合成

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合成(Crafting)是一种在Minecraft中获得多种方块、工具和其他资源的方法。

合成时,玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。

2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中 ... MinecraftWiki除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博吗沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言 了解更多 MinecraftWiki 導覽 首頁 所有頁面 人氣頁面 指令 附魔 藥水釀造 交易 紅石電路 教學 資源包 入門教學 新手手冊 方塊一覽 物品一覽 合成簡介 熔煉簡介 生物簡介 參與編輯 說明資訊 計畫 沙盒 溝通社群 社區專頁 管理員告示板 wiki微博 敬請參閲 wiki條例 wiki手冊 標準譯名清單 管理制度 FANDOM 遊戲 電影 電視 wiki 探索wiki 社群中心 建立wiki 註冊 尚未註冊? 登入 Advertisement 分類: 遊戲內容 台灣正體 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 中文 Čeština Deutsch English Español Français Magyar Italiano 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский ไทย Türkçe 合成 編輯 編輯原始碼 歷史 討論(0) 合成(Crafting)是一種在Minecraft中獲得多種方塊、工具和其他資源的方法。

合成時,玩家必須先把物品從物品欄移入合成方格中。

2×2的簡易合成方格可以直接在物品欄中找到,而3×3的合成方格需要透過使用工作台來打開。

目錄 1合成系統 1.1合成方格 1.2配方手冊 1.3配方系統 2原主機版的合成系統 3完整配方列表 3.1建築方塊配方 3.2裝飾性方塊配方 3.3裝置配方 3.4運輸配方 3.5食物配方 3.6工具配方 3.7武器配方 3.8釀造配方 3.9雜項配方 3.10材料配方 3.11已移除的合成配方 4歷史 5畫廊 6參見 合成系統[] 2×2合成方格(物品欄上) 3×3合成方格(工作台上) 在創造模式[僅基岩版]、生存模式、冒險模式中遊玩的玩家,其物品欄都會有一個2×2合成方格,可以用來合成長寬都不超過2的配方,如木材、木棒、工作台、火把,或一些無序配方(見下文)。

要取得3×3合成方格,你必須先製作一個工作台,將其放置在世界中並使用它後,就會在物品欄中看到3×3合成方格了。

任何合成配方都能在工作台上完成。

對於一些物品的合成,其原材料的排放位置無關緊要。

這些配方稱為無序配方[注1]。

譬如,發酵蜘蛛眼的合成配方就是無序配方,其原材料可以隨意放置在合成方格中任何地方。

但是,許多重要的配方要求原材料以一定規律排列,這些配方稱為有序配方。

不過,在原材料之間的相對位置保持不變的情況下,原材料排列的整體可以在合成方格內隨意移動。

例如,一個3×1的配方,如麵包的配方,其原材料三個小麥可以排在3×3合成方格的最頂行、中間行或最底行,但卻不能在2×2合成方格中合成,因為這種方格不能提供三個小麥橫排的位置。

這種「有序配方」的位置除了可以平移外,甚至還可以翻轉:弓的配方中,作為「弓弦」的三條豎直排列的線,既可以放在左側,也可以放在右側。

有些配方無法以這種方式移動或者鏡像翻轉,這些配方稱為固定配方[注2]。

原版Minecraft中並沒有固定配方,但玩家可以透過資料包或模組來加入到遊戲中。

基岩版中新增的物品因為有獨立的ID而非過往的數字ID(例如過往物品以數字ID來區分木材種類,於1.16的新增木材以方塊ID來區分),因此大部分新增物品的合成材料須以同一種木材來合成,不能混合使用。

