買前必看SWITCH的14個優缺點任天堂SWITCH開箱評測 - Cool3c

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SWITCH最大的賣點就是兼具掌上型遊戲機與電視遊樂器主機的特性,出門 ... 立架是內建在SWITCH外殼上,但並非十分穩固,建議放在平坦的桌面上玩就好。

首頁 遊戲天堂 買前必看SWITCH的14個優缺點任天堂SWITCH開箱評測 傳送 Twitter 連結 https://www.cool3c.com/article/122099 遊戲天堂 癮觀點 nintendo 任天堂 switch nintendoswitch 任天堂switch開箱 switch開箱 switch介紹 任天堂SWITCH主機日前發售,最多人關心的應該是值不值得買,以現在癮科技試玩多天的心得而言,SWITCH是款很出色的遊戲機,但值得與否,應該要問你對SWITCH的期待是什麼?以及對即將推出的遊戲是否感興趣,這2點會是下手與否的關鍵點。

而這幾天的測試,我們歸納出SWITCH的一些優缺點,做為大家購買時的參考。

掌機與主機兼具的多變特性 SWITCH最大的賣點就是兼具掌上型遊戲機與電視遊樂器主機的特性,出門可以把它帶著走,回到家如果還要玩遊戲,插上底座就能接續原本的進度繼續玩遊戲。

大家應該最想問的是,主機與掌機玩起來如何?以結論來說,個人認為主機模式特色較少,當成主機來玩的時候,不免與PS4、XboxOne等主機比較,尤其是影像、物理特效方面,受限於硬體規格,表現自然會遜於重視效能的遊戲主機。

然而掌機模式對照當下的掌機如PSVITA、New3DS來說,SWITCH擁有很棒的影像品質。

如果你把它當主機,可能會有些失望,但若當成掌機則會有超乎預期的感覺。

同時兼具主機與掌機兩者的SWITCH,個人認為是很出色的設計,喜歡掌機的人別錯過,但主機先決的人建議多多考慮,畢竟它不是款以畫質優先的遊戲機。

▲多變的玩法是SWITCH最大的特色,不知道要送什麼禮物給喜歡打電動的人?送SWITCH應該不錯。

▲掌機模式是SWITCH最常用的模式,可以透過網路直接與其他SWITCH對戰,也能2位玩家各持左右Joy-Con對戰。

▲裝上底座後就會直接投射到電視上,可輸出1080p的影像。

▲左右手把拿下後可以把螢幕立起來當成電視,可以單人玩或是2人各持左右Joy-Con一起玩。

▲立架是內建在SWITCH外殼上,但並非十分穩固,建議放在平坦的桌面上玩就好。

  投放電視會有明顯鋸齒 先從主機模式來說,切換的操作十分簡單,只要把SWITCH放上底座就會自動切換,雖然展示影片中切換速度極快,但實際測試時發現,主機模式切換成掌機比較快,約莫1秒就會切換完畢,但從掌機切換成主機模次,則需要約莫4秒左右。

即便不如影片中切換這麼無縫,實際使用上不會有太明顯的遲滯感,算是表現很棒。

相較於順暢的切換模式,投放到電視上較令人擔憂的是影像品質。

SWITCH畢竟是以掌上型遊戲機為基礎開發,使用的是NVIDIA客製化的Tegra處理器,因此輸出大螢幕的畫質無法與PS4或XboxOne相提並論。

以薩爾達傳說:荒野之息而言,在掌機模式下影像流暢且無明顯的鋸齒,但投放到1080p的電視後,樹木、頭髮等物件很容易看出明顯的鋸齒痕跡,這算是目前SWITCH較大的瓶頸與缺點。

不過客觀地說,目前也僅有薩爾達傳說可以測試,未來是否有更能發揮SWITCH性能的遊戲,目前仍無法下定論。

然而在物理特效方面,或許是因為NVIDIA處理器之緣故,SWITCH首波的薩爾達就明顯地應用了物理特效,舉凡林克走過草地、山坡滾下的原木或是滾落的炸彈,物理特效的效果都很顯著。

