箭矢

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骷髅,流浪者,凋灵骷髅,幻术师[仅Java版]可以使用弓来发射箭;掠夺者、猪灵可以 ... 當玩家帶有村莊英雄狀態效果時,製箭師村民可能會將普通箭矢或上表中任意的藥水 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 註冊 尚未註冊? 登入 Advertisement 分類: 特殊可再生資訊、原文如此、Java版即將到來/CombatTest、 以及 其他4個分類 物品 實體 工具 武器 台灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Deutsch English Español Français Magyar Italiano 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский ไทย 箭矢 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(0) 箭矢 稀有度顏色 常見 可再生 不可合成的藥水箭、幸運之箭[僅JE]:否其他所有:是 可堆疊 是(64) 命名空間ID 見§資料值 箭矢(Arrow)是一種可彈射物品,被多種生物、物品和方塊使用,改造後還可以對玩家和生物施加狀態效果。

目錄 1生成 2取得 2.1掉落物 2.2交易 2.3以物易物 2.4禮物 2.5合成 2.6儲物箱戰利品 2.7鍋釜 3用途 4行為 4.1著火 4.2命中實體 4.2.1造成傷害 4.2.2造成著火 4.2.3造成狀態效果 4.3玩家 4.4與方塊互動 4.5回收 5變種 5.1藥水箭 5.2不可合成的藥水箭 5.3追跡之箭 6音效 7資料值 7.1ID 7.2物品資料 7.3實體資料 8成就 9進度 10歷史 11畫廊 12錯誤 13你知道嗎 14注釋 15參考 生成[] 骷髏,流髑,凋零骷髏,幻術師[僅Java版]可以使用弓來發射箭矢;掠奪者、豬布林可以使用弩來發射箭矢。

流髑會發射延長版的緩速之箭,凋零骷髏會發射著火的箭矢。

生物不需要擁有箭矢就可以無限地發射箭矢,且在Java版中,非慣用手持有箭矢及其變種時也能無限地發射對應的箭矢。

由非玩家生物發射的箭矢不能被回收。

發射器在使用箭矢時會將其發射。

玩家使用弓或弩可以發射箭矢。

取得[] 射出的箭矢在一些情況下可以被回收,使其能夠被再次發射。

掉落物[] 每隻骷髏和流髑死亡後會掉落0-2支箭矢。

每級掠奪附魔可使掉落上限增加1,使用掠奪III時將掉落0-5支箭矢。

流髑被玩家擊殺時有50%的概率掉落1支緩速之箭。

每級掠奪附魔的不掉落概率相比前一等級低50%(掠奪I的掉落概率為3⁄4,掠奪II為7⁄8,掠奪III為15⁄16)。

在基岩版中,掠奪者在死亡時會掉落掉落0-2支箭矢。

每級掠奪附魔可使掉落上限增加1,使用掠奪III時將掉落0-5支箭矢。

掠奪者和豬布林在死亡時可能會掉落其持有的弩,若其中包含已經裝填的箭矢,則可以被發射後回收。

交易[] 新手等級的製箭師村民有50%[僅基岩版]或2⁄3[僅Java版]的概率以1個綠寶石的價格出售16支箭矢。

大師等級的製箭師村民有15⁄16[僅基岩版]或2⁄3[僅Java版]的概率以2個綠寶石和5支箭矢的價格出售5支藥水箭。

該項交易解鎖後,藥水箭的種類將從下表中隨機選取。

衰變之箭[僅基岩版] 抗火之箭 傷害之箭 治療之箭 隱形之箭 跳躍之箭 緩降之箭 夜視之箭 劇毒之箭 再生之箭 緩速之箭 力量之箭 迅捷之箭 龜仙之箭 水下呼吸之箭 虛弱之箭 總而言之,除了幸運[僅Java版]之外,這裡包含了所有的藥水效果。

在基岩版中,這是生存模式中取得衰變之箭的唯一正常途徑。

以物易物[] 豬布林獲得金錠後會有40⁄459(約8.71%)的概率給予玩家6-12支箭矢[僅基岩版]或追跡之箭[僅Java版]。

禮物[] 此特性為Java版獨有。

當玩家帶有村莊英雄狀態效果時,製箭師村民可能會將普通箭矢或上表中任意的藥水箭作為禮物送給玩家。

合成[] 名稱 材料 合成配方 描述 箭矢 燧石 +木棒 +羽毛 4 追跡之箭 螢石粉 +箭矢 2 [僅Java版] 對應藥水箭 箭矢 +對應滯留藥水 888888888888888888 衰變之箭是基岩版獨有的,它只可透過與製箭師村民交易或者透過創造模式或指令獲得。

