前端-JavaScript中的class | IT人

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類類是用於建立物件的模板。

JavaScript中生成物件例項的方法是通過建構函式,這跟主流面嚮物件語言(java,C#)寫法上差異較大,如下:function ... Togglenavigation IT人 IT人 前端-JavaScript中的class 程式設計碼農發表於 2021-10-26 前端 JavaScript 類類是用於建立物件的模板。

JavaScript中生成物件例項的方法是通過建構函式,這跟主流面嚮物件語言(java,C#)寫法上差異較大,如下:functionPoint(x,y){ this.x=x; this.y=y; } Point.prototype.toString=function(){ return'('+this.x+','+this.y+')'; }; varp=newPoint(1,1);ES6提供了更接近Java語言的寫法,引入了Class(類)這個概念,作為物件的模板。

通過class關鍵字,可以定義類。

如下:constructor()是構造方法,而this代表例項物件:classPoint{ constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } toString(){ return'('+this.x+','+this.y+')'; } }類的資料型別就是函式,它本身就是指向函式的建構函式://ES5函式宣告 functionPoint(){ //... } //ES6類宣告 classPoint{ //.... constructor(){ } } typeofPoint//"function" Point===Point.prototype.constructor//true在類裡面定義的方法是掛到Point.prototype,所以類只是提供了語法糖,本質還是原型鏈呼叫。

classPoint{ constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } toString(){ return'('+this.x+','+this.y+')'; } } Point.prototype={ //.... toString() } varp=newPoint(1,1); p.toString()//(1,1)類的另一種定義方式類表示式//未命名/匿名類 letPoint=class{ constructor(x,y){ this.x=x; this.y=y; } }; Point.name//Point函式宣告和類宣告有個重要區別,函式宣告會提升,類宣告不會提升。

letp=newPoint();//被提升不會報錯 functionPoint(){} letp=newPoint();//報錯,ReferenceError classPoint{}constructor()constructor()方法是類的預設方法,new生成例項物件時會自動呼叫該方法。

一個類必須有constructor()方法,如果沒有顯式定義,引擎會預設新增一個空的constructor()。

constructor()方法預設返回例項物件(即this)。

classPoint{ } //自動新增 classPoint{ constructor(){} }getter和setter與ES5一樣,在類的內部可以使用get和set關鍵字,對某個屬性設定存值函式和取值函式,攔截該屬性的存取行為。

classUser{ constructor(name){ this.name=name; } getname(){ returnthis.name; } setname(value){ this.name=value; } } this類的方法內部的this,它預設指向類的例項,在呼叫存在this的方法時,需要使用obj.method()方式,否則會報錯。

classUser{ constructor(name){ this.name=name; } printName(){ console.log('Nameis'+this.name) } } constuser=newUser('jack') user.printName()//Nameisjack const{printName}=user; printName()//報錯Cannotreadpropertiesofundefined(reading'name')如果要單獨呼叫又不報錯,一種方法可以在構造方法裡呼叫bind(this)。

classUser{ constructor(name){ this.name=name; this.printName=this.printName.bind(this); } printName(){ console.log('Nameis'+this.name) } } constuser=newUser('jack') const{printName}=user; printName()//Nameisjackbind(this)會建立一個新函式,並將傳入的this作為該函式在呼叫時上下文指向。

另外可以使用箭頭函式,因為箭頭函式內部的this總是指向定義時所在的物件。

classUser{ constructor(name){ this.name=name; } printName=()=>{ console.log('Nameis'+this.name) } } constuser=newUser('jack') const{printName}=user; printName()//Nameisjack靜態屬性靜態屬性指的是類本身的屬性,而不是定義在例項物件this上的屬性。

classUser{ } User.prop=1; User.prop//1靜態方法可以在類裡面定義靜態方法,該方法不會被物件例項繼承,而是直接通過類來呼叫。

靜態方法裡使用this是指向類。

classUtils{ staticprintInfo(){ this.info(); } staticinfo(){ console.log('hello'); } } Utils.printInfo()//hello關於方法的呼叫範圍限制,比如:私有公有,ES6暫時沒有提供,一般是通過約定,比如:在方法前面加下劃線_print()表示私有方法。

繼承Java中通過extends實現類的繼承。

ES6中類也可以通過extends實現繼承。

繼承時,子類必須在constructor方法中呼叫super方法,否則新建例項時會報錯。

classPoint3DextendsPoint{ constructor(x,y,z){ super(x,y);//呼叫父類的constructor(x,y) this.z=z; } toString(){ returnsuper.toString()+''+this.z;//呼叫父類的toString() } }父類的靜態方法,也會被子類繼承。

classParent{ staticinfo(){ console.log('helloworld'); } } classChildextendsParent{ } Child.info()//helloworld super關鍵字在子類的建構函式必須執行一次super函式,它代表了父類的建構函式。

classParent{} classChildextendsParent{ constructor(){ super(); } }在子類普通方法中通過super呼叫父類的方法時,方法內部的this指向當前的子類例項。

classParent{ constructor(){ this.x=1; this.y=10 } printParent(){ console.log(this.y); } print(){ console.log(this.x); } } classChildextendsParent{ constructor(){ super(); this.x=2; } m(){ super.print(); } } letc=newChild(); c.printParent()//10 c.m()//2_proto_和prototype初學JavaScript時,_proto_和prototype很容易混淆。

首先我們知道每個JS物件都會對應一個原型物件,並從原型物件繼承屬性和方法。

prototype一些內建物件和函式的屬性,它是一個指標,指向一個物件,這個物件的用途就是包含所有例項共享的屬性和方法(我們把這個物件叫做原型物件)。

_proto_每個物件都有這個屬性,一般指向對應的建構函式的prototype屬性。

下圖是一些擁有prototype內建物件。

根據上面描述,看下面程式碼varobj={}//等同於varobj=newObject() //obj.__proto__指向Object建構函式的prototype obj.__proto__===Object.prototype//true //obj.toString呼叫方法從Object.prototype繼承 obj.toString===obj.__proto__.toString//true //陣列 vararr=[] arr.__proto__===Array.prototype//true對於function物件,宣告的每個function同時擁有prototype和__proto__屬性,建立的物件屬性__proto__指向函式prototype,函式的__proto__又指向內建函式物件(Function)的prototype。

functionFoo(){} varf=newFoo(); f.__proto__===Foo.prototype//true Foo.__proto__===Function.prototype//true 繼承中的__proto__類作為建構函式的語法糖,也會同時有prototype屬性和__proto__屬性,因此同時存在兩條繼承鏈。

子類的__proto__屬性,表示建構函式的繼承,總是指向父類。

子類prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。

classParent{ } classChildextendsParent{ } Child.__proto__===Parent//true Child.prototype.__proto__===Parent.prototype//true繼承例項中的__proto__子類例項的__proto__屬性,指向子類構造方法的prototype。

子類例項的__proto__屬性的__proto__屬性,指向父類例項的__proto__屬性。

也就是說,子類的原型的原型,是父類的原型。

classParent{ } classChildextendsParent{ } varp=newParent(); varc=newChild(); c.__proto__===p.__proto__//false c.__proto__===Child.prototype//true c.__proto__.__proto__===p.__proto__//true 小結JavaScript中的Class更多的還是語法糖,本質上繞不開原型鏈。

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