遊戲評審標準

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評審標準及評分比重: ... 動畫組(含PC、行動內容). 評審標準. 評分比重. 評審標準. 評分比重. 創意表現. 技術水準 ... 評審標準. 評分比重. 遊戲性(具市場及商業價值). 遊戲評審標準 教四甲AEL093121廖千茹     一、               巴哈姆特第一界VR盟主選拔賽 ▲評選時間: 第一階段評審:1月10日(網友票選50%,評審評選50%) 第二階段評審:(網友票選30%,評審評選70%)。

▲評審標準: 1.創意性30% 2.耐玩度20% 3.美術設計30% 4.音樂音效10% 5.操作界面10%   二、               20064C數位創作競賽 評審標準及評分比重: 平面(造型)組 動畫組(含PC、行動內容) 評審標準 評分比重 評審標準 評分比重 創意表現 技術水準 美學概念 40% 30% 30% 創意表現 技術水準 整體表現(包括:視覺傳達、聲音表現) 40% 30% 30% 漫畫組 動畫劇本組 評審標準 評分比重 評審標準 評分比重 故事性 創意表現 技術水準 40% 30% 30% 故事性(含對白及動作) 創意表現 文字流暢度 完整度 40%  30% 20% 10% 遊戲創作組 遊戲提案組 評審標準 評分比重 評審標準 評分比重 遊戲性(具市場及商業價值) 程式 圖形/人機介面/美術設定 音效 企劃書的完整度 其他(流暢度/故事與互動性) 25%  20% 20%  10% 10% 15% 創意 故事內容完整度 市場性及商業價值 其它 40% 20% 20% 20%   三、鐵之狂傲遊戲網--RM遊戲評鑑 劇情:10% 程式:10% 美工:10% 音樂:10% 整體感:30% 特質性:30% 共100% ------------------------ 為何這樣評鑑呢? 劇情、程式、美工、音樂,都是屬於專長型的項目所以各佔10% 但是不論任何專長再強,如果整體感不佳,不能算是好遊戲所以整體感30% 最後的特質,可以算是獵人中出現過的「印像值」 簡單的說,就是玩家對這塊遊戲的感覺如何? 有的遊戲特色在於動畫場景很多,但是卻有人不愛看動畫,有人喜歡看動畫‥‥ 同樣一個特色卻可能有不同的感覺。

小魚認為評鑑因該要重視玩家直覺上的感受,所以特質性30% 簡單的說「整體感」是屬於比較理智性的評斷。

而「特質性」是屬於比較感受性的評斷。

劇情、程式、美工、音樂,屬於技術性的評斷。

作者不止是要注意自已在技術性上的評價,更因該注意整體感與特質性上的表現。

好的遊戲不一定就是技術好,而是要能讓人覺得很好玩。

相信「魔術方塊」就是最好的例子。

------------------------- 雖然說有基本的評分方式,但是評分「標準」卻要必需要大家一起來訂定才行! 或是由三大討論版的版主們統一規定。

(最好能有範例遊戲來作標準) ------------------------------------------------------ 例如: 劇情10% 1~~3=劇情交待不明,難以理解。

4~~6=劇情完整交待,表達方式卻有待加強 7~~9=劇情完整交待,文意表達明確,但在創意上無法讓人留下深刻印象。

10=劇情完整交待,文意表達明確,讓人留下深刻印象。



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