▲頭部頭髮以及廊柱邊緣都有明顯的鋸齒,投放到電視上會很明顯,但掌機模式則不太明顯。

  手把沒電就慘了 主機模式下,你要玩遊戲有3種操控方式,其一是直接拿下左右的Joy-Con來操作,其二是把拆下來的Joy-Con接到Joy‑ConGrip上,最後則是買個額外的ProController來玩。

由於Joy-Con必須透過主機才能充電,而Joy‑ConGrip只是單純的手把與連接器,並不支援充電功能。

想想看若在外面把SWITCH玩到快沒電,回到家就算接上底座充電,也很可能碰到手把沒電而無法玩。

當然,據任天堂官方數據,主機續航力約3個多小時,手把則是20小時,但這是在手把無搭配其他主機遊戲玩且記得充電的情況,上述的情況仍有可能會遇到。

要解決這問題,只能另外購買具備充電功能的Joy‑ConChargingGrip來用,但要價29.99美元,一般人應該寧願選擇先充電再玩。

此外,SWITCH的內部所有配件幾乎都有拆售,舉凡各種顏色的Joy‑Con,想單買左手或右手也都行,甚至還有雙紅、雙藍等主機沒有的配色。

另外,若是想在多個地方接電視玩,官網也有販售底座組,價格為89.99美元。

▲左右手把並非對稱設計,功能也不相同。

▲右方的Joy-Con底端有紅外線感應,可以搭配特定遊戲來玩。

▲Joy-ConGrip其實是完全不通電的手把架,那你會問上方的燈號是怎麼來的,任天堂用了很巧妙的設計,可以折射Joy-Con上的燈光透出到手把,電力完全是由Joy-Con提供。

▲輕鬆一滑就能裝上去,不過在這模式下是無法充電的,除非你購買能夠充電的手把架。

▲手把尺寸適中,但仍不如PS4或是XboxOne手把舒適。

至於Joy-Con手把充電問題、故障維修流程、送修價格可參考這篇文章。

畫質優秀的720p掌機 了解玩主機模式的優缺點後,再來是這次最讓人期待的掌機部分。

不得不說SWITCH是目前掌機中畫質最棒的機種,網路上有人認為PSP的畫質比SWITCH好,我想應該有眼睛的人都能看出來畫質差多少。

SWITCH螢幕解析度為1280x720,比起PSVITA的960x544解析度高上一級,更別說解析度僅有480x272的PSP。

但你若以平板、手機等行動裝置的水準來看,這解析度應該算是及格邊緣。

實際以薩爾達傳說測試,可以發現掌機模式下畫質算是相當不錯,且流暢度頗高,少數狀況會出現短暫停頓,但頻率並不算高。

但若硬要與PSVITA遊戲相比的話,注重畫質的PSVITA遊戲應該不會輸,然而未來SWITCH應該仍可期待,畢竟擁有目前頂級掌機的硬體規格,仍有很大的發展空間。

▲SWITCH比起PSP、PSVITA更大,個人認為攜帶、收納相對麻煩。

  主機輸出最高1080p 比較值得一提的是,主機模式輸出時可選擇480p、720p或是1080p,實際以薩爾達傳說測試,1080p模式的影像與720p相差無異,480p則是劣化較為嚴重,但截圖都會存成720p,因而無法直接透過截圖比較影像品質。

此外,先前有消息指出主機輸出應為900p,而非1080p,撰文當下以系統顯示的為準。

▲投放到電視上鋸齒較為明顯,1080p與720p模式畫質差異不大。

  薩爾達只能玩3小時 SWITCH續航力是很多人關注的重點,官方數據顯示電池約可使用2.5至6.5小時,然而依照遊戲的差異,需要較高運算效能的遊戲如薩爾達傳說,官方表示續航力可能只有3小時。

