買前必看!SWITCH版薩爾達傳說:荒野之息8小時遊戲心得

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任天堂傾盡全部之力打造出的自家經典招牌巨作《薩爾達傳說:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),在3月3日隨著任天堂的新 ... 首頁 遊戲天堂 買前必看!SWITCH版薩爾達傳說:荒野之息8小時遊戲心得 傳送 Twitter 連結 https://www.cool3c.com/article/122007 遊戲天堂 nintendo 任天堂 switch 薩爾達傳說 zelda nintendoswitch 薩爾達傳說荒野之息 任天堂傾盡全部之力打造出的自家經典招牌巨作《薩爾達傳說:荒野之息》(TheLegendofZelda:BreathoftheWild),在3月3日隨著任天堂的新主機SWITCH一同發售。

發售之前,這款遊戲已經得到國際間許多遊戲媒體的一致好評,三十幾間媒體不約而同都給出滿分評價。

能夠有這樣的成績,相信這款遊戲必定有其魅力所在。

繼上一篇QK小虎已經先簡單介紹SWITCH主機之後,趁著這兩天休假,將這款薩爾達傳說好好地品嘗一番,雖然並沒有玩到非常誇張的進度,但已經感受到這款遊戲的獨特魅力,下面就是QK小虎的遊玩心得,分享給大家,讓大家可以進一步了解為何能夠獲得這麼多好評的原因吧! 遊戲畫面部份:清楚、鮮豔、精細度高 大家通常第一個會看的,想必應該都是畫面給人的感覺,在這裡要先強調一個很重要的部分:基本上SWITCH應該要被歸類在掌上型主機,而不是和PS4一樣強大的家用型主機。

從這個前提下,再去評斷遊戲畫面會比較客觀。

其實《薩爾達傳說:荒野之息》的畫面表現真的很不錯,在掌機模式下遊玩的感覺,真的是清晰,顏色豐富飽滿,遊戲本身的精細度也很好。

雖然,同樣以開放世界玩法的遊戲來比較,它並不是走像《異塵餘生4》、《俠盜獵車手5》那樣的寫實風,而是帶有些許卡通風格。

不過該有的環境場景互動、光影變化、敵人戰鬥時的動作流暢度等等,都是非常到位的。

這部分在掌機模式的遊玩過程之中,都讓人覺得很舒適。

▲相較於其它的掌上型主機或是手持的智慧型裝置,這樣的光影畫面表現品質,以一台掌上型主機而言實屬優秀,沒有甚麼好挑剔的。

(圖片是直接透過SWITCH內建的圖片拍照功能擷取,無修正) ▲像這樣的大型人物特寫過場畫面,也都是即時運算表現,流暢演出。

▲遊戲中大部分的物件都是可以有互動感的,例如點燃火把燃燒草原,草會由於風勢的影響,慢慢地延燒整片,燃燒過後的草原會留下一片焦黑的痕跡。

除此之外,像是砍斷樹木,滾動巨石等等動作都是可以的。

▲本遊戲有白天和晚上的環境變化設定,也有晴天雨天的天氣變化,當然這都會反映在畫面上。

硬體與軟體之間的搭配性部份:較複雜,適合以Pro手把遊玩 再來要談到這款遊戲與主機搭配的感覺舒適度。

QK小虎認為,受限於SWITCH本身Joy-Con的按鈕變化緣故,本款遊戲若是搭配Pro手把來玩的話應該比較適合。

當然這並不是說Joy-Con操作不方便,而是因為Joy-Con的厚度較扁的關係,LR按鍵和ZL、ZR按鍵的距離太相近,QK小虎算是手比較大一點的人,兩個按鈕加上中間間隔的寬度,大概就等同QK一個指頭的寬度多一點而已,有的時候遇到緊急狀況時,會比較容易按錯鈕。

