我的世界紅石電路教程基礎模電 - 贊遊戲

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這次小編為大家分享一些我的世界紅石教程,以及基礎模電,希望各位玩家可以喜歡這篇我的 ... 普通活塞:接收到紅石訊號時會伸出活塞臂將方塊退離活塞. 您現在的位置是:首頁 > 單機遊戲首頁單機遊戲我的世界紅石電路教程基礎模電由 娛樂圈新氣象 發表于 單機遊戲2021-06-15方塊紅石充能火把存器簡介拌線器:兩個分別安裝在兩個方塊上,中間放上蜘蛛絲,有人走過的時候,就會輸出紅石訊號邏輯電路:所謂邏輯電路,就是能進行一定邏輯運算並返回結果的電路Minecraft中的電路只有“有訊號”與“無訊號”,以下用1和0表示非門:還記得前邊說過的火把紅石續中器怎麼用這次小編為大家分享一些我的世界紅石教程,以及基礎模電,希望各位玩家可以喜歡這篇我的世界紅石教程基礎模電。

這些是紅石電路的主要,也是基本構成物品後邊的從左到右分別為紅石火把:輸出紅石訊號按鈕:輸出一個紅石脈衝訊號(也就是按下去的時候會輸出一個訊號)拉桿:輸出一個連續的紅石訊號(開啟的時候作用同紅石火把)踏板:石頭踏板:被人或動物踩下輸出連續的紅石訊號木頭踏板:被人,動物或物品壓住輸出連續的紅石訊號紅石粉末:傳導紅石訊號紅石中繼器:單向透過並增強紅石訊號,可以設定4檔延遲活塞:普通活塞:接收到紅石訊號時會伸出活塞臂將方塊退離活塞粘性活塞:接收到紅石訊號會伸出活塞臂將方塊推離活塞,訊號斷開時會拉回方塊前邊的是探測鐵軌,當礦車經過時會輸出紅石訊號以下資料來自Minecraft中文wiki充能理論:Minecraft中的所有非透明方塊都能夠被“充能”。

如果說一個方塊被“充能”了,則這個方塊就可以作為電源,具有向相鄰的“電器”方塊供電以使其工作的潛力。

(“毗鄰”是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。

也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為“與該方塊相鄰的方塊”)在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“強充能”了:一個正常工作的電源本身(即一個亮著的紅石火把),一個開關所附著的方塊(值得注意的是很多元件可以作為開關。

“開關附著的方塊”可以指一個壓力板下面的方塊。

或者一個拉桿或者按鈕所依附的方塊,等等),一個開關所在的方塊(也就是這個開關本身),位於亮著的紅石火把上方的那個非透明方塊,位於紅石火把上方的那個方塊。

紅石中繼器所指向的方塊在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“弱充能”了:一個被啟用的的導線本身(即直接接觸被強充能的方塊的紅石線),被啟用的導線下方的方塊,導線在其形狀上所指向的非固體方塊當然電路還有重力塊,玻璃,普通塊和瑩石構成在不同的情況下某些機構會表現出不同的供電特性。

例如:如果一個方塊被充能,附著在該方塊上的紅石火把將熄滅(即無法充能其它方塊)。

如果一個方塊被充能,與其相鄰的門會開啟。

如果一個方塊被充能,而且這個方塊是音符盒或發射器,則其會發出特定音符或者發射一次。

如果一個方塊被充能,而且有T型道岔交叉處的鐵軌毗鄰,那麼鐵軌會將改變形態。

如果一個方塊被充能,與該方塊有特定空間關係的活塞將被啟用。

這裡可以看到一個被充能的方塊也可以啟用旁邊的一些方塊。

紅是粉末會自動連線相鄰的紅石粉末,沒有被啟用的狀態是暗紅色,被啟用的狀態是亮紅色,並且有一定的傳輸距離限制(距離為15格=w=)以下內容來自Minecraft中文wiki供電理論一個像是門、鐵軌、TNT、活塞、活板門、紅石燈、發射器或是柵欄門在與其毗鄰的方塊被充能時自己會被啟用。

舉一個簡單的例子,在門旁邊放置一個紅石火把會把門的狀態改為“開啟”。

類似地,站在一個與門直接相鄰的壓力板也會讓門開啟。

然而,站在一個與門相距達兩個方格的壓力板上並不會讓門開啟,這是因為電能並未傳遞到與門毗鄰或者門正下方的方塊中。

為裝置供電的方塊的充能強度並不會影響啟用結果。

活塞自己還有一些奇特的啟用特性,這也就是方塊更新感應器(BUD)的原理。

上述規則唯一的例外仍然是紅石線。

紅石線在呈點狀的時候,其效能表現與普通弱充能方塊無異,即能夠向毗鄰方塊供電;但如果紅石線呈有一定指向的線狀,如果啟用的紅石線未指向待供電方塊,雖然紅石線本身弱充能,待供電方塊即使與紅石線相鄰也無法啟用。

