Minecraft 除錯介面功能解析 - Kaiの部落

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除錯介面. Minecraft 中,於遊戲中按下F3 會開啟遊戲中的除錯介面,那麼除錯介面中都寫了些什麼呢? 本篇適合遊戲年齡稍長的玩家以及對一些影音、程式 ... Minecraft中,於遊戲中按下F3會開啟遊戲中的除錯介面,那麼除錯介面中都寫了些什麼呢? 本篇適合遊戲年齡稍長的玩家以及對一些影音、程式專業術語有了解,並且對英文也要有稍高的要求。

FPS:FPS是Framepersecond的縮寫,顧名思義,FPS指的是遊戲執行時的幀率。

FPS愈高代表著遊戲畫面愈流暢,不過也要考量到螢幕是否顯示較高的FPS。

chunkupdates:chunkupdates指的是上一秒有多少chunk更新,chunk內方塊發生變化時會被記錄在chunkupdates中。

以下的行為都會導致chunkupdates數值上升:放置、破壞方塊、作物生長、水和熔岩的擴散、紅石結構變化、載入或unloadchunk等等。

遊戲內會造成電腦進行大量運算的其中一個因素就是chunkupdates數值太高,這也是為什麼伺服器會禁止大量使用TNT、液體方塊、連閃器,因為這些行為都會造成chunkupdates飆高,占用大量的CPU資源。

客戶端最常發生的情況在於當chunkupdates飆高時,因為電腦要騰出資源來處理過多的chunk更新,所以會導致畫面渲染無資源使用,這也是畫面會lag的原因。

T:顯示最大FPS,不過T這裡顯示的是文字描述,若在顯示設定裡設定為不限制最大FPS則表示為「inf」(infinity)。

同時,因為有安裝optifine,所以還多顯示了一項vsync(verticalsynchronization,垂直同步)。

倘若Minecraft用英文來遊玩應該能知道在畫質設定這項選擇流暢是fast、精緻是fancy,且雲的顯示也分為fast和fancy。

所以,倒數第二項是在顯示設定中將畫質設定為流暢則會顯示fast而精緻則不顯示,同樣的雲的顯示若設定為流暢則會顯示fast-clouds而精緻則會顯示fancy-clouds。

最後一項也是因為安裝optifine而顯示的,我有開啟vbo(VertexBufferObjects)所以顯示在這裡。

C:由兩個數值組成,兩數間以「/」隔開。

斜線前的數字是目前渲染(Render)的Chunk數,斜線後的數字是目前已載入的Chunk數。

D:客戶端的視野距離。

L:數值代表客戶端目前有多少方塊的亮度需要進行更新,通常會在有光源被放置時上升,並在處理完成後歸零。

pC:待處理的chunk數。

pU:待送至顯示卡的畫面更新數。

aB:可用的批次處理空間(buffer)。

E:由兩個數值組成,兩數間以「/」隔開。

斜線前的數字是目前渲染(Render)的實體數,斜線後的數字是所有的實體數。

B:未使用。

預設0。

P:螢幕中的粒子數。

All:顯示已載入的總實體數。

MultiplayerChunkCache:最大載入的Chunk數。

XYZ:座標。

y座標是以玩家的腳為準。

Block:玩家腳的方塊座標,將XYZ捨去小數點後的結果。

Chunk:該chunk內的座標in該chunk的大座標,Minecraft的座標系統除了用方塊以外,chunk座標可以視為較大的方塊。

Facing:玩家面向(後方有橫向、縱向旋轉角度) Biome:玩家所處的生態域 Light:玩家所處的亮度,sky為天空提供的亮度;block為方塊提供的亮度(如:火把)。

LocalDifficulty:玩家所處之chunk難度。

後方顯示目前是遊戲內第幾天。

Lookingat:目前玩家準心對準之方塊的座標,若無則不顯示。

Java:目前Minecraft使用的Java版本。

Mem:目前Minecraft使用的記憶體大小/最大Minecraft可使用的記憶體大小。

Allocated:目前Minecraft已經向系統索要的記憶體大小(百分比為allocated/max)。

Native:目前Minecraft原版所使用的記憶體大小。

CPU:中央處理器資訊。

Display:顯示卡資訊。

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