Joy-Con的按鈕本來就是屬於比較小顆的,大概就像3DS那樣大而已,手大的人確實稍微辛苦一點。

不過,這些原則上是不至於讓遊戲的遊玩感有太多負面影響,頂多只是小皮毛不順而已。

▲Joy-Con的LR和SL,SR的按鈕基本上較小,且間隔近,手大的人有時候容易按錯。

另外,本作的操縱需要用的按鈕也不少,除了一般的移動、旋轉視角之外,還有攻擊、跳躍、施放特殊能力、拉弓等等,算是操作比較複雜的動作遊戲,有些時候在切換各種攻擊方式的時候,會比較手忙一點,這部分也許可以參考像是《古墓奇兵:崛起》那樣的方式,或許會比較順手一點。

遊戲中,有些設定比較需要習慣的地方,應該是在於武器和弓矢。

當手上的武器已損壞、丟出,或是弓箭射完時,系統並不會自己幫你切換到下一個預設武器,你必須自己打開選單,或是用快捷選單,將游標切到下一個武器或是弓箭選擇裝備之後,才能夠繼續拿出武器戰鬥。

不然的話,就會看到林克做出拿取東西的動作,卻沒有任何反應,偶爾在遇到敵人包圍時會有點危險。

但所幸展開選單的同時,遊戲也是暫停的,這時候你可以做任何武器切換,還有使用道具跟料理進行血量回復。

特別想要強調一點,就是遊戲擷取畫面的這個功能很順手,很好用,就像手機一樣想拍就拍。

▲遊戲中展開選單等同將遊戲暫停,可以進行武器和道具的切換裝備,以及使用道具進行回復等等。

▲戰鬥的部份雖然稍微有點複雜,但是可玩性很不錯,動作也多樣。

初學者可能會有點手忙。

▲拉弓瞄準時會有手晃的問題,所以要射得準是有一點點難度的。

▲武器如果打壞,或是箭矢射完,必須要開啟選單重新裝備上去,武器有快捷選單可以切換裝備,但弓矢就比較麻煩點。

遊戲之內容豐富程度:極大、極多、可玩很久 最後要談的就是本遊戲的內容豐富程度(警告:內容可能提及劇情部分,倘若你是很在意劇透的人,就不要往下看了)。

坦白說,QK小虎一開始看到地圖,還有環境的場景規模時,再加上玩到目前的進度,真覺得:媽呀!這遊戲真的好大好大! 以一開始的地圖為例子,就已經很讓人有龐大的感覺,殊不知這還只是新手任務等級,讓玩家熱熱身子,熟悉一下所有的操作,感受遊戲裡的氣氛和習性,給初來乍到的人做個暖身運動而已。

在完成初期劇情要求的任務之後,你才會發現,挖靠!這遊戲裏頭的世界也太誇張大了吧! ▲這個地圖的規模是目前QK小虎玩到的進度,其實光是中間那個有劍記號的那一塊初始區域,就夠你玩個幾小時了,更別說其它幾個光點也是日後冒險需要造訪的地方。

▲冒險一開始的地圖是塊陸上孤島,假如想要任意跨越的話,通常都是死路一條,必須要拿到關鍵道具之後才能夠往其它地圖區域推進。

地圖龐大,人物走起來就有一種非常無力的感覺,再加上本遊戲給林克的體力值初始設定,可以說非常地短,想要快速跑步,或是盡情放肆地攀岩跟游泳都是不可能的事情,稍一不慎,馬上就是從高處墜下,不然就是淹死在水裡,像這類情形其實蠻多的。