注釋 ↑在本wiki上,無序配方用配方圖像上一對交錯的箭頭標註。

該符號不會出現在遊戲中。

↑在本wiki上,固定配方用配方圖像上一個感嘆號標註。

該符號不會出現在遊戲中。

合成方格[] 合成方格(CraftingGrid)是一個使用可能的合成配方子集進行一些基礎合成的方式。

2×2方格可以透過玩家自己的物品欄訪問(預設使用E打開)。

3×3方格可以透過工作台訪問。

2×2方格經常用來將原木合成為木材,然後再把木材合成為工作台。

有時候也用來將損壞的同種工具合成到一起來修復它們。

由於在工作台上能使用更多種類的配方,所以玩家在合成工作台之後便通常在工作台上合成物品。

下面是一個能用2×2合成方格來合成的物品和方塊列表。

列表 建築方塊 安山岩 雙半磚塊(從對應的半磚合成) 磚(包括地獄、終界石的種類的方塊) 各種浮雕方塊 黏土 粗泥 染色羊毛 螢光石(從螢石粉合成) 花崗岩(從地獄石英合成) 南瓜燈 岩漿塊(從岩漿球合成) 各種青苔鵝卵石方塊 各種豎紋方塊 木材 各種拋光方塊 海磷石 紫珀方塊(從爆開的歌萊果合成) 石英方塊(從地獄石英合成) 砂岩(幾乎所有變種) 雪塊 石磚(包括變種) 剝皮木塊(從對應的剝皮原木合成) 白色羊毛(從線合成) 木塊(從對應的原木合成) 裝飾方塊 地毯 工作台 染色床(從床合成) 染色地毯(從地毯合成) (各種可染色物品的染色變種) 終界燭 控制桿 紡織機 火把 陷阱儲物箱(從儲物箱合成) 水下火把(從火把合成) 食物 海帶乾 蘑菇湯 南瓜派 可疑的燉湯 工具 打火石 剪刀 用兩種相同的工具合成以修復物品 武器 用兩種損壞的相同武器合成以修復物品(會移除附魔) 用兩種損壞的相同盔甲合成以修復物品(會移除附魔) 釀造 烈焰粉 發酵蜘蛛眼 岩漿球 材料 骨粉 合成或分解各種方塊、粒等物品 各種染料 皮革(從兔子皮合成) 各種種子 木棒(從木材或竹子合成) 糖 雜項 書 書和羽毛筆 終界之眼 火藥球 煙火 帶標記的地圖 粘液球 線(從蜘蛛網合成) 配方手冊[] 主條目:配方手冊 配方手冊是Minecraft中的配方目錄機制,用於指導玩家合成。

此機制顯示了所有玩家擁有其原料的配方。

合成配方以多個分類顯示,有以下分類: 第一個標籤包括所有的已解鎖配方。

第二個標籤包括工具、武器與盔甲。

第三個標籤包括建築材料。

第四個標籤包括食物與雜項物品。

第五個標籤包括紅石元件。

配方系統[] 主條目:配方 所有配方,包含合成配方,都可以透過資料包[僅Java版]或附加包[僅基岩版]來加入到遊戲中。

原主機版的合成系統[] 原主機版可以使用設定選單中「使用者介面」中的「經典合成」選項來切換到Java版的合成系統。

預設情況下,原主機版引用了一個簡化了的合成系統。

這個系統不使用標準的合成介面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。

這種介面不需要玩家將原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(MinecraftAdvancedTouchTechnologyInterfaceSystem)一樣簡單地顯示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齊需要的原材料即可合成。