我們以薩爾達傳說實際測試,充滿電力的情況下約可連續玩約3小時,與官方數據結果相當。

如果你是要出門與朋友連線打電動,3小時肯定不夠用,但可透過行動電源幫SWITCH充電。

若你只是要把SWITCH當通勤路上的消遣,3小時不算多但也夠用。

如果換上其他效能較不吃緊的遊戲,還能拉長遊戲時間。

但以目前平板或是PSVITA的續航力來說,SWITCH的電力真的差太多了。

▲SWITCH能透過USB-C介面充電,內建電池為4210mAh。

▲變壓器輸出為5V1.5A或是15V2.6A的快充,用一般手機變壓器去充電速度會慢很多。

▲薩爾達是目前較耗電的遊戲,充滿電遊戲時間約莫3小時。

▲為了避免兒童吞食,外殼用了很苦的塗料防止兒童食用。

▲卡帶背面金手指頗長,並有防呆設計。

  掌機模式輕鬆好拿 此外,由於充電介面位於螢幕下方,因此當你把SWITCH螢幕立起來並拿手把玩,此時很難用USB充電。

且單側的螢幕立架設計並不夠穩固,就算放在平坦的桌面也不見得很穩。

掌機模式下玩遊戲是否好用?編輯們實際測試後有些共同的結論,優點像是輕巧好拿、握感舒適、表面材質質感佳,缺點則是螢幕加手把太長、螢幕易髒,綜合來說當掌機用的體驗,多數人都認為十分不錯。

▲充電介面位於螢幕下方,另外左側黑色部分是立架。

▲立架不算穩固,只能說是堪用,下方有MicroSD卡插槽。

▲左Joy-Con有選擇鍵與截圖按鍵,截圖按鍵按了就能立刻截圖很方便,不過仍有部分畫面禁止截圖。

▲右邊有Start按鍵與首頁鍵,與PS4的PS鈕、Xbox的X符號功能相同。

  螢幕開孔是為了喇叭 喇叭的部分是位於螢幕下方,面板底端有2個開孔,用於透出後方的單體音效。

不過音量調節的部分,音量在50%以下時,在咖啡廳等公開場合,聲音較不明顯,調整至60%以上的音量會比較適合。

此外,耳機與掌機音量可分開設定,且貼心的是當你拔除耳機後,系統切換到掌機輸出時會暫時將音量關閉,必須手動調整音量才能輸出,避免耳機意外脫落遊戲聲音太大驚擾到周遭的人。

▲直立的SWITCH與平板電腦很像,仔細看下方有2個開孔。

▲開孔是為了喇叭而設計,公共場合若要聽到較清晰的聲音,至少要將音量開到60%以上。

  單邊Joy-Con難握 這次SWITCH強打多人共同遊玩的功能,左右的Joy-Con可以讓2位玩家分別持有,Joy-Con上有方向鍵與ABXY按鍵可用,甚至還有超迷你的L與R鍵。

