布萊斯。

遊戲音樂則由斯科特·勞埃德·雪萊的共振陣列工作室(ResonanceArraystudio)負責創作。

[11] 於2012年2月,開發者宣佈他們無法繼續活躍開發遊戲,但會發佈一個修復補丁版本。

[12][13]然而,505Games卻移植了此遊戲至多個遊戲機上,並且新增了不少內容。

[14]儘管如此,505Games仍然沒有電腦版本的版權,因此沒法更新此遊戲的電腦版本。

[15]於2013年1月24日,安德魯·斯平克斯請求玩家提出關於可以加入此遊戲的新元素的建議。

這個問題是於《泰拉瑞亞》官方討論區上發問的。

[16]於2013年4月3日,安德魯發佈了一個關於此遊戲更新版本的預告,並顯示了新增的元素。

[17][18] 平台為電腦的《泰拉瑞亞》1.2版包含了許多新的項目和附加功能,原計劃2013年7月發佈。

[19]已經購買了此遊戲的玩家將可以免費更新1.2版。

[20]2013年10月1日,在推遲三個月後,1.2版最終發布。

[21] 2020年5月16日,在《泰拉瑞亞》長達3年的更新間隙期後,也是《泰拉瑞亞》初版發布9周年之際時,1.4版(旅途的終點)正式發布。

正如其名稱所示,這個版本將是《泰拉瑞亞》最後一次大更新。

在這一版本中加入了大量內容[22]。

評價[編輯] 《泰拉瑞亞》獲得的評價多為好評。

Metacritic得出此遊戲的分數為83/100分。

[23]《Destructoid》則稱讚此遊戲「充滿深度」。

[24]Gameblog.frreviewerFumble給予此遊戲4/5星的評分。

[25]Videogame.it則盛讚此遊戲整合了《當個創世神》的遊戲概念,並將之轉換成二維。

[26]GameZone給予此遊戲9/10分。

[27]GameSpot則稱讚此遊戲的勘探和給予玩家的成就感,但就批評遊戲缺乏教程和明確的遊戲方向。

[28]此遊戲更成為IndieDB年度玩家選擇遊戲排行榜的首位。

[29] 銷售[編輯] 在第一天發行時,已有估計約50,000份的銷售量,有17,000位玩家在同一天上線。

一星期後售出超過200,000份遊戲,擊敗遊戲《傳送門2》成為電子遊戲整合平台Steam最高銷售量第一位。

[30]此遊戲截至2013年初已售出了160萬套遊戲。

[31] 口號[編輯] 在遊戲畫面的左上方(Mac為上方正中間)可看到遊戲的名稱的不同的口號,在遊戲的早期的口號則為「ShutUpandDigGaiden!」。

而在1.0.5更新後,則加入了「Sandisoverpowered.」等。

所有口號的顯示都是在開啟遊戲後隨機出現。

[32] 雜侃[編輯] macOS下的相容性問題[編輯] Steam平台上對於該平台顯示為32位元應用,並顯示可能不能遊玩的提醒,但是該應用實際在macOSCatalina下能夠正常執行。