幸運之箭是Java版獨有的,透過指令獲得的自訂藥水不能為箭矢加入藥水的自訂名稱、描述或CustomPotionColor。

儲物箱戰利品[] Java版: 物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數 追跡之箭 堡壘遺蹟塔尖 1.80 10-22 11.24% 8.9 堡壘遺蹟藏寶室 6.23 12-25 33.67% 3.0 堡壘遺蹟橋 2.14 10-28 11.24% 8.9 箭矢 堡壘遺蹟塔尖 4.85 5-17 44.08% 2.3 豬布獸棚 2.51 5-17 22.79% 4.4 堡壘遺蹟橋 5.27 5-17 47.95% 2.1 掠奪者前哨站 1.76 2-7 39.14% 2.6 村莊製箭師小屋 0.47 1-3 23.25% 4.3 叢林神廟發射器 4.50 2-7 100% 1.0 基岩版: 物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數 箭矢 堡壘遺蹟塔尖 5.31 5-17 48.26% 2.1 堡壘遺蹟塔尖 1.80 10-22 11.24% 8.9 堡壘遺蹟藏寶室 6.23 12-25 33.67% 3.0 豬布獸棚 2.51 5-17 22.79% 4.4 堡壘遺蹟橋 5.27 5-17 47.95% 2.1 堡壘遺蹟橋 2.14 10-28 11.24% 8.9 掠奪者前哨站 1.76 2-7 39.14% 2.6 村莊製箭師小屋 0.47 1-3 23.25% 4.3 叢林神廟發射器 4.50 2-7 100% 1.0 鍋釜[] 此特性為基岩版獨有。

主條目:鍋釜§藥水 對裝有藥水的鍋釜使用箭矢可得到藥水箭。

得到藥水箭的數量取決於鍋釜中的藥水。

當鍋釜是1⁄3滿的時候可以得到16支藥水箭,當鍋釜是2⁄3滿的時候可以得到32支藥水箭,而當鍋釜是全滿的時候可以獲得整整一組64支藥水箭。

這比使用滯留藥水製作藥水箭要有效率得多,平均每瓶藥水可以製作21.33支藥水箭。

用途[] 參見:弓、弩以及發射器 箭矢的物品形式不能被直接使用。

弓、弩、發射器可以消耗箭矢,並發射箭矢實體。

具有無限附魔的弓在使用普通的箭矢射擊時,箭矢不會被消耗,而藥水箭和追跡之箭則會被正常消耗。

具有貫穿附魔的弩可以使箭矢射中實體後再射到到方塊上,具有分裂箭矢附魔的弩也能夠在可回收的箭矢未命中實體的情況下回收藥水箭,玩家可以藉此將箭矢(包括追跡之箭與藥水箭)回收,使箭矢的效果在箭矢不被消耗的情況下被無限使用。

在Java版中,骷髏,流髑,凋零骷髏,幻術師,掠奪者,豬布林在非慣用手持有箭矢或其變種時,可以無限地將其發射而不會消耗掉箭矢。

行為[] 箭矢是一種彈射物,可以觸發標靶。

被射出時,箭矢會按照斜拋運動的規律飛行,且會受到空氣、水和熔岩阻力的影響。

在Java版中,飛行中的箭矢會受到爆炸的影響,增加或降低箭矢的速度。

高強度爆炸發射的高速箭矢可以造成極高且沒有上限的傷害。

液體中的箭矢會受到可觀的阻力:箭矢在射出不到8米時,水平速度就會完全減至0,然後開始垂直下沉,但箭矢造成的擊退效果不受影響。

水中的箭矢還會產生泡泡尾跡。

使用弓沿水平方向射出至平地上時,未拉弦的箭矢大約可射3米遠,拉至一半可射15米遠,拉滿弦可射24米遠。

在Java版中,以合適的角度射出一支拉滿弦的箭矢可使之飛行約120米;而在基岩版中,該距離約為Java版的2倍。

豎直向上射出的箭矢最高可飛約66米。

在箭矢的軌跡中有一個用於x、y和z坐標的隨機變數,由this.rand.nextGaussian()*0.0075*(double)inaccuracy給出。

這一不準確值相對較小,但在較長的距離中會變得顯著。

嵌入樹中的一支箭矢。

箭矢在擊中方塊後會插在方塊上,搖晃7刻,並開始1分鐘的消失計時。

箭矢的飛行距離與入射角度決定箭矢射入物體的深度。

當箭矢射中方塊的側面時,箭矢尾會相比預計軌跡更翹起一些。

這可能會導致箭矢橫穿兩個方塊,並啟動位於其上方的的開關,或阻擋位於其上方的鐵軌。

射到鐵軌上的箭矢會阻止礦車前進,直至箭矢消失或被回收。

若箭矢所射入的方塊的碰撞模型發生了變化(如開啟或關閉門,樹葉枯萎,挖掘其依附的方塊),則箭矢會回到未插入方塊的狀態並開始垂直掉落。

插在方塊上的箭矢會開始計時並在60秒(1,200刻)後消失,再次移動時計時將被重置為0。

藥水箭的自訂效果(實體資料CustomPotionEffects)會在藥水箭被卡住30秒後消失,但其主要效果(實體資料Potion)不會消失。

著火[] 箭矢可以著火。

箭矢在穿過火或熔岩會著火,穿過雨或水時會熄滅。

具有火焰附魔的弓發射的箭矢在射出時就是著火的。

著火的箭矢會不受阻礙地穿過TNT並使其被點燃,可以點燃熄滅的營火,可以破壞其穿過的粉雪。

命中實體的著火的箭矢可以造成實體著火。

命中實體[] 箭矢可以命中實體,造成傷害、擊退、著火、狀態效果。

終界使者、外殼關閉的界伏蚌、棲息狀態的終界龍、生命值低於一半的凋零怪、處於創造模式的玩家、處於傷害免疫狀態的生物[僅Java版]不能被箭矢命中,箭矢會被這些實體彈開並失去速度落到地面上。

