遊戲評審標準
文章推薦指數: 80 %
評審標準及評分比重: ... 動畫組(含PC、行動內容). 評審標準. 評分比重. 評審標準. 評分比重. 創意表現. 技術水準 ... 評審標準. 評分比重. 遊戲性(具市場及商業價值).
遊戲評審標準
教四甲AEL093121廖千茹
一、
巴哈姆特第一界VR盟主選拔賽
▲評選時間:
第一階段評審:1月10日(網友票選50%,評審評選50%)
第二階段評審:(網友票選30%,評審評選70%)。
▲評審標準:
1.創意性30%
2.耐玩度20%
3.美術設計30%
4.音樂音效10%
5.操作界面10%
二、
20064C數位創作競賽
評審標準及評分比重:
平面(造型)組
動畫組(含PC、行動內容)
評審標準
評分比重
評審標準
評分比重
創意表現
技術水準
美學概念
40%
30%
30%
創意表現
技術水準
整體表現(包括:視覺傳達、聲音表現)
40%
30%
30%
漫畫組
動畫劇本組
評審標準
評分比重
評審標準
評分比重
故事性
創意表現
技術水準
40%
30%
30%
故事性(含對白及動作)
創意表現
文字流暢度
完整度
40%
30%
20%
10%
遊戲創作組
遊戲提案組
評審標準
評分比重
評審標準
評分比重
遊戲性(具市場及商業價值)
程式
圖形/人機介面/美術設定
音效
企劃書的完整度
其他(流暢度/故事與互動性)
25%
20%
20%
10%
10%
15%
創意
故事內容完整度
市場性及商業價值
其它
40%
20%
20%
20%
三、鐵之狂傲遊戲網--RM遊戲評鑑
劇情:10%
程式:10%
美工:10%
音樂:10%
整體感:30%
特質性:30%
共100%
------------------------
為何這樣評鑑呢?
劇情、程式、美工、音樂,都是屬於專長型的項目所以各佔10%
但是不論任何專長再強,如果整體感不佳,不能算是好遊戲所以整體感30%
最後的特質,可以算是獵人中出現過的「印像值」
簡單的說,就是玩家對這塊遊戲的感覺如何?
有的遊戲特色在於動畫場景很多,但是卻有人不愛看動畫,有人喜歡看動畫‥‥
同樣一個特色卻可能有不同的感覺。
小魚認為評鑑因該要重視玩家直覺上的感受,所以特質性30%
簡單的說「整體感」是屬於比較理智性的評斷。
而「特質性」是屬於比較感受性的評斷。
劇情、程式、美工、音樂,屬於技術性的評斷。
作者不止是要注意自已在技術性上的評價,更因該注意整體感與特質性上的表現。
好的遊戲不一定就是技術好,而是要能讓人覺得很好玩。
相信「魔術方塊」就是最好的例子。
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雖然說有基本的評分方式,但是評分「標準」卻要必需要大家一起來訂定才行!
或是由三大討論版的版主們統一規定。
(最好能有範例遊戲來作標準)
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例如:
劇情10%
1~~3=劇情交待不明,難以理解。
4~~6=劇情完整交待,表達方式卻有待加強
7~~9=劇情完整交待,文意表達明確,但在創意上無法讓人留下深刻印象。
10=劇情完整交待,文意表達明確,讓人留下深刻印象。
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