《全境封鎖2》八人本配裝推薦及思路解析打八人本怎麽配裝
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《全境封鎖2》八人本配裝推薦及思路解析打八人本怎麽配裝 · 槍彈王者(對尖背野豬射擊,即使免疫也可以堆疊【突襲者的賭注】BUFF) · 內格夫輕機槍(IWI ...
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湯姆克蘭西:全境封鎖2
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八人本配裝推薦及思路解析打八人本怎麽配裝
《全境封鎖2》鐵駒行動已經與大家見面了,作為最新的八人副本,想要挑戰這個副本也需要一套比較成熟的配裝,下面請看玩家“Drake-H”分享的《全境封鎖2》八人本配裝推薦及思路解析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
8人本配裝思路解析8人本環境與4人本大有不同,主要有以下幾點:
8人本常駐土狼3種buff,因此相當於人均自帶35%暴擊幾率,40%暴擊傷害,加上武器上有2-3個5%暴擊幾率配件,手表10%暴擊幾率,結算下來可以達到55%~60%的暴擊幾率。
因此在針對8人本的配裝上,可以將裝備部位上的暴擊幾率換成爆頭傷害或者危害防護,來提升輸出或生存能力。
8人本全武器傷害收益要相對獨立增傷要更低,由於輔助位會帶掩體掩護+12%總武器傷害,未來主動權4件+15%/25%總武器傷害,感同身受+15%總武器傷害。
以數值最高的專注為例:背心天賦“專注”+背包天賦“警戒”+上述buff=127%/138%的總武器傷害。
而玻璃大炮+警戒+上述buff=117%/130%總增傷。
且後者無需10秒啟動時間和抖頭保持buff,在規避傷害和增傷覆蓋率上要更高。
針對需要持續輸出的環境,如舊8人【黑暗時刻】裏的除第一關以外的3個boss,帶有天賦【雙手沉穩】的內格夫輕機槍(現在叫IWINEGEV)和槍彈王者的表現遠超其他武器,而因為上述2者都不能裝高倍鏡,因此在【爆頭傷害】有效的情況下考慮帶有【雙手沉穩】的M60和M249,極端情況下可以考慮【雙手沉穩】MG5。
【雙手沉穩】對於彈匣容量≥100的武器來說,隻要命中100發子彈就等於無需裝彈。
因此【射速】對於輸出等於完全獨立增強,另一方面,【尖背野豬】不吃任何【爆頭傷害】的增強,因此在對【尖背野豬】弱點輸出的時候,【突襲者】套裝要遠比【散搭全火】要強得多,而對於吃【爆頭傷害】的“老二”和“老三”來說,則是不分上下,各有所長。
8人本裏的小怪血量普遍要比4人英雄/傳奇難度還要高上一點點,因此在武器選擇上,在保證DPS合格的情況下,盡量選擇每彈匣傷害更高的。
如AR裏的AKM
裝甲傷害隻對有白甲的單位有效,因為對於【尖背野豬】【肉盾】(任何陣營的裝甲胖子)【戰爭獵犬】等無白甲單位,需要選擇“對生命值傷害”來提高對其輸出,如拆【尖背野豬】弱點和拆【肉盾】的裝甲板時,帶有對生命值傷害的武器輸出會更高。
由於【索耶的護膝】可以免疫爆炸硬直,因此在【黑暗時刻】的“老三”和“老四”中使用,可以大大避免被爆炸傷害擊倒的情況出現。
配裝推薦根據上述解析,這裏推薦2套非主流全火配裝,一套是【全火4突襲套】,另一套則是【散搭雜耍遠程套】。
全火4突襲套武器:
槍彈王者(對尖背野豬射擊,即使免疫也可以堆疊【突襲者的賭注】BUFF)內格夫輕機槍(IWINEGEV)——第三屬性【對生命值傷害/對裝甲傷害】天賦【雙手沉穩】(內格夫需要備有2把針對不同目標使用)軌道(有機會可以處決一個小怪獲取40%暴擊傷害,持續15秒)防具:
背心:犧牲奉獻背包:彼得羅夫背包天賦【警戒】其他部位:突襲者套裝屬性:6條暴擊傷害,2條爆頭傷害插件:3個暴擊傷害特點解析:這套配裝以【超強持續輸出】為核心特點,武器持續射擊命中則無需裝彈,在【黑暗時刻】的裏的老二,老三和老四內圈中,均有著優異的表現。
尤其在老四內圈中,單人可以完成撬開弱點和破壞電路板。
散搭遠程套武器:
經典M1A/M1ACQB天賦【回力標】/【同步傷害】/【步槍兵】/【遊騎兵】(在目標吃爆頭傷害時帶上數字鏡)SVD天賦【同步傷害】/【壓力使然】/【遊騎兵】(在目標吃爆頭傷害時帶上數字鏡)軌道(有機會可以處決一個小怪獲取40%暴擊傷害,持續15秒)防具:
背心:精粹典范/犧牲奉獻(前者啟動慢,後者需要少挨打)背包:阿爾拉蒂天賦【多才多藝】(核心天賦,非常重要,不可替代)口罩:阿爾拉蒂/空心人/土狼(如果主要目標吃【生命值傷害】則將阿爾拉蒂換成空心人,如果隊伍裏有超過4個土狼則不建議攜帶更多的土狼面具)槍套:影子手套:承包商手套/天命(如果主要目標不吃【裝甲傷害】,則換成天命)護膝:索耶的護膝/散兵坑禱祠(如果帶土狼面具了,則選擇散兵坑)屬性:6條暴擊傷害,盡可能多條爆頭傷害(由於上述列舉情況過多,這裏不寫出具體數字)插件:3個暴擊傷害/爆頭傷害(根據目標是否吃爆頭傷害來選擇)特點解析:這套裝備以【極限傷害】為核心特點的配裝。
背包提供35%獨立增傷使得這套配裝極限傷害遠比警戒包配裝高出17%~22%的輸出不等。
差距之大,堪比M60和鼠疫的DPS之差。
【超高爆發】其中M1ACQB更是全遊戲遠距離最高爆發的武器,其爆發傷害僅次於堆疊滿傷害的獵頭狙擊,但相比“辛苦準備半天打完一發萎”的獵頭狙,M1ACQB的高爆發還有一定的持續,且觸發條件簡單,無需擊殺小怪,綜合性和泛用性上更勝一籌。
增傷對比計算
來源:游民星空
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