Re: [討論] 異世界Risen - 美式RPG - PTT遊戲區
文章推薦指數: 80 %
就沒了,虧我還很期待你動手而後續也沒有該人的相關任務,所以不計較經驗值多寡的話,用偷反而比較快. ... 武器和防具大都只加攻擊力,只有首飾會加特殊東西!
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dbfox
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我已經全破了,大致說一下感想
比起Gothic3,Risen的優化十分優秀
開頭進遊戲時我真的嚇到,沒料到會這麼順暢(前作惹的禍...)
頂多只有靠近火堆,有煙霧效果時比較卡一點
接著說說內容
動作方面挺優秀的,但是角色扮演部分我持劣評。
接下來後面是我連珠砲的碎碎念,如果你正想玩這遊戲,請別看下去
我不希望你抱著成見去打,其實挺好玩的
你確定你想聽我碎碎念?好吧,繼續。
有部分是因為我看介紹期待太高,當參考就好
總之,讓我慢慢道來:
(1)NPC自由度
是的。
幾乎每一個有名角色都有戲份。
但是就只有任務相關部分有戲份,一旦相關任務全解開,就沒話講了。
頂多跑一定劇情後,會跟你閒聊一兩句看法而已
(例如你加入DON後、HarborTown解放後念你幾句之類的)
玩到後期,閒著無聊開始屠城,殺掉後完全沒新劇情,實在空虛
重要人物到最後還是殺不死,我想翻船掛掉DON老大,卻只能說笑話給他聽QAQ
(2)劇情自由度
原則上,就只有第一章有選擇的機會
你要嘛就是跑Inquisition路線,要嘛就是跑DON路線
有沒有中間路線我是不清楚-還請高手探索一下
我個人是跑DON路線,就我觀察後面劇情,似乎是寫得很死
那結局讓我很不滿就是了...
(3)任務自由度
就我解DON相關的任務來看,解法並不多
例如取得一把鑰匙好了,你可以乖乖幫那人跑腿
或著直接用偷的也可以,然後笑他說"嘿,你的鑰匙在這裡!"
他頂多罵句"該死的小偷!"就沒了,虧我還很期待你動手
而後續也沒有該人的相關任務,所以不計較經驗值多寡的話,用偷反而比較快...
支線任務也稍嫌少,第一章任務很多,但許多都是陣營相關,很難中立
第二章起幾乎都是主線任務,沒什麼支線...
(4)地圖自由度
島上有很多遺跡,可以滿足你探索和老馬(?)的慾望
但其實後面劇情幾乎都會闖到,真的純探索用的遺跡幾乎沒有
遺跡裡有陷阱,針刺陷阱、壓人陷阱...其他則是開關等等
設計的算挺充實的,但我希望能多一點機關
因為戰鬥比重有點大的說。
(5)戰鬥系統
我是學劍,學劍術會學到側砍、集氣斬、架開、單手用雙手劍...等
敵人挺聰明,會防禦,會閃躲,打起來挺有樂趣,一對一很好玩
只是那敵人攻擊力有點太無腦了點,就算你拿最最強裝備
遇上UndeadWarrior,強砍也可能把你一擊必殺!!!
更別提輕砍也會噴1/4左右了,整個激歡樂!
這還是Normal的情況喔。
一對一我還能應付過來,但是而後期敵人幾乎都是兩三隻一起出現
我只好不斷招喚Fred老兄(骷髏戰士)當肉盾
然後在旁邊用集氣斬偷砍(遮臉...
(6)法術系統
法術的用法有兩種,法師可以直接用RUNE施法
而戰士只能用捲軸施法,捲軸除了用買的外,也可以學抄捲軸技能自己抄
後面的遺跡,就算是戰士也得用點法術過,像是浮空術、隔空取物術等
就我玩戰士來說,我看到的法術非常少
我數數看,治療術大中小、浮空、隔空取物、加速、幻像(幾乎沒用)、狂暴、照明
、招喚骷髏、隕石術...大概就這些
我不知道跑法師路線會不會更多法術,但我看論壇討論是,法師主攻不是用這些
而是學CrystalMagic丟水晶攻擊...
個人挺失望的,法師難道沒多少攻擊法術嗎?
還是說我情報錯誤?請玩過法師的人告訴我一下...
(7)其他SKILL
除了戰鬥技能外,還有以下可學...
開鎖、偷東西、翻滾(防高處落下)、採礦、鐵匠、製藥
開鎖非常實用,無論是城鎮或是遺跡的寶箱都會用到
雖然後面會有LockPick法術...但戰士拿到就很後期了,所以還是很實用
偷東西,並不是所有人都可偷,還要對話選項裡有PickPocket才可偷...