由具有衝擊附魔的弓射出的箭矢能造成更強的擊退。

若箭矢成功命中了實體,箭矢剩餘可以命中的實體數量會減少,耗盡後則會消失。

箭矢通常只能命中1個實體,使用具有貫穿附魔的弩發射的箭矢,每附魔等級增加1個上限。

盾牌在被使用時可以阻擋其有效角度內來襲的箭矢。

若箭矢可以命中一個以上的實體,這隻箭矢將可以貫穿盾牌,且穿過盾牌不減少其可以命中的實體數量。

造成傷害[] 箭矢對實體造成彈射物傷害,可以被投射物保護附魔防護。

箭矢造成的傷害受到多個因素的影響:箭矢的傷害值(實體資料damage),箭矢的速度,以及在Java版中由實體發射的箭矢將受到難易度影響傷害。

箭矢造成的傷害的計算公式為移动速度(单位为米每游戏刻)×伤害值(实体数据damage) 箭矢的基礎傷害值為2。

由具有力量附魔的弓射出的箭矢,箭矢的傷害值將增加25%×(力量魔咒等级+1)。

不同方式發射的箭矢通常造成不同的傷害: 使用不具有力量附魔的弓時,一支拉滿弦的箭矢可造成約9()的傷害,並有小概率造成10()的傷害。

拉至一半的箭矢造成約6()的傷害,未拉弦的箭矢造成約1()的傷害。

在Java版中,弩能造成6()至11(×5.5)的傷害;在基岩版中,弩的傷害恆為9()。

發射器射出的箭矢造成約1()至3()的傷害。

在水中被減速的箭矢,或是從方塊上掉下來的箭矢由於低速度而難以造成傷害。

被箭矢射中的船、礦車、物品展示框、畫、終界水晶等實體會被破壞。

箭矢造成的傷害 發射物 傷害 弩[僅Java版] 6()–11(×5.5) 弩[僅基岩版] 9() 發射器 3() Java版中,力量附魔的弓發射的箭矢造成的傷害[注1] 力量附魔等級 基礎傷害 剛勾弦 半弦 滿弦[注2] 滿弦(平均傷害) 滿弦(暴擊) 未附魔 2.0(+0%) 1() 5() 6() 7.25(×3.625) 11(×5.5) I 3.0(+50%) 1.5(×0.75) 7.5(×3.75) 9() 10.88(×5.44) 16.5(×8.25) II 3.5(+75%) 1.75(×0.875) 8.75(×4.375) 10.5(×5.25) 12.69(×6.345) 19.25(×9.625) III 4.0(+100%) 2() 10() 12(×6) 14.5(×7.25) 22(×11) IV 4.5(+125%) 2.25(×1.125) 11.25(×5.625) 13.5(×6.75) 16.31(×8.155) 24.75(×12.375) V 5.0(+150%) 2.5(×1.25) 12.5(×6.25) 15(×7.5) 18.13(×9.065) 27.5(×13.75) 基岩版中,力量附魔的弓發射的箭矢造成的傷害[注1] 力量附魔等級 基礎傷害 剛勾弦 半弦 滿弦 滿弦(暴擊) 未附魔 2.0(+0%) 1() 6() 9() 10() I 3.0(+50%) 1.5(×0.75) 9() 14(×7) 15(×7.5) II 3.5(+75%) 1.75(×0.875) 10.5(×5.25) 15.75(×7.875) 17.5(×8.75) III 4.0(+100%) 2() 12(×6) 18(×9) 20(×10) IV 4.5(+125%) 2.25(×1.125) 13.5(×6.75) 20.25(×10.125) 22.5(×11.25) V 5.0(+150%) 2.5(×1.25) 15(×7.5) 23(×11.5) 25(×12.5) 注 ↑1.01.1以下皆為取整後兩位小數數值。

