指令/gamerule - Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
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不再接受未知值(自訂遊戲規則)。
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指令/gamerule
[值]
參數在Java版中區分大小寫。
基岩版
gamerule
gamerule
规则(基岩版:rule:BoolGameRule或rule:IntGameRule)
指定要設定或查詢的遊戲規則。
只有某些預設的遊戲規則會影響遊戲玩法(見預設遊戲規則)。
值(基岩版:value:Boolean或value:int)(可選)
指定將遊戲規則設定的值。
只有true或false指定預設的遊戲規則會真正影響遊戲玩法,但是對於maxEntityCramming[僅Java版]、randomTickSpeed、spawnRadius、playersSleepingPercentage[僅Java版]、functionCommandLimit[僅基岩版]和maxCommandChainLength,任何整數(-2147483648~2147483647)都會影響遊戲玩法(見預設遊戲規則)。
效果[]
指令觸發條件Java版基岩版
任意參數未正確指定無法解析執行失敗
執行成功時查詢或設定指定的遊戲規則
輸出[]
指令版本條件成功次數/executestoresuccess.../executestoreresult...
任意Java版執行成功11該遊戲規則在指令執行後的數值(true為1,false為0)
基岩版執行失敗0N/AN/A
執行成功1N/AN/A
示例[]
停止日夜交替:gameruledoDaylightCyclefalse
停止自然恢復生命值:gamerulenaturalRegenerationfalse
禁止苦力怕、地獄幽靈等生物改變方塊:gamerulemobGriefingfalse
停止天氣變化:gameruledoWeatherCyclefalse
在玩家死亡時保留物品欄:gamerulekeepInventorytrue
防止TNT爆炸:[僅基岩版]gameruletntExplodesfalse
防止玩家互相攻擊:[僅基岩版]gamerulepvpfalse
屏蔽指令方塊執行成功後在控制台顯示的文字內容:gamerulecommandBlockOutputfalse
歷史[]
Java版
1.4.212w32a加入了/gamerule。
1.814w29a加入了建立虛擬規則的能力。
1.1317w45a不再接受未知值(自訂遊戲規則)。
現在會對值進行類型檢查。
攜帶版
1.0.51.0.5.0加入了/gamerule。
基岩版
?不再接受未知值(自訂遊戲規則)。
指令參見:Template:Commands/content[編輯]
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