為了透過一定距離對裝置供電,電能必須從活動的電源傳導到裝置——這就是紅石線的最大用途。

正如上面所述,紅石線事實上是“它所在的方塊”的一部分,而不是“它所附著的方塊”的一部分。

紅石線本身也有兩種狀態:啟用(充能)與未啟用(釋能)。

啟用紅石線的最簡單方法就是在其毗鄰處放置紅石火把或開關。

即使紅石線上方是附著在牆壁側面的紅石火把或開關,紅石線也能被啟用。

一個紅石火把本身實際上就是一個被充能的裝置;其預設狀態為“開”,但當紅石火把所附著的方塊被以其他方式充能時,紅石火把會熄滅。

紅石火把的這個特性,當與紅石線配合使用時,成為多種進階紅石機構與電路的基礎。

您必須時刻注意遵循充能規則,不然會帶來您不希望的結果。

比如說,一個壓力板被啟用時,壓力板所在的方塊與壓力板正下方的方塊被充能。

您也應當注意到再下面一層的紅石線也會被啟用,因為與紅石線毗鄰的方塊(紅石線上方,壓力板下方)被強充能了。

然而,如果紅石線被紅石火把代替,紅石火把並不會熄滅——事實上,放置在壓力板下方方塊再下方的紅石火把會持續地使方塊充能,這樣相當於使壓力板的功能成了擺設。

有一些方塊,如果不將紅石線對準它,紅石線是不會自動連線上的,而另一些方塊,就像圖中的中繼器。

紅石粉末可以自動連線到高度差為1的方塊上,看看哪個兩個疊在一起的方塊上的那坨粉末,就木有跟下邊的連一起了。

紅石比起其他方塊,有一個可以用來做很多事情的優點:它不會阻擋下方的訊號往上傳遞。

紅方塊上的紅石能背紅石訊號熄滅。

紅石不能穿過方塊來傳遞,這種時候就需要用到中繼器了。

紅石火把可以啟用上方方塊上的紅石線,而紅石線能影響到下方方塊斜插著的火把。

拌線器:兩個分別安裝在兩個方塊上,中間放上蜘蛛絲,有人走過的時候,就會輸出紅石訊號邏輯電路:所謂邏輯電路,就是能進行一定邏輯運算並返回結果的電路Minecraft中的電路只有“有訊號”與“無訊號”,以下用1和0表示非門:還記得前邊說過的火把所在的方塊被充能時火把會熄滅的特性麼利用這個特性,我們就可以造出非閘電路了所謂的非門,就是輸出與輸入相反的邏輯電路有些地方也將非門成為反相器那麼,非門來到地球的目的是甚?僅僅是為了顛倒訊號麼0。

0?非門這貨,用途大著吶=A=。



在早期Minecraft,沒有中繼器的時候,我們可以使用“雙非門”,即將兩個非門串聯在一起來延長電路,即輸入被反相後再反相或門:當多個輸入端中任意一個或多個為1時,輸出1當全部為0時才輸出0那麼0。

0再給這玩意加上個非門,就成了或非門:當其中任意一個或多個輸入端為1時,輸出0當全部為0時才輸出1與門:當所有輸入端都為1時才輸出1其實分解出來,就是3個非門去掉一個非門(作用等同於再加一個,直通和雙非門嘛=w=),則變成了與非門當所有輸入為1時輸出0鎖存器、觸發器鎖存器(Latch)與觸發器(Flip-flop)是相當有效的一位(1bit)儲存單元。

與一般單個邏輯閘輸出訊號隨著輸入訊號實時改變不同,鎖存器與觸發器允許儲存輸入資料,並在可控的一段時間後輸出。

我們可以利用這些元件建構功能,用以在即使輸入不變時也會得到輸出的執行結果,這樣的電路可以被描述為“時序邏輯”。

這樣使得僅僅透過邏輯閘的依次級聯無法建成的計數器、長週期時鐘與大規模複雜儲存裝置成為可能。

“鎖存器”與“觸發器”是同一類機構的兩種稱呼。

一些微小的區別在於“鎖存器”一般用於資料儲存或隔離,基本上為電平觸發;“觸發器”一般用於在觸發條件滿足之後對輸出進行特定操作,以邊沿觸發居多(也存在電平觸發的型別,但電平觸發的觸發器有很大的缺點,下文中將會敘述)。