↑實際傷害會在原傷害基礎上隨機增加0(0())至2.5(2.5(×1.25)的額外傷害。

造成著火[] 主條目:傷害§著火 被著火的箭矢命中的實體,其剩餘著火時間會被設定為100,受到火焰保護附魔的影響。

造成狀態效果[] 藥水箭在命中生物時會造成對應的狀態效果。

追跡之箭在命中生物時會造成10秒的發光效果。

玩家[] 身上滿是箭矢的兩名玩家。

在Java版中,玩家被箭矢射中時,箭矢會插在玩家身上被命中的位置,外觀總是為普通箭矢的紋理。

[1] 由玩家使用弓或弩發射的箭矢在命中其他玩家時,發射者會聽到一個高音調的「叮」的聲音。

與方塊互動[] 箭矢可以觸發其擊中的標靶,可以敲響鐘。

箭矢可以啟動木質按鈕、木質壓力板以及絆線。

當箭矢穿過這些方塊時,這些開關會保持開啟狀態。

如果箭矢因為命中了方塊而停止運動,那麼被箭矢釘住的開關一直會保持啟動狀態,直至箭矢消失或被回收。

其他開關則不受箭矢的影響。

由於這些方塊不具有碰撞箱,箭矢無法插在這些方塊上,但可以插在臨近的方塊上來保持與開關相交,甚至同時啟動多個開關。

回收[] 箭矢的實體資料pickup控制箭矢會如何被回收。

由骷髏、凋零骷髏、流髑、幻術師[僅Java版]、掠奪者、豬布林發射的箭矢無法被回收。

[2] 玩家使用具有無限附魔的弓射出的普通箭矢,使用具有分裂箭矢附魔的弩射出的向外側散射的箭矢,以及創造模式玩家射出的箭矢不能被生存模式的玩家回收。

創造模式的玩家可以回收這些箭矢,但不會增加物品欄內箭矢的數量。

由發射器發射的箭矢,由生存模式下的玩家使用不具有無限附魔的弓發射的箭矢,以及玩家使用弩發射的不由分裂箭矢附魔增加的箭矢可以被回收。

箭矢只有在扎進了方塊且停止了搖晃之後才可以被回收,飛行中的箭矢接觸實體會命中或被彈開,而不能被回收。

可以回收的箭矢在玩家靠近後,則會飛向玩家並進入其物品欄,就像拾取物品一樣。

若玩家物品欄裝不下對應物品,則該玩家只能在處於創造模式時回收,並且不會增加物品欄內箭矢的數量。

在Java版中,扎在玩家上的箭矢不能被回收,玩家在死亡時也不會掉落他們身上扎著的箭矢。

變種[] 藥水箭[] 藥水箭(TippedArrow)是能夠對被射中的生物施加狀態效果的箭矢的變種。

藥水箭造成的狀態效果的持續時間是相應的藥水的1⁄8。

藥水箭的效果與對應藥水的效果相同。

具有無限附魔的弓仍然會正常消耗藥水箭。

藥水箭的種類有: 回復之箭 迅捷之箭 抗火之箭 治療之箭 夜視之箭 力量之箭 跳躍之箭 隱形之箭 劇毒之箭 虛弱之箭 緩速之箭 傷害之箭 水下呼吸之箭 幸運之箭[僅Java版] 衰變之箭[僅基岩版] 龜仙之箭 緩降之箭 在Java版中,傷害之箭或回復之箭(傷害不死生物時)擊中生物時,由於傷害免疫,造成的彈射物傷害和魔法傷害中只有較高的那一個會生效。

例如,一支從擁有力量V附魔的弓射出的傷害之箭II能夠對沒有盔甲的目標造成25(×12.5)傷害,其立即傷害II效果造成的12(×6)傷害不會起效;而一整套鑽石盔甲給予的20( ×10)護甲值和8點盔甲強度能夠將這一25(×12.5)彈射物傷害降低到只有約8()傷害,這時立即傷害II效果造成的能夠貫穿盔甲的12(×6)魔法傷害就會起效並提升傷害。

在基岩版中,傷害之箭或回復之箭(傷害不死生物時)擊中生物時,造成的彈射物傷害和魔法傷害會疊加。

不可合成的藥水箭[] 此特性為Java版獨有。

不可合成的藥水箭是一種沒有任何效果,且無法透過正常方式獲得的藥水箭。

這種藥水箭也有對應的藥水、飛濺藥水和滯留藥水形式。

不可合成的藥水箭可以透過使用指令/give@sminecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}獲得。