這就算了,重點是你只能偷一次,下一次就沒那選項了Orz
翻滾,這招超實用,趕路必備品。
有學和沒學從高處掉下來差非常多!
採礦,如果你打算打武器或首飾則必備。
鐵匠,說實在算是很微妙的技能...關於這討論,下面我會提到。
製藥...廢技。
一瓶高級藥水60元就買到了,誰還想乖乖採藥自己做?
而永久藥水的藥材,我一輪共撿到5份,算一算其實沒省多少學習點數
如果你撿到更多份的話,才值得去學一學。
(8)裝備&鐵匠
首先我第一要開砲的是...
鐵匠只能打劍!這是怎麼回事!
難道斧頭、棍子、弓、驽都只能用買或找的嗎!?
特殊裝備也少得可憐,我鐵匠衝到3,唯一看上眼的也只有STR+15那項鍊而已!
或是攻擊力90那把劍而已!可是萬一不練劍,就沒啥用!
武器和防具大都只加攻擊力,只有首飾會加特殊東西!
但大都是無關緊要的玩意!賣商人又好便宜!
話說為什麼商人只肯用1/5收我東西,這是坑錢啊啊啊啊啊啊啊啊啊
(9)總結
上面開砲這麼多,但其實這遊戲還是不錯玩
以"ARPG"來說,合格,是個佳作。
那我為什麼開砲?因為和我期待的差太多了
豐富的自由度?與無數NPC交流?四處都埋藏各種驚喜?
每項任務沒有固定的解決方式,玩家可依高道德標準或人性黑暗面選擇不同手段,而結果
除了影響人際關係,甚至會直接衝擊島嶼上的生態環境,帶來無法抹滅的影響??
取消職業限制讓技能學習更加隨心所欲?
性與暴力的禁忌之旅???
我有點懷疑是我玩法不對,還是我根本是玩錯遊戲了。
玩到結局,更讓我確定一件事
其實製作組你還是妥協了吧,這結局也太◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣了
廢話很多,謝謝大家觀賞Orz
我再重申一次,這遊戲以"ARPG"來說不錯,有佳作就是了。
附帶一提,我聽說對岸有在漢化了,個人沒注意,反正我也跑完了:p
※引述《Stone5566(石頭56)》之銘言:
:今天看到巴哈姆特的新聞才知道這遊戲(如不適合在本版討論我再自刪)
:http://gnn.gamer.com.tw/3/39623.html
:在英特衛也已經有預購~~
:但這遊戲本版似乎沒有討論??(/沒找到)
:看新聞的描述似乎挺精彩的~~
:畫面和世界觀也有巫師witcher的感覺
:不知道有人玩過嗎??
:很希望他會中文化~XD
--
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◆From:114.33.76.190
※編輯:dbfox來自:114.33.76.190(10/1115:58)
1F推deepseas:雖然原Po都講完了,不過看看遊戲容量,頂多也只能搖頭...10/1118:31
2F→w3160828:...性與暴力是怎樣?10/1120:01
3F→dbfox:http://gnn.gamer.com.tw/3/39623.html10/1120:27
4F→dbfox:但劇情健康爆了說~10/1120:28
5F推Drizzt:「劇情健康到爆」,哈哈哈。
10/1123:23
6F推puyoking:性與暴力的禁忌之旅XDDDDD10/1209:43
7F推adonM:完了我跟你期待的點超像的不過也有當ARPG玩的準備就是...10/1211:20
8F推cplayer:順道一提,戰鬥系統中遠程武器讓我超不爽的阿~~~10/1211:56
9F→cplayer:在半夜躲在懸崖上的樹叢後面朝著遠處的骷髏兵射了一箭,10/1211:57
10F→cplayer:結果那些骷髏兵馬上鎖定我的位置+知道走哪裡可以追到我10/1211:58
11F推Stone5566:很棒的評論~10/1212:07
12F推GothicMetal:這...我本來很期待這款遊戲的耶...所以是不實廣告囉..10/1213:22
13F推efreet:還好沒衝steam版...10/1213:46
14F推deepseas:其實就如原Po說的,當ARPG玩其實還不錯,這遊戲比較著重10/1214:50
15F→deepseas:在動作的部分,因為場景做的不錯,所以探險味也很強,還10/1214:51
16F→deepseas:是值得推薦來玩10/1214:51
17F推LithiumLotus:性與暴力都禁忌=沒性沒暴力這沒錯阿XD10/1220:30
18F→deepseas:關於性的部分,我下面回了。
10/1221:40
19F推GothicMetal:目前我最滿意的ARPG是暗黑彌賽亞,TES4砍起來太沒力道10/1316:05
20F推davidbright:push11/0212:52
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