配方被分成7個類別:結構、工具、武器、食物、盔甲、機械、運輸以及裝飾。

兩個位於兩側的欄可以用於合成旗幟和煙火,第三個欄用於合成染色盔甲和一些方塊。

按下或也可以打開2×2合成方格,看著工作台時會打開3×3合成方格。

由於所有盔甲都需要3×3合成方格來合成,因此在2×2合成方格中沒有盔甲欄。

PlayStationVita版和WiiU版無法使用觸控輸入來合成。

完整配方列表[] 為了減少空間,本wiki顯示的一些配方為動畫(需要JavaScript)。

無序配方會使用工作台介面中的交叉箭頭標記,而固定配方則使用感嘆號「!」標記。

再次提醒,原版Minecraft中並不含固定配方。

有序配方 無序配方 建築方塊配方 主條目:合成/建築方塊配方[編輯] 裝飾性方塊配方 主條目:合成/裝飾性方塊配方[編輯] 裝置配方 主條目:合成/裝置配方[編輯] 運輸配方 主條目:合成/運輸配方[編輯] 食物配方 主條目:合成/食物配方[編輯] 工具配方 主條目:合成/工具配方[編輯] 武器配方 主條目:合成/武器配方[編輯] 釀造配方 主條目:合成/附魔和釀造配方[編輯] 雜項配方 主條目:合成/雜項配方[編輯] 材料配方 主條目:合成/材料配方[編輯] 已移除的合成配方[] 主條目:Java版已移除特性§合成配方 一些物品在舊版本中的Minecraft裡可以合成,但現在已無法合成。

歷史[] Java版Indev 0.3120100128加入了合成介面。

透過按下B訪問。

當時只有一種配方,就是用蘋果合成箭。

20100129初步實現了合成系統。

早期的合成表包括木棒、鎬、火把、劍、斧、黃金方塊、鐵方塊。

加入更可控的物品欄,這對於合成至關重要。

移除了用蘋果合成箭的配方。

20100130Indev更新了許多其他的合成表,把新物品的合成表進行了相應加入。

Java版Beta 1.2加入了無序合成。

1.6TestBuild3⇧Shift+點擊可以自動合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。

1.6.5⇧Shift+點擊現在只能合成出1個物品。

1.8pre2⇧Shift+點擊可以自動合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。

即回到beta1.6時的行為。

Java版 1.814w30a加入了有序合成。

1.1217w13a合成GUI現在包括了一個新的「配方」標籤頁,允許玩家查看目前可以合成的,和以前的合成過的物品的合成配方。

當在「配方」標籤頁裡點擊一個目前可以合成的物品時,合成所需的物品會自動從物品欄裡抽取並擺放好。

這個功能在不使用工作台時也可以使用。

但當你在物品欄裡打開這個標籤頁時,這裡只會顯示可以在2×2合成方格內合成的物品。

配方可以透過使用一本知識之書來解鎖而不必合成物品。

1.1317w48a自訂合成配方現在從資料包裡的data/(namespace)/recipes/(名称).json載入。

關閉原版資料包會移除所有合成配方。

17w49a合成配方現在可以引用標籤而不是物品。

1.1519w34a在工作台介面中,⇧Shift+點擊物品欄內的一個或一組物品時,會直接將其放置在合成方格中。

攜帶版Alpha 2012年4月17日DanielKaplan發布了創造模式中的MATTIS合成系統的預覽圖像。

0.3.0實現了MATTIS合成系統。

0.6.0加入了切石機,用於石質方塊的合成。

0.9.0build1改進合成方塊和物品的工作台布局。

合成介面只顯示合成。

0.13.0build1移除了切石機的功能。

現在所有的合成都可以用工作台進行。

0.14.0build1現在支持在創造模式使用合成。

攜帶版 1.0.00.17.0.1加入了適用於行動裝置的「經典」合成模式,可以在顯示設定-進階設定裡啟用。

基岩版 1.2.01.2.0.2現在使用經典合成系統+配方手冊以取代MATTIS合成系統。

原主機版 TU1CU11.0Patch1 一個簡單的合成系統在Xbox360的第一個版本發布實施。

TU25CU141.17加入了經典合成系統。

畫廊[] 舊的攜帶版MATTIS合成系統的介面,3×3的網格。

原主機版的合成介面。

參見[] 釀造 附魔 熔煉 物品耐久 遊戲內容參見:Template:Gameplay/content[編輯] 分類 遊戲內容 增加分類 取消 儲存 Čeština Deutsch English Español Français Magyar Italiano 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский ไทย Türkçe 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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