如果合成藥水箭時所使用藥水的效果標籤無效或丟失,這種藥水箭會作為占位符出現。

圖示 名稱 不可合成的藥水箭 追跡之箭[] 此特性為Java版獨有。

追跡之箭(SpectralArrow)是能夠對被射中的生物施加10秒發光效果的箭矢的變種。

發光效果顯示出目標的輪廓,能夠透過方塊被看見,且其顏色根據目標所在的隊伍而各不相同(預設為白色)。

具有無限附魔的弓仍然會正常消耗追跡之箭。

音效[] Java版: 音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Arrow_hit1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Arrow_hit2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Arrow_hit3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Arrow_hit4.ogg箭矢擊中聲友好生物箭矢擊中方塊或實體entity.arrow.hitsubtitles.entity.arrow.hit https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Succesfull_Hit.ogg擊中玩家玩家玩家發射箭矢擊中其他玩家entity.arrow.hit_playersubtitles.entity.arrow.hit_player https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bow_shoot.ogg射出箭矢玩家玩家發射箭矢entity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bow_shoot.ogg骷髏射箭敵對生物骷髏發射箭矢entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Crossbow_shoot1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Crossbow_shoot2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Crossbow_shoot3.ogg弩發射玩家用弩發射箭矢item.crossbow.shootsubtitles.item.crossbow.shoot https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bow_shoot.ogg物品射出方塊投擲器發射彈射物block.dispenser.launchsubtitles.block.dispenser.dispense 基岩版: 音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Arrow_hit1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Arrow_hit2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Arrow_hit3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Arrow_hit4.ogg友好生物箭矢擊中方塊或實體random.bowhitbow.hit1.01.09-1.316否是 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bow_shoot.ogg友好生物實體發射箭矢或發射器發射彈射物random.bowbow1.00.83-1.2516否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Crossbow_shoot1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Crossbow_shoot2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Crossbow_shoot3.ogg友好生物用弩發射箭矢crossbow.shootcrossbow.shoot1.01.016否否 資料值[] ID[] Java版: 名稱命名空間ID物品標籤(JE)本地化鍵名箭矢arrowarrowsitem.minecraft.arrow 藥水箭tipped_arrowitem.minecraft.tipped_arrowitem.minecraft.tipped_arrow.effect.emptyitem.minecraft.tipped_arrow.effect.wateritem.minecraft.tipped_arrow.effect.mundaneitem.minecraft.tipped_arrow.effect.thickitem.minecraft.tipped_arrow.effect.awkwarditem.minecraft.tipped_arrow.effect.night_visionitem.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibilityitem.minecraft.tipped_arrow.effect.leapingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistanceitem.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftnessitem.minecraft.tipped_arrow.effect.slownessitem.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.healingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.harmingitem.minecraft.tipped_arrow.effect.poisonitem.minecraft.tipped_arrow.effect.regenerationitem.minecraft.tipped_arrow.effect.strengthitem.minecraft.tipped_arrow.effect.weaknessitem.minecraft.tipped_arrow.effect.levitationitem.minecraft.tipped_arrow.effect.luckitem.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_masteritem.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_falling 追跡之箭spectral_arrowitem.minecraft.spectral_arrow 名稱命名空間ID實體標籤(JE)本地化鍵名箭矢arrowarrowsimpact_projectilesentity.minecraft.arrow 追跡之箭spectral_arrowentity.minecraft.spectral_arrow 基岩版: 名稱命名空間ID數字ID本地化鍵名箭矢arrow301item.arrow.nameitem.tipped_arrow.nametipped_arrow.effect.watertipped_arrow.effect.mundanetipped_arrow.effect.mundane.extendedtipped_arrow.effect.thicktipped_arrow.effect.awkwardtipped_arrow.effect.nightVisiontipped_arrow.effect.invisibilitytipped_arrow.effect.jumptipped_arrow.effect.fireResistancetipped_arrow.effect.moveSpeedtipped_arrow.effect.moveSlowdowntipped_arrow.effect.waterBreathingtipped_arrow.effect.healtipped_arrow.effect.harmtipped_arrow.effect.poisontipped_arrow.effect.regenerationtipped_arrow.effect.damageBoosttipped_arrow.effect.weaknesstipped_arrow.effect.withertipped_arrow.effect.turtleMastertipped_arrow.effect.slowFalling 名稱命名空間ID數字ID本地化鍵名箭矢arrow80entity.arrow.name 物品資料[]  tag:物品的tag標籤  CustomPotionEffects:目前藥水或藥水箭所含有的自訂狀態效果。

從此標籤獲得效果的藥水或藥水箭會分別被命名為「水瓶」或「飛濺之箭」。

:一項效果  Id:效果的數字ID。

 Amplifier:效果的倍率,等級1的值為0。

負值的效果見這裡。

非必須項,預設為等級1。

 Duration:效果的持續時長刻數。

值小於等於0時被作為1處理。

非必須項,預設為1刻。

 Ambient:1或0(true/false),如果效果由烽火台施加,那麼為true,使效果在畫面上不會那麼顯眼。

非必須項,預設為false。

有項錯誤使其對飛濺藥水無效。

 ShowParticles:1或0(true/false),如果顯示粒子效果,那麼為true。

非必須項,預設為true。

有項錯誤使其對飛濺藥水無效。

 ShowIcon:1或0(true/false),如果效果圖示顯示,那麼為true。

不顯示效果圖示則為false。

 Potion:預設藥水效果的名稱。

此項與狀態效果的名稱不同,例如「立即治療II」藥水的值為「minecraft:strong_healing」。

從此標籤獲得效果的藥水或藥水箭會根據合適效果獲得名稱。

 CustomPotionColor:目前物品使用這項自訂顏色,範圍效果雲、箭矢、噴濺與滯留藥水會使用該值作為其粒子效果顏色。

但是,此顏色不會延伸到最終受到該效果作用的實體放出的粒子顏色。

數字顏色代碼由紅綠藍組分透過下列算式計算:紅<<16+綠<<8+藍。

對於大於0x00FFFFFF的正值,最高字節會被略去。

所有的負值都表示白色。

在基岩版中,箭矢使用以下物品資料值: 箭矢 標準 延長 加強 箭矢 0 N/A N/A 飛濺之箭 1 N/A N/A 藥水箭(平凡) 2 3 N/A 藥水箭(濃稠) 4 N/A N/A 藥水箭(粗製) 5 N/A N/A 夜視之箭 6 7 N/A 隱形之箭 8 9 N/A 跳躍之箭 10 11 12 抗火之箭 13 14 N/A 迅捷之箭 15 16 17 緩速之箭 18 19 43 水下呼吸之箭 20 21 N/A 治療之箭 22 N/A 23 傷害之箭 24 N/A 25 劇毒之箭 26 27 28 回復之箭 29 30 31 力量之箭 32 33 34 虛弱之箭 35 36 N/A 衰變之箭 37 N/A N/A 龜仙之箭 38 39 40 緩降之箭 41 42 N/A 實體資料[] 參見:區塊格式 箭矢有與之相聯繫的包含許多該實體屬性的存檔資料。

Java版: 實體資料值 實體共通標籤 彈射物共通標籤 箭矢共通標籤 如果一個Arrow實體含有Potion或CustomPotionEffects標籤,此實體為藥水箭。

tipped_arrow物品使用這些標籤,但arrow沒有使用這些標籤。

實體資料值 藥水效果共通標籤  Color:用於箭矢實體,顯示箭矢的自訂藥水顏色,與箭矢物品的CustomPotionColor標籤相對應。

數字顏色代碼透過對紅、綠、藍三通道顏色代碼進行如下計算得到:紅<<16+綠<<8+藍。

對於大於0x00FFFFFF的正整數,最高字節會被忽略。

負數會移除粒子效果。

實體資料值 實體共通標籤 彈射物共通標籤 箭矢共通標籤  Duration:發光效果的持續時間,以刻為單位。

基岩版: 參見:基岩版世界格式/實體格式和基岩版世界格式/實體格式/組件 成就[] 主條目:成就 圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS) 狙擊手對決SniperDuel使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏。