使用時需要搭配腕帶會比較好用,能延伸出L與R鍵,但手感並不是很好。

雖然我們手邊沒有多人遊戲可以測試,但單論手感,單邊的Joy-Con相當小難以持握,且按鍵距離都很接近,大手的玩家應該會有點難用。

加上SWITCH螢幕僅有6.2吋,比市面上的平板都還小,如果2個人要擠在一起看,還真有點擁擠。

▲LS與RS按鈕十分難按壓,需透過腕帶延伸按鈕,中間4顆指示燈是用於連線,最多可4隻手把連到SWITCH。

  完全無法備份的存檔 此外,最近SWITCH被發現遊戲存檔只能存在主機內,即便SWITCH支援MicroSD卡,但仍無法將存檔轉移至記憶卡內。

加上任天堂目前未開放雲端存檔之類的功能,換主機、遺失一切就得重來。

SWITCH遊戲可購買實體卡帶,或是從商店下載數位版,未來連線對戰是否會比照Sony、Microsoft連線對戰服務付費值得觀察。

▲遊戲存檔只能存放在主機內,記憶卡只能用於安裝數位版遊戲,最多支援2TB的MicroSD卡。

  遊戲數量是短處 多數人詬病的應該是首波遊戲大作少,缺少瑪利歐加持讓一些人遲疑。

個人認為瑪利歐是必定會出且已預訂發售的遊戲,不是什麼大問題,問題反而是未來有多少第三方廠商願意投入資源開發SWITCH遊戲。

是否有3A級遊戲是否願意跨平台到SWITCH上,甚至是強力的第三方廠商投入獨佔大作,都是未來SWITCH能否站穩腳跟的關鍵。

目前已確定會有瑪利歐、瑪利歐賽車,第三方則有上古卷軸、勇者鬥惡龍、Minecraft等大作,也可預見未來在SWITCH上會出現任天堂台柱寶可夢系列,外廠卡普空的魔物獵人也可能是吸引另一波購買的強作。

▲4月份的瑪利歐賽車8應該又是一波重點,屆時可能又會引發遊戲與主機熱賣。

▲遊戲數量是SWITCH目前的障礙,圖中的是目前預計推出的遊戲群。

  SWITCH完成PSVITA當年的目標 PSVITA發售初期曾想要讓掌機與主機二合一,後來透過VITATV達成了類似的效果。

而SWITCH選對了時間點,在行動裝置盛行的當下利用行動處理器搭配傳輸底座,達到同時兼具主機與掌機的全新玩法。

但正如先前所述,變成主機後不免讓人會與PS4、XboxOne比較畫質、遊戲數量等層面,或許淡化主機特色強調掌機功能,會是比較合理的銷售策略,畢竟現在掌機也不多了。

▲主機與掌機整合,當年PSVITA也曾經想做到類似的功能,後來透過VITATV達成但後繼無力。

  說再多還是買不到 對於大家而言,現在最大的問題仍是買不到合理價格的SWITCH,SWITCH售價為29980日元折合新台幣約8129元。

然而現在台灣缺乏代理商銷售的情況下,水貨價格炒到超過13000元,就算想買也很可能買不下手。

若以原價來說,比起PSVITA貴但比起PS4等主機便宜些,算是合理的訂價策略。

想想就算是買好一點的平板電腦大多得要價萬元,不到萬元的SWITCH價格算是很漂亮。

先前最多人的購買方式還是透過日本亞馬遜直送台灣,就算加上國際運費還是比台灣的水貨價便宜多了。

看看過往3DS台灣中文機的下場,多數人應該會直接考慮買日版主機。

想過陣子價格下降再買的人,得想想之後瑪利歐等強作發表,或許短期內不可能降到合理價格,進場與否就看個人的選擇了。

▲與其買台灣高貴的水貨,不如拚拚日本亞馬遜原廠直送,不僅便宜又方便。

  優點: 主機與掌機都能玩到 影像表現優秀的掌機 簡易的多人共同遊玩模式 使用MicroSD而非特規記憶卡 USB-C充電方便 機身重量輕、溫度不高 相對便宜的建議售價 缺點: 初期遊戲數量少 投放到電視畫質較差 左右手把單獨使用手感差 續航力比同級產品短 主機手把不能邊玩邊充電 立架穩定性較差 存檔無法備份 猜你喜歡 更多任天堂SWITCH消息都在癮科技 下載「DE德誼數位APP」,就有機會用1元將iPhone13帶回家 擁抱顛覆式創新,6大AI關鍵趨勢 回應 1 1則回應 NaNa:最近工作忙完了,在家都閒閒的不知道要幹嘛,我就透過代購幫的代購服務買了一台Switch來玩,代購幫滿... Tandee 最愛女星名單:新垣結衣、長澤雅美、吉高由里子、志田未來、北川景子、香里奈、竹內結子、北乃紀伊、菅野美穗、黑川智花、宮崎葵、夏帆(初期型)、貫地谷詩穗梨、石原里美、有村架純、井上真央、真野恵里菜、能年玲奈、深田恭子,上白石萌歌、上白石萌音。

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