创造模式_ 《我的世界》中文Minecraft Wiki

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当一个世界被创建后,如果开启了作弊,可以通过 /gamemode creative 命令来切换到创造模式。

在多人联机中,管理员可以通过 /gamemode 命令单独切换每一位 ... 我的世界 首页 游戏简介 游戏内容 人气页面 创造模式 在创造模式中制作的 像素画。

创造模式(Creativemode)是Minecraft中主要的游戏模式之一。

创造模式移除了游戏中的生存内容,并且允许玩家方便自由地创造和破坏结构与机械,也使背景音乐发生改变。

游戏内容 切换游戏模式至创造模式。

在创造模式中,玩家拥有无限数量的方块用于创造,没有生命值和饥饿值来阻碍他们的建造。

创造模式允许玩家在没有拿剑时瞬间破坏大多数的方块,除隐形基岩等,(包括像基岩和末地传送门这种正常情况下不能破坏的方块)。

使用一次性的物品也不会使其被消耗(用火焰弹激活TNT除外)。

创造模式给予玩家飞行的能力。

玩家可通过快速按两下空格起飞,并通过按住空格上升高度,或通过⇧Shift降低高度和着陆;使用WASD(默认值)可在同一高度下移动。

另外,玩家在空中快速按两下空格可离开飞行状态并掉下来。

在飞行时碰到方块表面时,玩家不会自动离开飞行状态。

飞行时进入矿车和床后再离开后,玩家将仍然处于飞行状态。

在创造模式中飞行的玩家。

玩家在创造模式中无法受到伤害。

掉进虚空过深仍会导致玩家死亡,但是玩家只要不掉到y低于-64时就不会受到伤害,且玩家可以在虚空中飞行。

这是在创造模式中除了通过/kill命令和外部修改器外唯一的死亡方法。

与旁观者模式类似,基岩版的玩家在创造模式下不会受到任何伤害。

生物仍然会像在其他游戏模式中那样生成(包括从刷怪箱中生成),但全都对玩家中立,并且在玩家攻击他们的时候也不会攻击玩家。

玩家在创造模式进入末地后,末影龙也会对玩家呈现攻击性,但不会造成任何伤害。

‌‌即使玩家在创造模式下,其他人召唤的僵尸仍然会试图攻击玩家,不过不会造成任何伤害,并且在几秒后就会停止攻击。

当一个世界被创建后,如果开启了作弊,可以通过/gamemodecreative命令来切换到创造模式。

在多人联机中,管理员可以通过/gamemode命令单独切换每一位玩家的游戏模式。

这意味着在一个生存模式的世界中(根据管理员的意愿)玩家也可以使用创造模式,反之亦然。

新玩家的默认游戏模式也能通过/defaultgamemode命令来切换。

如果游戏坚决认为方块被玩家所破坏是可能的,那么不会有任何掉落物出现(潜影盒除外)。

如果游戏不能确定,方块仍会掉落。

创造模式物品栏 在创造模式中,普通的物品栏窗口被替换成物品选择栏,这个分为多个选项卡的物品选择栏包括了游戏中几乎所有的方块和物品(除了一些例外),同时内置了搜索功能。

其中一个选项卡提供了类似生存模式的物品栏,包括盔甲槽,但缺少合成方格(除了基岩版)。

其他选项卡包括食物、建筑方块、装饰型方块等。

某些物品只能在创造模式中得到,如刷怪蛋。

同样一些方块也只能在创造模式中,比如命令方块和结构方块。

在Java版 1.8到 1.11中正在显示建筑方块选项卡的创造模式物品栏。

在Windows10版 1.4中正在显示“所有”方块选项卡的创造模式物品栏。

某些物品在创造模式中的表现与在生存模式中不同——比如空的桶能移除水或熔岩但不会被装满后变成水桶和熔岩桶,而水桶和熔岩桶可以无限次放置而不会倒空。

在创造模式中,将物品放在物品展示框里或盔甲架上,不会导致它从你手中消失,而会将物品复制一份。

当你单击右键来穿上盔甲时,你的盔甲也会复制一份。

玩家可以捡起物品,但如果快捷栏已经占满,则物品会放置到生存模式物品栏。

被间接破坏的方块(通过破坏它附着的方块,或当受重力影响的方块落到任何非固体方块上时)仍会掉落成物品并可以被捡起。

在原主机版和基岩版中,创建一个新的创造模式世界或打开一个现有的创造模式世界会永久关闭该游戏的成就和排行榜的更新,但不会有其他影响。

换句话说,成就和排行榜只有在一直保持在生存模式下才有效。

原主机版的物品栏和Java版是一样的,选项卡和物品的排序有些不同。

选取方块 玩家可以通过来获得物品。

不同于生存模式,选中的方块会出现在玩家的快捷栏中。

如果被选中的这种方块已经存在于物品栏中,它会从它原来的的位置移动到当前选中的快捷栏方格中,并保持数量相同。

如果快捷栏满了,选取的方块或物品会替换当前选中的快捷栏方格内的现有物品。

当使用时,大部分方块会给玩家一个自身的副本。

而对物品展示框使用选取方块则会给玩家嵌在物品展示框中的那个物品。

在生物身上使用会给玩家一个该生物的刷怪蛋。

如果对在创造模式物品栏中存在的头颅上使用选取方块,会给玩家一个一模一样的头颅;如果用在自定义的玩家头颅上,只会给玩家在命令中使用的一个默认的头。

如果你按住Ctrl键然后,除了获得物品外,还会保留方块选中的方块的NBT标签,这允许你放置一个方块的副本,比如用在自定义的玩家头颅上,你就可以获得一个一模一样的头颅。

唯一的例外是对着刷怪箱使用。

不可用的方块和物品 有一些方块和物品不显示在创造模式物品栏中。

它们中的大多数物品可以通过/give命令获得,而方块可通过/setblock命令放置。

您可以参考下表中提供的ID。

此外,除非另有说明,下面的这些物品可以通过使用获得。

一些技术性方块例如传送门和熄灭的红石火把,由于没有其物品形式,因此不能正常获得。

名称 是否可用键获取? 物品栏可用性 ID Java版 原主机版 基岩版 屏障 是 否 N/A 否 barrier 命令方块 是 否 N/A 否 command_blockrepeating_command_blockchain_command_block 调试棒 不是方块 否 N/A N/A debug_stick 命令方块矿车 是(实体) 否 N/A 否 commandblock_minecart(Java版)command_block_minecart(基岩版) 烟花火箭 否(实体) 部分 部分 部分 firework_rocket 刷怪箱 否 否 否 是 spawner 结构方块 是 否 N/A 否 structure_block 结构空位 是 否 N/A N/A structure_void 龙蛋 是 否 否 是 dragon_egg 知识之书 不是方块 否 N/A N/A knowledge_book 拼图方块 是 否 N/A N/A jigsaw level.dat中的表示 主条目: level.dat 创造模式在level.dat文件中的GameType中表示为1;要手工修改游戏类型,首先要用NBT编辑器打开该文件。

单人游戏世界并不使用这个字段来保存玩家当前的游戏模式。

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