–30G銅杯射手Archer以弓箭殺死苦力怕。

–10G銅杯 進度[] 主條目:進度 圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID抱歉,今天不行NotToday,ThankYou使用盾牌反彈投射物整裝待發–story/deflect_arrow扣下扳機Ol'Betsy用弩發射箭矢冒險–adventure/ol_betsy瞄準TakeAim使用箭矢射擊任何東西魔物獵人用弓或弩,將任意種類的箭矢射到任意實體上。

adventure/shoot_arrow一箭雙鵰TwoBirds,OneArrow使用貫穿箭矢一次殺死兩隻夜魅扣下扳機用帶有貫穿附魔的弩一箭矢射殺兩隻夜魅。

adventure/two_birds_one_arrow現在誰才是掠奪者?Who'sthePillagerNow?讓掠奪者自食其果扣下扳機用弩射殺一名掠奪者。

adventure/whos_the_pillager_now重弩手Arbalistic用弩一擊射殺五種生物扣下扳機使用帶貫穿IV的弩一箭矢射殺5種不同的生物。

註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。

adventure/arbalistic狙擊手對決SniperDuel在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏瞄準在水平距離超過50米的地方用彈射物射殺一隻骷髏。

adventure/sniper_duel正中紅心Bullseye從至少30公尺外擊中標靶的靶心瞄準在玩家與標靶的水平距離超過30米時,玩家發射出的彈射物擊中標靶的中心。

