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《Slither.io》是一款於2016年發布的網頁大型多人線上遊戲,由史蒂夫·豪斯(Steve Howse)開發。
在遊戲中,玩家必須操控一條類似蠕蟲的生物,捕獲各色圓點讓體型變大。
Slither.io
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Slither.io類型休閒遊戲平台網頁遊戲、iOS遊戲,Android遊戲開發商史蒂夫·豪斯模式多人發行日網頁、iOS:2016年3月25日Android:2016年3月27日
《Slither.io》是一款於2016年發布的網頁大型多人線上遊戲,由史蒂夫·豪斯(SteveHowse)開發。
在遊戲中,玩家必須操控一條類似蠕蟲的生物,捕獲各色圓點讓體型變大。
該遊戲的最終目標是成為全伺服器最大的蠕蟲。
《Slither.io》的遊戲概念與2015年風行一時的網頁遊戲《Agar.io》以及經典大型電玩遊戲《貪食蛇》模式相似。
該遊戲的網頁版和iOS版於2016年3月25日發布,並經PewDiePie等多位知名YouTuber推廣而廣為人知。
遊戲發布後不久,《Slither.io》即登上各地區AppStore的免費軟體銷售榜榜首,且網頁版曾於2016年7月獲Alexa評為全球瀏覽數最高網站的第250名。
Android版於同年3月27日推出。
《Slither.io》所獲評價多為正面,其遊戲玩法和外觀設計獲得評論家讚美,但廣告和延遲則遭批評。
目次
1遊戲玩法
1.1皮膚
1.2手機版
2開發與發布
3反響
4備註
5參考資料
6外部連結
遊戲玩法[編輯]
遊戲畫面
在遊戲中,玩家操控著一條類似蠕蟲的生物,在地圖中尋找並捕獲各色圓點讓體型變大,同時殲滅其他玩家獲得更多圓點,往成為全伺服器最大蠕蟲的目標邁進[1]。
如果玩家的蠕蟲的頭碰到其他玩家的蠕蟲,玩家就會死亡。
玩家的屍體會化為特別亮且特別大的圓點,這些圓點的顏色對應玩家的蠕蟲的顏色[1][2]。
當玩家按下滑鼠左鍵或空白鍵時,蠕蟲的移動速度會加快,但同時也會讓身體變小,且蠕蟲快速移動過的路線上會出現圓點[3]。
快速移動有助於消滅其他玩家[4]。
另一種擊敗其他玩家的策略是繞著對方打轉,直到對方陷入玩家用身體所圍出的圈子無法逃脫,最後一頭撞上玩家的身體[5]。
地圖設有邊界,若玩家撞上邊界會直接消失,不會留下圓點[5]。
截止至2016年,一天結束時全伺服器最大的蠕蟲可以向全世界發送「勝利訊息」[6]。
皮膚[編輯]
《Slither.io》共有16款默認皮膚,每一款都有不同的顏色或者花紋[備註1]。
每次玩家加入伺服器時的皮膚都是系統隨機挑選的[7]。
玩家可以選擇特殊的皮膚,如各國國旗及代表知名YouTuber(如Jacksepticeye和PewDiePie等)的皮膚[7]。
在早期,玩家必須在Twitter或Facebook上分享遊戲才能解鎖特殊皮膚。
此外,玩家亦可選擇自定義皮膚。
到了2016年6月,iOS和Android版本也加入了自定義皮膚的功能[6]。
手機版[編輯]
iOS和Android版本有三種操作方式:「經典」,蠕蟲跟隨著玩家的手指移動;「控制桿」,左手操縱螢幕上的控制桿,右手讓蠕蟲加速;「箭頭」,大致上與「控制桿」相同,但蠕蟲頭上會有一個箭頭,顯示蠕蟲移動的方向[8]。
自2016年6月起,手機版還多了與人工智慧對戰的離線模式[9]。
開發與發布[編輯]
據遊戲開發者史蒂夫·豪斯(SteveHowse)的說法,他在遇到財務困難時獲得了靈感。
因財務困難,他不得不從美國明尼蘇達州的明尼阿波利斯搬家到密西根州,而在那裡他查覺到《Agar.io》流行之程度[10]。
豪斯一直很想開發一款多人線上遊戲,但當時唯一的管道只有他不想要的AdobeFlash,使他打消念頭一段時間。
直到發現有許多主流瀏覽器能支援一種低延遲連線協定WebSocket,該協議的通訊效果能夠穩定地執行《Agar.io》之類的HTML遊戲後,豪斯才做出了這款遊戲[11]。
開發過程中最困難的部分是讓每個伺服器都夠穩定地執行,能容納600名玩家。
豪斯努力在需求量較大之地區尋找更多可用的伺服器,同時避免使用類似亞馬遜網路服務系統的雲端伺服器,因為這些雲端伺服器使用費用極高[10][11]。
經過為期6個月的開發作業後,《Slither.io》的網頁版和iOS版於2016年3月25日發布,其伺服器最多可容納500名玩家[12][13]。
兩天後,低技術工作室(LowtechStudios)推出了Android版[14]。
