高炉_ 《我的世界》中文Minecraft Wiki - 网易

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高炉可以生成于村庄的盔甲房里。

合成. 材料, 合成配方, 描述. 铁锭 + 熔炉 + 平滑石头 ... 我的世界 首页 游戏简介 游戏内容 人气页面 高炉 高炉 类型 固体方块,方块实体 需求 否 物理特性 否 透明 是(当激活时) 亮度 是,13(当激活时) 爆炸抗性 17.5 硬度 3.5 工具 可再生 是 可堆叠 是(64) 可燃尽 否 首次出现 见历史 掉落物 高炉(1)及其内容物 方块实体ID blast_furnace 命名空间ID blast_furnace 此特性为Java版、基岩版和PlayStation4版独有。

高炉(BlastFurnace)是与熔炉和烟熏炉相似的方块实体,专用于烧炼矿石、盔甲和工具。

获取 高炉可以用任何镐开采。

如果不用镐开采,它将不会掉落任何东西。

方块 高炉 硬度 3.5 工具 挖掘用时 徒手 17.5 木质 2.65 石质 1.35 铁质 0.9 钻石质 0.7 金质 0.45 ↑没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。

更多信息详见急迫#瞬间挖掘。

自然生成 高炉可以生成于村庄的盔甲房里。

合成 材料 合成配方 描述 铁锭 +熔炉 +平滑石头 用途 高炉不能被活塞推动。

‌‌ 冶炼 主条目: 烧炼 烧炼配方 高炉与普通熔炉相似,但它更专注于烧炼矿物。

当一个可以被高炉烧炼的物品和燃料放到高炉中时,它的方块状态会变成lit并且物品会被烧炼,速度是普通熔炉的2倍。

因为燃料的燃烧速度也是普通熔炉的2倍,所以每种燃料烧炼的物品数量不变。

可以按键打开高炉的界面,并取走物品。

就像普通熔炉那样,可以用漏斗向里面放物品或从里面取出物品。

与普通熔炉不同,高炉只能烧炼矿物原矿为对应矿物,不能烧炼染料(仙人掌)、石头、石砖、食物等物品。

光源 高炉的亮度和普通熔炉相似,亮度为13。

自定义名称 默认情况下,熔炉的物品栏里显示的是其原先的名称,但这可以在未放置之前,使用铁砧重命名来进行更改,也可以通过使用/data命令修改熔炉的CustomName标签进行更改。

改变村民职业 如果村庄里有高炉且没有盔甲匠村民,任何没有选择工作站点的村民都有几率改变他们的职业为盔甲匠。

数据值 ID Java版: 命名空间ID 方块 blast_furnace 方块实体 基岩版: 命名空间ID 数字ID 未燃烧 blast_furnace 451 燃烧 lit_blast_furnace 469 方块实体 BlastFurnace - 方块状态 参见: 方块状态 名称 默认值 接受值 描述 facing north northsoutheastwest 高炉的开口面朝的方向。

与放置高炉的方向相反。

lit false truefalse 高炉是否在燃烧。

方块实体值 参见: 方块实体格式 高炉有一个与之相关联的方块实体值,它储存关于方块的额外数据。

方块实体值 方块实体共通标签seeTemplate:Nbtinherit/blockentity/template  CustomName:非必须项。

当前容器名称的JSON文本组件,会取代默认名称出现在容器的界面中。

 Lock:非必须项。

如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。

 Items:当前容器内物品的列表。

:高炉内的一项物品,包括物品格标签:物品格0:正在烧制的物品物品格1:用作下一个燃料源的物品。

物品格2:成品 物品共通标签seeTemplate:Nbtinherit/item/template  BurnTime:在当前的燃料耗尽之前,剩下的游戏刻。

 CookTime:该项目已被冶炼的游戏刻。

当该值达到200(10秒)时,物品完成烧制。

如果BurnTime达到0,则重置为0。

 CookTimeTotal:该物品需要多少游戏刻才能完成烧制。

 RecipeLocationN:N是配方的编号,从0开始。

已使用的配方名称,用于计算在取出结果项时给玩家的经验。

 RecipeAmountN:N是配方的编号,从0开始。

使用了多少次配方N,用来计算在取出结果项时给玩家的经验。

 RecipeUsedSize:使用了多少个配方,创建了相应的RecipeLocationN和RecipeAmountN标签,用来计算在取出物品时玩家所获得的经验。

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