adventure/bullseye 歷史[] Java版Classic 0.24_SURVIVAL_TEST加入了箭矢,可按Tab↹鍵發射。

0.25_SURVIVAL_TEST變更了箭矢的紋理。

現在箭矢能飛得更遠,並且會造成更多傷害。

現在箭矢會傷害玩家。

現在玩家生成時物品欄中只有20支箭矢,而不再能無限發射箭矢了。

現在玩家的剩餘箭矢數會顯示在快捷欄上方。

現在骷髏會射出紫色的箭矢,且死亡時會隨機向周圍短距離內射出4-9支箭矢,這些箭矢可被玩家撿拾並使用。

0.29移除了創造模式中的箭矢。

Java版Indev 0.3120100122現在箭矢和弓一起作為物品加入了遊戲。

移除了快捷欄上方的剩餘箭矢數統計。

20100124-1為箭矢加入了音效。

20100128加入了用蘋果合成箭矢的測試合成配方。

20100129移除了上述合成配方。

20100130 現在箭矢可由鐵錠、木棒和羽毛合成: 20100219骷髏現在會掉落箭矢。

Java版Infdev 20100316現在箭矢擊中固體方塊時有概率生成綿羊、豬、骷髏、苦力怕、蜘蛛或殭屍。

現在玩家生成時物品欄中自帶999支箭矢。

20100320現在玩家生成時物品欄中自帶64支箭矢。

20100327現在玩家生成時物品欄不再攜帶任何物品。

20100413箭矢擊中固體方塊時不再會生成生物。

Java版Alpha v1.0.14合成箭矢的材料由鐵錠變成了燧石。

Java版Beta 1.2加入了發射器,可用於射出箭矢。

1.6TestBuild3現在玩家射出的箭矢可被其他玩家撿起。

1.8pre1現在弓不能連射箭矢了。

現在拉滿弦的弓射出的箭矢最多可達120格遠。

現在箭矢會留在其擊中的生物上。

音效更新變更了射箭時的音效。

Java版 2011年11月21日Notch提及了爆炸箭矢。

1.0.0Beta1.9-pre1箭矢現在不會留在生物上了。

rc1變更了被箭矢擊中時的音效。

1.1?現在著火的箭矢會使其射中的實體著火。

1.3.112w21a現在農夫村民以1個綠寶石的價格出售9-12支箭矢。

12w22a加入了叢林神廟,現在箭矢會出現在叢林神廟的發射器中。

12w23a現在箭矢可啟動絆線和木質壓力板。

1.4.212w34a現在箭矢可啟動木質按鈕。

12w34b現在著火的箭矢可引爆TNT。

1.4.41.4.3現在箭矢又會留在其射中的玩家身上,但仍不會留在其他生物身上。

1.814w02a農夫村民不再出售箭矢。

現在製箭師村民以1個綠寶石的價格出售8-12支箭矢。

14w25a現在射入水中的箭矢在移動幾格後會減速並緩慢沉沒。

現在著火的箭矢進入水中時會熄滅。

14w26a著火的箭矢現在可以用來引爆TNT礦車。

1.915w31a加入14種藥水箭[注1]。

由於一個錯誤,除飛濺之箭外的13種藥水箭的箭矢頭紋理都顯示為黑色。

[3] 加入了追跡之箭,會在擊中生物後以其所對應的隊伍顏色顯示其輪廓。

15w32a現在13種藥水箭的紋理能正常顯示了。

15w33c加入了盾牌。

儘管盾牌能完全擋下箭矢,但箭矢在視覺上仍會留在玩家身上。

15w37a現在箭矢會被盾牌彈飛。

15w44b加入獲得藥水箭的第一種方法——把箭矢射進滯留藥水雲。

加入了幸運之箭。

加入了對應不可合成的藥水、黏稠藥水、平凡藥水和基礎藥水的藥水箭。

加入了對應所有藥水的增強版與延長版的藥水箭。

向創造模式物品欄加入了飛濺之箭。

15w47b現在箭矢會從創造模式的玩家身上彈開,此前它們是直接穿過。

15w49a現在藥水箭和追跡之箭不受無限附魔影響。

16w06a現在藥水箭有了對應的合成配方,不再能夠透過滯留藥水雲獲得。

1.1016w20a現在流髑被玩家殺死時會掉落緩速之箭。

1.1116w32a實體IDArrow和SpectralArrow分別被變更為arrow和spectral_arrow。

16w32a立即治療和立即傷害效果的藥水箭現在正常生效。

在此之前,效果持續時間的八分之一會將1遊戲刻結算為0遊戲刻。

16w42a加入crit標籤,以表示箭矢造成暴擊。

1.11.116w50a箭矢實體現在擁有數值為整型的Color標籤,用於儲存具有CustomPotionColor標籤的箭矢射出時顯示的自訂藥水效果顏色。

1.1318w07a加入了龜仙之箭。

18w14a加入了緩降之箭。

1.1418w43a現在弩可以裝填並發射箭矢。

現在箭矢可以破壞歌萊花。

變更了藥水箭的物品紋理。

變更了追跡之箭的物品紋理。

18w47a現在箭矢會出現在掠奪者前哨站的儲物箱內。

18w50a現在箭矢可以在製箭師房屋內的儲物箱裡找到。

19w12b現在大師級製箭師村民以一些綠寶石和普通的箭矢為價格出售藥水箭。

19w13a現在當玩家具有村莊英雄狀態效果時,製箭師村民可能會將普通箭矢或任意藥水箭作為禮物投給玩家。

1.14.1pre2現在著火的箭矢可點燃營火。

1.1620w16a現在箭矢和追跡之箭會出現在堡壘遺蹟的儲物箱內。

1.16.220w28a現在追跡之箭可以透過與豬布林以物易物來獲得。

1.1721w11a變更了追跡之箭的實體紋理。

Java版(即將到來) CombatTestCombatTest4提高了箭矢的射擊精度。

攜帶版Alpha 0.3.3加入了箭矢。

0.12.1build1現在著火的箭矢會使其射中的實體著火。

現在著火的箭矢可引爆TNT。

現在射入水中的箭矢在移動幾格後會減速並緩慢沉沒。

0.13.0build1現在箭矢會更新沙和礫石的狀態。

0.15.0build1加入了藥水箭,可透過手持箭矢點擊盛有藥水的鍋釜獲得。

0.16.0build4加入了衰變之箭。

攜帶版 1.0.00.17.0.1現在藥水箭擁有合成配方,但仍然可以透過盛有藥水的鍋釜獲得。

1.0.41.0.4.0現在可以與製箭師村民交易箭矢。

1.1.01.1.0.0實體ID由arrow.skeleton變更為arrow。

1.1.0.9更新了衰變之箭的紋理。

基岩版 1.5.01.5.0.4加入了龜仙之箭。