每個紅石鎖存器或觸發器的核心為RS或非鎖存器。

由於其在觸發器與鎖存器內的基礎地位,所以在一些教科書內也會稱之為“RS基本觸發器”。

RS或非鎖存器由兩個輸入與輸出彼此接成環的或非門組成。

RS或非鎖存器的對稱性帶來了對究竟哪一種狀態代表“設定(Set)”一個任意結果的選擇問題(除非其他的邏輯結構被接入以建立複雜結構)。

鎖存器通常有兩個輸入,一個叫做“設定(Set)”輸入,另一個叫做“復位(Reset)”輸入。

這兩個輸入端被用以控制儲存資料。

觸發器的原理是在RS鎖存器周圍環繞邏輯閘以實現特定功能。

以上:中文百科RS鎖存器:它可以鎖定一個單位的資料,即輸出端可以維持1或者維持0直到設定端或復位端接到訊號它有4個埠與火把連線的兩個分別為Q與Q非另外兩個就是R與S了,在Q於Q非輸入訊號不能改變狀態,在可能互相干擾的電路上,輸出最好就是用倆Q,不然的話四個埠2個總是一樣的,2個總是可以設定的,S與R端的叫法,這個其實隨便吧==反正倆可以改變資料資訊的就是R和S,可以在R於S上裝個按鈕,比如現在按下右邊的按鈕(我木放按鈕在圖上),則右邊兩個埠會變成1,再按下左邊的就又成0了,這就是為嘛管一個叫Set,另一個叫Reset。



總而言之:它可以鎖定一個單位的資料,即輸出端可以維持1或者維持0直到設定端或復位端接到訊號RS鎖存也許是Minecraft裡可以製作的最小的儲存器裝置。

Q非表示Q的反相,也就是說,如果Q為1,則Q非是0,反之亦然。

這表示,在某些情況下,你可以簡單地選擇你要的輸出時正相還是反相,而不在需要要求反相輸出時在Q後面額外的新增一個非門了。

一個很基礎的例子是用它來製作一個警報系統,當作為感測器的壓力板被玩家或怪物踩上後,一個警告燈(比如紅石火把)會亮起,並且將一直亮下去,直到有人按下復位按鈕啟用/禁用RS鎖存器可以由在鎖存器的兩個輸入端(S和R)均放上一個與門來實現。

兩個與門的輸入端連到第三個輸入端E上。

如果E為真,則鎖存器正常執行。

否則,鎖存器將不會改變輸出狀態。

這又被稱為門控D鎖存器。

先講下時鐘電路吧所謂時鐘電路,時鐘嘛。



就是按照一定的時間間隔定期傳送一個訊號的電路Minecraft中最快的時鐘發生器為10Hz,也就是每0。

1s發出一個脈衝訊號如圖是5火把的脈衝,可以產生穩定的脈衝訊號,速度不快不慢。

3火把脈衝,之前的版本中我記得是挺不穩定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來)3火把脈衝,之前的版本中我記得是挺不穩定的,速度比起上邊的快(這是高頻了哦=w=,所以不要亂來)4火把高速穩定以上兩個6火把高速穩定我們也可以用中繼器首尾連線來做脈衝電路,這樣的好處是比較靈活,可以自由調整時間。

以上就是小編為大家帶來的我的世界紅石電路教程了,喜歡我的世界紅石電路的玩家可以收藏此篇哦。

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【來源:土撥鼠】上一篇:我的世界:比較器的作用很獨特,很多Minecraft玩家只看到了表面下一篇:【釣魚技巧】釣魚時遇到流動水域,浮漂怎麼辦?無漂活鉛釣法分享!相關文章Steam高性價比遊戲排行榜,新春地精臺藏寶無數堪比藏寶閣使命召喚翻盤利器,只要把握住機會你就能反敗為勝皇室戰爭:電磁炮卡組及其解法原神:麗莎如何提高上場率?這套冷門輔助流效果拔群我想念在黑夜裡燃起的那支火把,舉得高高的,亮透了整個夜空我的世界:用“文字”玩生存?第一章:初出茅廬,挖三填一的誕生推薦文章金庸筆下五大輕功,雲中鶴上榜,張三丰屈居第二,第一毫無爭議[2022-03-17]ONESCTO馮斌|如何低成本地做出高質量決策[2022-03-17]安鄉70後好媳婦,24年如一日,悉心照料智障婆婆[2022-03-17]發財樹養的人比較多,有人說不好養,小花匠是用這種方法養好它的[2022-03-17]陳玄禮效忠的到底是誰[2022-03-17]Top



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