鬼谷八荒的这次道歉,看出了小工作室的心酸 - 界面新闻
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《鬼谷八荒》最近更新了“化神悟道”的全新版本内容,这对玩家来说本应该是一件值得高兴的事情,但偏偏在更新的当天,鬼谷工作室却犯了游戏更新的大禁忌 ...
正在阅读:鬼谷八荒的这次道歉,看出了小工作室的心酸00扫一扫下载界面新闻APP其他途径关注界面…鬼谷八荒的这次道歉,看出了小工作室的心酸小型游戏工作室的生存发展到底有多艰辛,他们发展至今又面临着怎么样的困境?雷科技·2021/03/3015:57字体:宋
文|雷玩社
《鬼谷八荒》最近更新了“化神悟道”的全新版本内容,这对玩家来说本应该是一件值得高兴的事情,但偏偏在更新的当天,鬼谷工作室却犯了游戏更新的大禁忌。
3月27日更新的“化神悟道”大版本内容被玩家发现了一些问题,化神副本难度陡然提升,boss伤害大幅上升,玩家即使提升到了最高等级,也依然只能给boss打出刮痧级别的伤害。
鬼谷工作室也发现了新版本的问题所在,便立即在第二天发布了道歉声明,并在一天之不到的时间里连续追加了四波补丁修复问题。
原本生气给出差评玩家也不得不佩服鬼谷工作室的反应速度,也有玩家在感叹,同样的更新错误情况下,大厂却可以有恃无恐地吊着玩家,但像鬼谷这样的小工作室却要连夜更新来平息玩家的怒火。
令人叹息的同时,玩家们也在思考,小型游戏工作室的生存发展到底有多艰辛,他们发展至今又面临着怎么样的困境?
小而精,却也无力
小型游戏工作室的“小”有时候真的是能把人下巴都给惊掉,《戴森球计划》能制作出星体级别的循环系统,但制作出它的工作室也不过只有4个人;《鬼谷八荒》创造了修仙游戏新的模式,但制作它的工作室才不过2、3人而已。
这些小型工作室的开发人员甚至还没大公司的保洁人员多,但却依然要身兼数职地完成游戏的开发。
不得不说人少也是会有人少的优势,毕竟比起大公司的反复脱节的审核流程,小型工作室在开发中反而更有效率。
因为小而简洁,开发过程中能有最直接的沟通与交流,既减少了传达过程中不必要的信息误差,还能留下更多时间来沟通工作内容,小型工作室可以说有着非常理想的游戏制作模式。
可身兼数职带来的开发压力也不是一般工作能相提并论的,很多独立游戏团队的美术甚至要兼顾专业外的程序开发,程序开发专业的成员甚至还要学习角色建模,在开发游戏的过程中还要学习很多专业不对口的相关知识。
即使小型工作室每位成员都分配承担起了一部分工作,但毕竟不是专业人士,总是容易碰到瓶颈,很多问题积压得不到解决,游戏开发者们就不得不退而求其次,在游戏的一些体验上做出牺牲。
《鬼谷八荒》的战斗为什么被吐槽单调?《太吾绘卷》的立绘为什么被吐槽不好看?那都是工作室无奈做出的妥协,因为小型游戏工作室的“小”仍是无法改变的硬伤。
在CDPR仍未做出旷世神作《巫师3》时,他们的工作人员也要加班加点完成开发,昆特牌的设计甚至有产品经理的功劳。
可这之后CDPR也闹出了各种加班过劳的新闻,大公司况且是这样,更别提没有选择的小型游戏工作室了。
小而精简的背后,是工作量过大无暇顾及的无力。
小且穷,还要质优
小型工作室最大的困难并不是“小型”,而是穷。
巧妇难为无米之炊,有钱不一定能办好事,但没钱就一定办不成事,小型游戏工作室也必须要有足够的经费支撑起他们游戏的开发。
对于大公司来说非常正常的费用支出,对于小型工作室来说就可能是一年的研发经费,不用爱发电的情况下,独立游戏工作室基本都是举步维艰。
虽然目前的游戏工作室都可以使用免费的Unity引擎,但一些传统的商业引擎依然需要先购买许可证,免费的Unity引擎始终有限,很多更进一步的制作很难只靠Unity引擎完成。
制作是一环,工作室的运营也是一环,独立游戏工作室的工作环境、美术外包、人员资金分配全是需要考虑的地方,这些如果没能处理妥当,就很容易导致工作室解散、项目夭折。
工作室的运营就够这些游戏爱好者们折腾一壶了,就更别说游戏研发的经费了。
很多成长起来的独立游戏开发团队,都是能多拮据就多拮据,大部分可以在居民楼完成的工作,就绝不租用CBD的办公楼。
而且就像前面说的一样,工作室每个人都身兼数职,就是因为雇佣新的人员会增加额外的开销,在团队每个人的工资都非常低的情况下基本就是不可能的事。
这些都还都只是关于游戏方面的花销,前期后期的宣传也是需要不少的费用,实在没有办法还得委托圈内人口口相传,甚至创始人亲自下各大社交平台亲力亲为地为自家游戏宣传。
而所有省下来的经费都需要投入到游戏开发中,不然游戏质量不过关,一面倒的差评会活生生地毁了一家小型游戏工作室。
对于大公司来说,一款游戏可能只是营收的一部分,但对于小型游戏工作室来说,一款游戏可能就是他们的全部。
我能理解《鬼谷八荒》的制作组为什么要连夜赶工修复补丁,也能理解他们对于差评的惶恐,更能理解因为游戏被低价销售时的愤怒,毕竟没有一个游戏爱好者能允许一款费尽心力的游戏就这样被市场淘汰。
小亦强,承担希望
国产游戏总是承载着国人们的期待,从去年的《黑神话:悟空》到今年的《戴森球计划》和《鬼谷八荒》,这些游戏都让国内的游戏爱好者看到了希望,看到了国产游戏崛起的希望。
《黑神话:悟空》被多方赞扬,甚至被称赞为“中国人自己的3A大作”。
《鬼谷八荒》和《戴森球计划》则是让国人看到了国产游戏热销的希望,这两款游戏都连续登上过Steam热销榜,而且他们的质量和游戏内容对对得起这份沉甸甸的销量。
但大家的期望有时候也会成为负担,独立游戏工作室虽然很多都有着不错的想法和开发能力,可要达到如今3A以及堪比国外大厂的水准,还有很长一段路要走。
而如今对于这些游戏的赞誉,也非常有可能成为未来失望的源泉,捧得过高,摔得越惨,《赛博朋克2077》的教训我们以及试过一次了。
如今大部分国产独立游戏还是受经费限制,没办法做出高水平的3A大作,也没办法做出什么开放世界的大作品,反而体量小设计精的游戏才是他们擅长的领域,也因为这个被戏称为“小作坊游戏”。
一部分人认为这种成本较低,体量相对较小的游戏和小游戏无异,觉得这就是4399级别的flash游戏,但却不知道这类型游戏在这个时代才是最适合广大玩家的。
无论是《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》这些修仙模拟器类游戏,还是《戴森球计划》这样的科幻建造类游戏,都是小型工作室充分了自己的优势做出的游戏,用最有限的资源开发最有趣的游戏。
在我国能制作一款真正意义上的3A大作之前,这些独立游戏就是现今游戏发展的希望,没有他们的探索和实验,游戏也很难有所进步。
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