1.6.01.6.0.5加入了緩降之箭。

1.8.01.8.0.10現在弩可以裝填並發射箭矢。

1.9.01.9.0.0加入了掠奪者,在死亡時掉落箭矢。

1.9.0.2現在箭矢和藥水箭可以用來合成製箭台。

1.10.01.10.0.3變更了藥水箭的物品紋理。

現在箭矢會出現在掠奪者前哨站的儲物箱中。

現在箭矢可破壞歌萊花。

1.11.01.11.0.1現在箭矢會出現在村莊的儲物箱中。

1.11.0.4現在製箭師村民以5支箭矢換一顆綠寶石。

現在可以透過與製箭師村民交易獲得各種箭矢。

1.12.01.12.0.3現在新手級的製箭師村民出售16支普通箭矢,而不是5支。

1.16.01.16.0.51加入了豬布林,在死亡時掉落箭矢。

1.16.0.57豬布林死亡時不再掉落箭矢。

原主機版 TU1CU11.00Patch11.0.1加入了箭矢。

TU31CU191.22Patch3現在射入水中的箭矢在移動幾格後會減速並緩慢沉沒。

現在著火的箭矢進入水中會熄滅。

TU46CU361.38Patch15加入了追跡之箭。

加入了藥水箭。

TU691.76Patch38加入了龜仙、緩降、衰變之箭。

  1.90  變更了藥水箭的物品紋理。

變更了追跡之箭的物品紋理。

NewNintendo3DS版 0.1.0加入了箭矢。

加入了藥水箭。

畫廊[] 目前在Minecraft裡所有種類的箭矢。

使用/give指令得到的自訂箭矢。

身上插著箭矢的Steve。

身上插著箭矢的Alex。

著火的箭矢。

紫色的箭矢。

錯誤[] 關於「箭矢」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

你知道嗎[] 若箭矢射入一個有著多種狀態的方塊,在方塊更新時箭矢會鬆開。

這會導致箭矢稍微移動一點,並再次播放擊中音效。

在預設情況下,弓箭的產生位置會稍微靠右。

若玩家抵住牆壁,在準心不動的時候射箭,會發現箭矢會集中在準心的右方。

但如果玩家在選項中將慣用手設左手,那麼弓箭產生的位置就會稍微靠左。

射向地獄傳送門的箭矢經常會直接越過傳送門方塊,不能成功觸發碰撞判定,從而穿到傳送門的另一面。

在Java版中,沒有任何效果的「藥水箭」(透過指令獲得)在物品欄裡被稱作「飛濺之箭」。

但在基岩版中,它稱作「銳箭矢」。

箭矢的實際視角與模型視角水平旋轉角度上關於X軸對稱,垂直旋轉角度上關於水平平面對稱。

注釋[] ↑飛濺之箭以及抗火、傷害、治療、隱形、跳躍、夜視、劇毒、再生、緩速、力量、迅捷、水下呼吸、虛弱之箭,其中飛濺之箭未出現在創造模式物品欄中。

參考[] ↑MC-83933 —解決為「WorksAsIntended」。

↑MC-128845 —解決為「WorksAsIntended」。

↑MC-84253 物品 食物 植物 蘋果 甜菜根 胡蘿蔔 歌萊果 海帶乾 螢光莓 西瓜片 馬鈴薯 烤馬鈴薯 毒馬鈴薯 甜莓 動物 生牛肉 牛排 生雞肉 烤雞 生鱈魚 烤鱈魚 生羊肉 烤羊肉 生豬肉 烤豬肉 生兔肉 烤兔肉 生鮭魚 烤鮭魚 腐肉 熱帶魚 合成 甜菜湯 麵包 蛋糕 餅乾 金蘋果 附魔金蘋果 金胡蘿蔔 蜂蜜瓶 蘑菇湯 南瓜派 兔肉湯 可疑的燉湯 工具 器材 斧 桶 水桶 熔岩桶 粉雪桶 鮮奶桶 釣竿 打火石 鋤 拴繩 鎬 鏟 剪刀 僅Java版 束口袋 資訊源 書和羽毛筆 完成的書 時鐘 羅盤 磁石羅盤 物品展示框 螢光物品展示框 地圖 空白地圖 探險家地圖 藏寶圖 命名牌 告示牌 望遠鏡 僅Java版 除錯棒 知識之書 僅教育版 相機 公文包 載具 船 鞘翅 礦車 儲物箱礦車 指令方塊礦車 漏斗礦車 TNT礦車 鞍 僅Java版 熔爐礦車 戰鬥 武器 箭矢 追跡之箭 弓 弩 火焰彈 雪球 劍 三叉戟 僅基岩版和教育版 冰彈 防具 頭盔 海龜殼 胸甲 護腿 靴子 馬鎧 盾牌 不死圖騰 釀造 原材料 烈焰粉 龍之吐息 幽靈之淚 玻璃瓶 鑲金西瓜片 岩漿球 地獄疙瘩 河豚 夜魅皮膜 兔子腳 蜘蛛眼 發酵蜘蛛眼 產物 藥水 飛濺藥水 滯留藥水 藥水箭 器具 釀造台 鍋釜 雜項 原材料 烈焰桿 黏土球 終界珍珠 燧石 螢石粉 火藥 海洋之心 地獄之星 紙 海磷碎片 海磷晶體 界伏殼 史萊姆球 木棒 糖 人造 書 碗 紅磚頭 地獄磚頭 終界水晶 終界之眼 火藥球 煙火 爆開的歌萊果 僅基岩版和教育版 漂白劑 化合物 礦物 紫水晶碎片 煤炭 木炭 鑽石 銅錠 銅原礦 金錠 金原礦 金粒 綠寶石 鐵錠 鐵原礦 鐵粒 青金石 獄髓錠 獄髓碎片 地獄石英 紅石粉 植物 種子 小麥種子 南瓜種子 西瓜種子 甜菜種子 可可豆 海帶 甘蔗 小麥 動物 生物桶 六角恐龍桶 鱈魚桶 鮭魚桶 河豚桶 蝌蚪桶[新增:BE1.19.0] 熱帶魚桶 骨頭 骨粉 雞蛋 羽毛 山羊角 蜂巢 墨囊 螢光墨囊 皮革 鸚鵡螺殼 兔子皮 鱗甲 線 功能性 盔甲座 旗幟 旗幟圖案 床 經驗瓶 胡蘿蔔釣竿 門 染料 附魔書 花盆 生物頭顱 唱片 畫 紅石比較器 紅石中繼器 生怪蛋 扭曲蕈菇釣竿 僅基岩版和教育版 氣球 煙花棒 螢光棒 超級肥料 藥物 已移除 見Java版已移除特性#物品、基岩版已移除特性#物品 未實現 見Java版提及特性#物品、基岩版提及特性#物品 愚人節 見Java版2.0#物品、15w14a#物品、Java版1.RV-Pre1#物品、3DSharewarev1.34#物品、20w14infinite#物品 實體參見:Template:Entities/content[編輯] 分類 特殊可再生資訊 原文如此 Java版即將到來/CombatTest 物品 實體 工具 武器 增加分類 取消 儲存 Deutsch English Español Français Magyar Italiano 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский ไทย 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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