PS5難以被擊敗!! SONY吉田修平推特轉發《原神》推文!! - 玩具人

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從索尼公司旗下的索尼電腦娛樂全球工作室總裁退位後,吉田修平(Shuhei Yoshida)近年領導獨立遊戲市場開發,前幾日在推特轉發數篇外媒貼文,其中包含Game Informer ... 遊戲新聞 日刊電電 遊戲新聞 ACG PS5 PS5難以被擊敗!! SONY吉田修平推特轉發《原神》推文!! 北宮愛 2020-10-0922:36:02 Shareto: 從索尼公司旗下的索尼電腦娛樂全球工作室總裁退位後,吉田修平(ShuheiYoshida)近年領導獨立遊戲市場開發,前幾日在推特轉發數篇外媒貼文,其中包含GameInformer對《原神》9.25分的評價、優劣感想,以及FORBES表態《原神》成功展現SONY主機的領導地位。

      DANIELTACK在早期對《原神》的遊戲機制提出評論,表示20小時候後的競技系統將開始凸顯課金與商城,而30小時候的遊戲任務作業感與小型無意義對話瑕疵,同時對任務支線與克金方法提出積極看法,並陳述自己40小時內不進行真實消費也有良好體驗。

另一方面,DaveTheir也說明《原神》做為中國大陸於國際上市場躍進的轉捩點,並獲得網路龐大聲量,即使一度被人們以《薩爾達》抄襲為痛處。

然而就主機而言則展現PS4和SWITCH平台獨占與XBOX亞洲區的冷門弱勢,在IGNJapan與「米哈遊」開發商的談論消息中,認為該遊戲也將成為PS5後續鋪陳的策略,但消息依然非常混亂。

另外,除了《原神》的資本成功,在社群營運為佳話的《糖豆人》功不可沒,這些優勢讓SONY成為新聞版面獨佔鰲頭的廠商,而這同時表現PS4的市場地位,也是PS5後續的福音。

來源/圖源:GameInformer/FORBES 北宮愛 文字的溫度,是作者的體溫 趕稿的速度,是編輯的困頓 文字工作者。

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