賓果連線(Bingo Link) - 童教桌遊研究院(憶童趣教遊)

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(所有圖片轉載自BGG網站) 「賓果連線(Bingo Link)」遊戲為2002年由Theo Coster、Ora Coster及Theora Design所設計的親子遊戲,遊戲過程簡單有趣。

童教桌遊研究院(憶童趣教遊) 跳到主文 研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育 部落格全站分類:婚姻育兒 相簿 部落格 留言 名片 Nov05Sun201708:52 賓果連線(BingoLink)           (所有圖片轉載自BGG網站)   「賓果連線(BingoLink)」遊戲為2002年由TheoCoster、OraCoster及TheoraDesign所設計的親子遊戲,遊戲過程簡單有趣。

遊戲過程中,玩家們輪流喊出1個圖板上的圖像名稱,並同時用綠色標記將此圖像覆蓋住。

玩家們除要儘量讓自家遊戲圖板上相同顏色的2邊達成連線外,還須避免讓其他玩家捷足先登而取得連線,考驗玩家們的觀察力及判斷力。

當有玩家率先將自家遊戲圖板達成連線時,須喊出「賓果!(Bingo)」,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。

  遊戲內容物   遊戲圖板(4個) 綠色標記(80個)       遊戲人數   2~4人   遊戲玩法       1.遊戲準備   將遊戲圖板隨機分發給每位玩家各1個,玩家們將其正面朝上置於其面前桌上   此遊戲圖板為六邊形,各邊計有紅、黃、藍3種顏色,每種顏色各佔2邊,並且相互對稱   遊戲圖板內有61個六角格,每個格內皆有1個圖像,圖板內各格內的圖像內容皆不相同   每個遊戲圖板內的61個圖像內容皆相同,但所在位置則各不相同   將所有綠色標記集中,置於桌面中央公區備用   2.遊戲進行   所有玩家同時察看自家圖板,由最先找到蓮藕人的玩家擔任起始玩家。

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行   玩家在進行其行動回合時,首先選擇1個尚未被綠色標記覆蓋的圖像,接著喊出該圖像名稱(如:喇叭)。

之後,所有玩家皆須從桌面公區拿取1個綠色標記,將此對應圖像覆蓋   玩家在選擇圖像內容時,須想辦法讓自家圖板相同顏色2邊間的六角格,以綠色標記將其連成一線   3.遊戲結束   遊戲持續進行至當有玩家喊出圖像名稱後,率先將自家圖板達成連線,並接著喊出「賓果!(Bingo)」後,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家   4.變體規則   各玩家在喊出圖像名稱前,可察看其他玩家圖板上的圖像內容,以提升遊戲過程的競爭性   遊戲主題與機制       賓果連線(BingoLink)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及組織規劃力,屬於藝文類的桌上遊戲。

遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」、「圖案識別」及「路線建立」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。

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