▲遊戲裡面林克其實還蠻屌的,上山下水樣樣通,問題是在於任何動作都要花體力,體力值偏偏又很短,很多地方都得三思而後行,不然就會GameOver。

(體力值會隨著遊戲進度慢慢獲得增加的機會) ▲隨著遊戲劇情進度一直往前,林克的生命值和體力值也有機會隨著增加。

不過遊戲中還是體貼玩家的,例如傳送點的設定,讓人感覺有點像是《古墓奇兵:崛起》或是《全境封鎖》那樣的快速移動,至少讓玩家不至於跑得很累很煩,過完初期的劇情任務之後,就可以遇見薩爾達最招牌的移動載具:馬兒!這樣子才符合遊戲的風格嘛! ▲冒險的過程中需要常常找各式各樣的祠堂,每個祠堂其實都是一個小迷宮,完成劇情需要的任務之後,該祠堂就變成一個快速傳送的傳送點,可直接在地圖上選擇並快速移動。

▲林克在冒險途中可以獲得望遠鏡,可以站在高塔等處環顧四週場景,因為常常需要找祠堂的所在之處,所以望遠鏡除了可以觀看之外,還兼俱有標記的功用。

至於薩爾達系列作比較讓玩家喜歡的解謎成分,以QK小虎目前的進度感覺,倒不會困難,通常都是在特殊場景運用特殊道具就可以迎刃而解,有些時候會遇到一些看似過不去的地形,或是打不倒的敵人時,通常把想法放寬一點去思考就可以順利通過。

這遊戲其實有蠻多其他遊戲的元素,像是初期不停收集素材,以及吃下特殊食物產生特殊效果度過特殊地形這部分,就很有《魔物獵人》的感覺。

製作各式各樣料理則很像是傳奇系列的玩法。

▲原野上常常可以看到火堆,火堆可以用來烤在途中收集到的食材,有些火堆上面還有鍋子,可以讓你把收集到的素材給丟進鍋子裡頭煮,會產生怎樣的料理,就得看你丟什麼進去囉!運氣好的話,可以做出極美味的料理,吃下去不但回復血量,還可以得到特殊效果。

▲瞧瞧林克吃料理的樣子,應該是抱著神農嘗百草的決心吧哈哈哈! ▲玩家在一開始所拿到的那塊長得跟智慧型手機很像的石板,是冒險過程中很常會用到的一項關鍵道具。

▲初期林克只能靠著自己的雙腳拼命地在原野上奔跑,不過到後面就會有可愛的馬兒載著你了,但是想要騎上馬也是得費一番功夫的喔! ▲途中也會發現像小帆船這樣的交通工具。

▲除了在祠堂內的探索之外,原野上也常常會有一些小機關,需要玩家運用特殊能力去解開,就可以得到相對應的道具。

就目前QK小虎玩到現在的進度,這遊戲內容的確很豐富,讓人感覺可以花很多時間,好好地享受並探索。

開放式世界玩法的薩爾達傳說,可以說讓人耳目一新,而且還可以延伸薩爾達的精神,或許無法再像過往那樣快速拼通關,但是遊戲裡面所創造出的這世界,絕對值得使玩家放慢節奏,細細享受。

基本上本遊戲的內容之多,絕對可以玩上個幾十小時沒有問題,再加上之後還會有SeasonPass的內容發售,遊戲的續玩性可以說非常地長,對於喜歡系列作的粉絲而言,應該會非常喜愛海拉爾大地的獨特神秘色彩。