相關條目[編輯] 當個創世神 星界邊境 參考文獻[編輯] ^PSNEUReleasedateCONFIRMED!.TerrariaOnline.[2013-04-30].(原始內容存檔於2013-05-09).  ^Releasedateisconfirmed.TerrariaOnline.(原始內容存檔於2014-10-14).  ^TerrariacomingtoPSVita.IGN.  ^4.04.1GRABYOURGEAR–TERRARIAISGOINGMOBILE網際網路檔案館的存檔,存檔日期2013-09-27. ^Terraria1.3.0.8:NowforMac&LinuxToo!.Terraria.2015-08-21[2020-02-16].(原始內容存檔於2020-02-16).  ^Devore,Jordan.Minecraftin2D,yousay?Terrarialookslegit.Destructoid.2011-04-25[2011-05-22].(原始內容存檔於2011-04-29).  ^Geere,Duncan.Terrariaofferstwo-dimensionalmining,exploringandgianteyeballs.Wired.CondéNastPublications.2011-05-18[2001-05-22].(原始內容存檔於2011-05-21).  ^McWhertor,Michael.SomewhereBetweenSuperMetroidandMinecraftLiestheIntriguingTerraria.Kotaku.GawkerMedia.2011-05-13[2011-05-18].(原始內容存檔於2011-05-17).  ^9.09.19.21.0.5Changelog.TerrariaOnline.[2012-11-27].(原始內容存檔於2013-04-14).  ^CopperShortsword-TerrariaWiki.[2014-11-11].(原始內容存檔於2014-10-12).  ^news.ews|ScottLloydShelly.Resonancearray.com.[2012-04-07].(原始內容存檔於2012-01-14).  ^MyFellowTerrarians.TerrariaOnline.2012-02-21[2012-11-27].(原始內容存檔於2012年11月20日).  ^MyFellowTerrarians(Pt.2).TerrariaOnline.2012-02-28[2012-11-27].(原始內容存檔於2012年11月30日).  ^Facebookpost"At505Games,we’rereallyexcitedtobringTerrariatomoregamersthroughXBLAandPSN.".Facebook.com.[2012-11-27].(原始內容存檔於2019-01-23).  ^Twitter/Terraria_Logic:@JoANSanxhezWedon'townthe....Twitter.com.[2012-11-27].(原始內容存檔於2013-10-26).  ^SomethingaboutapossiblePCupdate.TerrariaOnline.(原始內容存檔於2013-08-26).  ^ItsbeenawhilesinceIpostedaspoiler.TerrariaOnline.(原始內容存檔於2013-08-27).  ^TerrariaPCupdateFAQ.Reddit.[2014-11-11].(原始內容存檔於2015-01-20).  ^Toanswerthebigquestion-Twitter.[2014-11-11].(原始內容存檔於2013-11-11).  ^TheSteamPlayerThisupdatewillbe100%free-Twitter.[2014-11-11].(原始內容存檔於2013-11-11).  ^Terraria1.2updatereleased,tweaksalmosteverypartofthegame|News.PCGamer.2013-10-02[2013-10-21].(原始內容存檔於2013-10-21).  ^快科技.《泰拉瑞亚》玩家数暴涨9.1倍成为Steam第二热门游戏.新浪科技.2020-05-18[2020-07-09].(原始內容存檔於2020-07-10).  ^TerrariaforPCReviews,Ratings,CreditsandMore.Metacritic.CBSInteractive.[2011-11-20].(原始內容存檔於2018-07-17).  ^Devore,Jordan.Impressions:Terraria.Destructoid.2011-05-25[2011-05-28].(原始內容存檔於2016-08-16).  ^Fumble.Terraria,letestsurPC.Gameblog.fr.2011-05-27[2011-05-28].(原始內容存檔於2011-05-28).  ^Castelli,Stefano.Untrisdimini-recensioni.Videogame.it.2011-05-23[2011-05-28].(原始內容存檔於2018-06-13).  ^Sanchez,David.TerrariaReview|Review|Terraria|GameZone.Pc.gamezone.com.[2012-04-07].(原始內容存檔於2011-09-27).  ^McShea,Tim.TerrariaReview,TerrariaPCReview.Review.2011-05-31[2013-07-14].(原始內容存檔於2011-11-01).  ^SpaceStationRoomWithaView.IndieDB.[2012-11-27].(原始內容存檔於2017-11-27).  ^SCOTTGRILL.'Terraria'outsells'Minecraft'infirstweekonXboxLIVE.examiner.com.2013-04-03[2013-07-14].(原始內容存檔於2013-06-30).  ^LauraParker.Terrariasells1.6M,comingtoconsoles.GameSpot.2012-09-11[2013-07-14].(原始內容存檔於2013年4月23日).  ^Terraria:ShutupandDigGaiden!-Emudesc.[2013-07-14].(原始內容存檔於2011-12-15).  外部連結[編輯] 官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文) TerrariaWiki(英文) 官方中文TerrariaWiki(中文) 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=泰拉瑞亚&oldid=68984445」 分類:Windows遊戲獨立遊戲2011年電子遊戲開放世界遊戲復古像素風格遊戲Stadia遊戲Android遊戲IOS遊戲Linux遊戲MacOS遊戲任天堂Switch遊戲任天堂3DS遊戲PlayStation3遊戲PlayStation4遊戲PlayStationVita遊戲WiiU遊戲Xbox360遊戲Xbox360LiveArcade遊戲XboxOne遊戲WindowsPhone遊戲沙盒類遊戲隱藏分類:Webarchive模板wayback連結含有英語的條目 導覽選單 個人工具 沒有登入討論貢獻建立帳號登入 命名空間 條目討論 臺灣正體 已展開 已摺疊 不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體 查看 閱讀編輯檢視歷史 更多 已展開 已摺疊 搜尋 導航 首頁分類索引特色內容新聞動態近期變更隨機條目資助維基百科 說明 說明維基社群方針與指引互助客棧知識問答字詞轉換IRC即時聊天聯絡我們關於維基百科 工具 連結至此的頁面相關變更上傳檔案特殊頁面靜態連結頁面資訊引用此頁面維基數據項目 列印/匯出 下載為PDF可列印版 其他專案 維基共享資源 其他語言 العربيةمصرىБългарскиCatalàČeštinaDeutschEnglishEspañolEestiEuskaraفارسیSuomiFrançaisHrvatskiMagyarItaliano日本語ქართული한국어LietuviųBahasaMelayuNederlandsNorskbokmålPolskiPortuguêsRomânăРусскийSimpleEnglishSlovenščinaSvenskaไทยTürkçeУкраїнськаTiếngViệt 編輯連結



請為這篇文章評分?