豪斯獲取收入的唯一方法是在遊戲結束後播廣告,而玩家可以花3.99美元停止播送廣告。
他選擇不販售虛擬貨幣或道具,如此一來那些有花錢的玩家就不會佔有優勢[10]。
由於豪斯沒錢為遊戲打廣告,只能藉助YouTuber的實況來宣傳,如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye[2][10]。
在遊戲發布的數週後,豪斯開始更新遊戲,以給玩家更佳的遊戲體驗[15][16]。
豪斯也計劃加入新功能,如組隊模式及供玩家選擇伺服器的功能[11]。
此外,他表示,有兩家遊戲公司曾找上他,打算買下《Slither.io》。
豪斯考慮過賣出遊戲,因為經營遊戲讓他備感壓力[10]。
反響[編輯]
遊戲發布後不久,《Slither.io》即登上各地區AppStore的免費軟體銷售榜榜首[17],如美國[18]和英國[19]。
手機版推出不久後也登上了AppStore的遊戲排行榜榜首[20][21]。
2016年7月,《Slither.io》的網頁版獲Alexa評為全球瀏覽數最高網站的第250名,接著開始下滑,到了2019年10月初已跌到第4,720名左右[22]。
2016年年底,據統計,《Slither.io》是美國Google搜尋量最大的電子遊戲[23]。
2016年6月,據報導,豪斯每天都可以因該遊戲獲利10萬美元[10][13]。
《Kotaku》的派翠西亞·赫南德茲(PatriciaHernandez)表示,低門檻和與《Agar.io》的相似度解釋了《Slither.io》的受歡迎。
她也特別指出遊戲的快節奏[2]。
《BoingBoing》認為其遊戲核心機制類似2009年遊戲《星噬(英語:Osmos)》[24]。
《口袋玩家(英語:PocketGamer)》的哈利·史萊特(HarrySlater)稱讚該遊戲「很有趣」,且遊戲玩法「令人欲罷不能」。
他也褒獎了《Slither.io》與《Agar.io》相似的簡單結構,但認為其不大值得一玩再玩[25]。
《TechCrunch》的菲莉西亞·威廉斯(FeliciaWilliams)對該遊戲的設計表示讚賞,並對自定義皮膚之多樣感到驚喜[20]。
《Gamezebo》的連恩·阿瑪麗絲(LianAmaris)認為《Slither.io》比《Agar.io》有趣許多,因為其主角「是一條不斷增長的生物,而不單只是個圓圈」,並指出散發亮光的蠕蟲搭配黑暗的背景,給人一種復古大型電玩遊戲的感覺。
阿瑪麗絲也認為《Slither.io》的概念很像《Agar.io》,並覺得該遊戲令人聯想到經典大型電玩遊戲《貪食蛇》[1]。
《AndroidGuys》的史考提·羅蘭德(ScottieRowland)稱讚了《Slither.io》的玩法和外觀設計,但批評遊戲結束後彈出的廣告,認為這些廣告「煩人至極」,但停止顯示廣告的費用又有點貴[26]。
《商業內幕》的布蘭特·蘭(BrandtRan)表示,這款遊戲有時會有嚴重的延遲,並說「我感覺我很快就會把《Slither.io》卸掉」[4]。
備註[編輯]
^顏色有橘色、黃色、紫色、薰衣草色(淡紫色)、藍綠色、綠色、鴨屎綠(英語:Chartreuse(color))、深紅色、粉紅色、紅色和白色[7]。
參考資料[編輯]
^1.01.11.2Amaris,Lian.Slither.ioProvesSizeDoesn'tAlwaysMatter.Gamezebo.2016-04-11[2017-03-14].(原始內容存檔於2016-09-23).
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外部連結[編輯]
官方網站
官方維基(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
閱論編.io遊戲迷你客
agar.io
bonk.io
diep.io
slither.io
wings.io
其他
braains.io
hexagor.io
splix.io
hole.io(英語:hole.io)
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分類:2016年電子遊戲Android遊戲IOS遊戲戰略遊戲基於瀏覽器的多人在線遊戲.io遊戲隱藏分類:含有英語的條目含有廢棄電子遊戲信息框參數的條目維基百科和維基數據上的官方網站不同
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