血腥校園- 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia

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該遊戲的劇情是由科倫拜校園事件改編而來,將玩家扮演的Pico必須與一群殺死他同學的刻板哥德孩子作戰。

血腥校園. Pico's School. 類型 · 解密、射擊. 血腥校園 語言 監視 編輯 本條目存在以下問題,請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法。

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《血腥校園》(英語:Pico'sSchool)[註1]是由湯姆·富爾普(英語:TomFulp)(TomFulp)於1999年在Newgrounds開發的Flash遊戲。

該遊戲被評價為「Flash上當時玩法最多樣的遊戲之一」[1][2],它被廣泛認為是Flash遊戲場景的先驅並「作為公共力量」幫助推出Newgrounds方面受到廣泛讚譽。

[1][3][4]該遊戲的劇情是由科倫拜校園事件改編而來,將玩家扮演的Pico必須與一群殺死他同學的刻板哥德孩子作戰。

[4]血腥校園Pico'sSchool類型解密、射擊平台Flash開發商湯姆·富爾普(英語:TomFulp)(TomFulp)設計師湯姆·富爾普(英語:TomFulp)模式單人發行日1999年 目次 1故事與玩法 2開發 3評價 4影響 5續作 6註釋 7參考 8外部連結 故事與玩法編輯 一日,在學校的一堂關於蘋果和香蕉的課上,Pico的同學卡珊卓打斷了課堂,譴責美國教育體系,她認為這是「胡說八道」,於是殺死了學校的大部分人。

[5]而後,倖存下來的主角(Pico)決定用自己的方式與哥特孩子戰鬥,他發現他們被卡珊卓操縱了,卡珊卓隨後被揭露是外星人,Pico擊敗了她。

雖說這個外星人最終被Pico擊敗,但是六個月後,校長帕尼找到一些來自貧民窟,手持槍械的學生進入了Pico所在的學校,來取代死掉的舊學生。

遊戲的玩法是通過滑鼠點擊一些物品來讓玩家選擇穿過學校大廳的多條路徑,與倖存的學生進行對話,並與敵人戰鬥。

[2] 開發編輯 TomFulp在接受採訪時表示,在科倫拜校園事件之後,他的網站上受到了很多的斥責他的郵件,並且指責他的網站上有很多暴力等內容,而這卻讓他有了製作該遊戲的想法。

[6]該遊戲是在手稿語言ActionScript出現之前在Flash3中開發的,幾乎所有的Flash遊戲都會使用這種語言。

為了模擬存儲的資料,Fulp聲稱創建了一個複雜的電影剪輯網路來模擬遊戲中的變量,這是一種創新技術,它在高度互動的序列(如Boss戰)中造成了很大的壓力。

[1]2021年愚人節,原版《血腥校園》被《血腥校園:愛能征服一切》取代,重新講述了大屠殺從未發生的故事。

評價編輯 《Spin》雜誌評價其為「瘋狂的藝術」。

[6]特羅馬娛樂的安德魯·勒納(AndrewLerner)說,當他第一次看到這遊戲時,他笑得太厲害了,幾乎弄濕了褲子。

據報導,特羅馬娛樂曾一度與TomFulp製作一部基於該遊戲製作電影進行談判。

[6]MieAoki在日本科技網站《ImpressWatch(日語:ImpressWatch)》上發表的一篇關於Newgrounds的當代文章推薦了這款遊戲,並稱它是測試你在小學時的思維卡頓程度的好方法。

[7]在2020年的一篇文章中,《連線》雜誌稱這款遊戲為「無禮的紙漿」。

[8] 影響編輯  一年一度的Newgrounds活動"Pico日"的官方橫幅,以血腥校園的主角(Pico)命名,描繪了他與另一位Newgrounds吉祥物坦克人握手,背景中還有其他各種受歡迎的Newgrounds角色 遊戲的創建者TomFulp將血腥校園稱為「Newgrounds的真正決定性時刻」。

[9]該遊戲被許多人譽為「Flash3『程式設計』的巔峰之作」,據說它「為點擊類型提供了第一個模型,這將成為一種標準」。

該作的主角還成為了newgrounds上的吉祥物之一,並且在多個動畫中出現[10][11][12][13][14] 續作編輯 自1999年以來,作為與兼職動畫師Jose"MindChamber"Ortiz合作,以血腥校園2為標題的續作正在開發多年,但在2010年代的某個時間沒有宣布就取消了。

2016年向Newgrounds的支持者提供了兩個原型版本。

[15]流行節奏遊戲周五放克夜(具有Pico關卡)承諾如果在Kickstarter募資達到500萬美元,將完成並發布血腥校園2,儘管這個目標最終沒有實現。

[16] 註釋編輯 ^中國大陸常譯血腥校園,直譯皮寇的校園。

參考編輯 ^1.01.11.2Salter,Anastasia.Flash :buildingtheinteractiveweb.Cambridge,Massachusetts.2014:74–75.ISBN 9780262028028.  ^2.02.1Williams,Andrew.Historyofdigitalgames :developmentsinart,designandinteraction.BocaRaton,FL.2017.ISBN 9781138885530.  ^Moss,RichardC.TheriseandfallofAdobeFlash.ArsTechnica.7July2020[7August2021](美國英語).  ^4.04.1Salter,Anastasia;Murray,John.HowFlashGamesShapedtheInternet.TheAtlantic.29November2014[7August2021](英語).  ^Fulp,Tom.Pico'sSchool.Newgrounds.com.[26February2022](英語).  ^6.06.16.2SPIN(magazine)February2000,p.54 ^とにかく殺っとけ! バカゲー勢揃いの「Newsgrounds」.internet.watch.impress.co.jp.[9August2021].  ^D'Anastasio,Cecilia.TheRagtagSquadThatSaved38,000FlashGamesFromOblivion.Wired.[7August2021].  ^Fulp,Tom.Pico.Newgrounds.com.[7August2021](英語).  ^Wery,Jackson.FridayNightFunkin'FondlyRecallsFlashGames.TechRaptor.[7August2021](英語).  ^FlashgameportalNewgroundsturns20yearsoldtoday.Destructoid.25April2015[7August2021](加拿大英語).  ^Lee,Jared.HowNewgroundsChangedtheGame.SuperJumpMagazine.13January2018(英語).  ^PsychoGoldfish.100thReview!:Pico'sSurpriseParty.Web-GameMagazine.4May2007.(原始內容存檔於6July2008).  ^FlashGamesastoldbyFlashcreators#15:ShawnTanner.Medium.10January2021(英語).Intheearlydays,flashgameswereusuallyjustinteractivestories.Clickabutton,watchananimation,thenrepeat.Forme,itwasn'tuntilPico'sSchoolcamealongthatIrealizedthingscouldbepushedfurther.Ithadamapanda(somewhat)persistentgameworld.Youcouldopenandcloseindividuallockersinthehallway.Thereweresmallcutscenes,interactivebattles,andevensecretitems.  ^Fulp,Tom.SeptemberUpdates!.web.archive.org.26September1999[9August2021].(原始內容存檔於28November1999).  ^FridayNightFunkin':TheFullAssGame.Kickstarter(英語). 缺少或|url=為空(幫助) 外部連結編輯 Newgrounds上的血腥校園 取自「https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=血腥校园&oldid=70463468」



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