看完還不夠嗎?這裡有薩爾達傳說:荒野之息其他攻略! 猜你喜歡 打造專屬元宇宙!雲端專家提供各種應用場景解決方案,即刻開放諮詢 透過AWS增加你的雲端技能在組織發揮你的影響力 GogoroSuperSport不只安全,更能「遠距遙控」 數據分析時代,AWS提供企業學習資源:5/25線上研討會免費報名中 回應 0 0則回應 你可能有興趣的文章 QK小虎 喜歡經典遊戲與老主機,藉此緬懷過往美好遊戲歲月的老玩家一枚~ 文章共1240篇 相關消息 遊戲天堂 前北美任天堂總裁對「區塊鏈」遊戲應用有十足信心但強調仍須以玩家為核心 遊戲天堂 EPICGames與Sony合作試圖解決PlayStation5格鬥遊戲輸入延遲問題 遊戲天堂 美國青年偷寶可夢卡隨後遭到佛羅里達警方擊斃 遊戲天堂 《FIFA23》將成EA最後掛名FIFA的作品未來足球遊戲將更名為《EASportsFC》 遊戲天堂 Razer電競滑鼠ViperV2Pro發表重量僅58公克換上定位更快的FocusPro30K光學感測器、可承受9000萬次點擊操作的第三代光軸 遊戲天堂 EA將推出《魔戒:中土世界的英雄》開放世界手遊涵蓋《魔戒》系列、《哈比人》故事中登場人物 遊戲天堂 Netflix將為熱門卡牌桌遊《炸彈貓》打造手遊以及動畫影集 遊戲天堂 《GTAVI》新作消息最快5/16揭曉但目前仍未有具體細節傳出 遊戲天堂 美國FTC開始調查Sony收購遊戲開發商Bungie是否影響競爭之前也已針對微軟收購動視暴雪展開調查 遊戲天堂 前所未有的元宇宙手遊《MetaCityM》,今日宣布正式展開第二波銷售!「官方土地分潤證NFT」同步開放販售 應用教學 數據分析時代,AWS提供企業學習資源:5/25線上研討會免費報名中 癮特務 22天前 數據分析時代,AWS提供企業學習資源:5/25線上研討會免費報名中 蘋果新聞 iOS15.5等RC版本更新釋出通用控制成為正式功能WWDC2022重心將會放在iOS16等軟體更新 MashYang 5個小時前 iOS15.5等RC版本更新釋出通用控制成為正式功能WWDC2022重心將會放在iOS16等軟體更新 科技應用 AndroidTV將引進更多Android13目前AndroidTV每月活躍使用數量超過1.1億台累積可用app超過1萬款 MashYang 5個小時前 AndroidTV將引進更多Android13目前AndroidTV每月活躍使用數量超過1.1億台累積可用app超過1萬款 科技應用 MarkZurkeberg展示「ProjectCambria」混合實境裝置可對應清晰的擴增實境互動體驗 MashYang 5個小時前 MarkZurkeberg展示「ProjectCambria」混合實境裝置可對應清晰的擴增實境互動體驗 科技應用 善用AWSAmplify雲端工具,提升前端工程師開發效能 癮特務 3天前 善用AWSAmplify雲端工具,提升前端工程師開發效能 遊戲天堂 黑暗靈魂玩家成功「聲控」擊敗開場Boss不死院惡魔 凱拉特 7天前 黑暗靈魂玩家成功「聲控」擊敗開場Boss不死院惡魔 遊戲天堂 Netflix將為熱門卡牌桌遊《炸彈貓》打造手遊以及動畫影集 凱拉特 2天前 Netflix將為熱門卡牌桌遊《炸彈貓》打造手遊以及動畫影集 應用教學 富邦信用卡到期換卡免登入OTP線上快速變更地址 Tandee 11個小時前 富邦信用卡到期換卡免登入OTP線上快速變更地址 開箱評測 科幻模型迷必須收藏!GravaStar|MARSPRO/VENUS藍牙音響、SIRIUS無線耳機|潮玩逸品與聲學工藝新火花 癮特務 10天前 科幻模型迷必須收藏!GravaStar|MARSPRO/VENUS藍牙音響、SIRIUS無線耳機|潮玩逸品與聲學工藝新火花 繁/ 简 主分類 應用教學 開箱評測 新奇搞笑 蘋果新聞 App 人物專訪 新品資訊 科學新知 產業消息 科技應用 雲端服務 遊戲天堂 文化創意 專家觀點 在地生活 快訊 電影劇線上看 汽車未來 專欄 活動 熱門科技議題 全民振興計畫 iPhone13懶人包 改變世界的一次機會 填寫表單增加雲端技能 填寫表單增加雲端技能 跟上最新智慧科技 跟上最新智慧科技



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