教學/成功地啟動遊戲 - Minecraft Wiki
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正確地安裝及配置Java以及可能遇見的顯示卡問題
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教學/成功地啟動遊戲
屬性->高級系統設定或Windows10的搜尋欄中可以打開環境變數管理,沒有的環境變數可以新建。
Linux或Mac:可以透過文字編輯器打開/etc/profile並在末尾加入多行export变量名=变量值
加入下列環境變數:
*變數名:LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE變數值:true作用:強制啟用軟體繪製
*變數名:MESA_GL_VERSION_OVERRIDE變數值:4.6COMPAT作用:將軟體繪製的OpenGL版本設定為4.6
*變數名:MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE變數值:460作用:將軟體繪製的OpenGL版本設定為4.6
編輯完成後建議重新啟動計算機以確保環境變數生效。
儲存並啟動遊戲
可能存在的檔案讀取權限問題[]
使用啟動器(一般是非官方的)啟動遊戲可能未顯示遊戲介面就彈出錯誤了。
它可能是由於雙系統都執行同一目錄下的Minecraft引起的。
建議嘗試使用管理員身份執行啟動器再啟動遊戲。
在某些顯示卡環境下顯示卡不相容OpenGL的崩潰報告示例[]
對於舊的顯示卡搭配較新作業系統(如舊的核顯Intel搭配Windows10),使用最新的Java啟動,可能成功,也可能拋出如下崩潰報告(以以Java1.8.0_73啟動18w16a為例,紅色文字為編者加入的注釋文字,其中加粗的注釋只是幫助你理解崩潰報告,通常與本段所說的無法啟動無關):
Description:Initializinggame(正在啟動遊戲)
以下為錯誤說明以及回溯內容:
java.lang.IllegalStateException:GLFWerror65542:WGL:ThedriverdoesnotappeartosupportOpenGL(驅動器不支持OpenGL)
atcbp.b(SourceFile:198)
atorg.lwjgl.glfw.GLFWErrorCallbackI.callback(GLFWErrorCallbackI.java:23)
atorg.lwjgl.system.JNI.invokePPPP(NativeMethod)
atorg.lwjgl.glfw.GLFW.nglfwCreateWindow(GLFW.java:1361)
atorg.lwjgl.glfw.GLFW.glfwCreateWindow(GLFW.java:1521)
atcbp.
Jar簽名均未變化。
Type:Client(map_client.txt)
ResourcePacks:vanilla,file/parkour,file/Skin
CurrentLanguage:~~ERROR~~NullPointerException:null
ProfilerPosition:N/A(disabled)
CPU:
另見MC-128302。
也可以嘗試安裝NVIDIA圖形驅動程序或其他獨立顯示卡的驅動程序。
登入Minecraft[]
登入遊戲需要擁有購買過Minecraft的帳號。
登入之後,你可以使用自訂外觀[4],並加入多人遊戲和Realms。
對於部分非官方啟動器,啟動Minecraft可以在正版驗證中選擇「離線」等字樣,此時你不需要登入就可以進入遊戲,但仍需指定一個使用者名稱。
某些多人遊戲伺服器不需要玩家已經登入Minecraft,它會讓你透過聊天框在伺服器內註冊登入,並且不需要玩家擁有Minecraft帳號。
這些伺服器可以在離線啟動的情況下進入(進入伺服器仍需要網路)。
此類型的伺服器的註冊和登入指令多數是/register和/login。
有些伺服器可以使用縮寫的指令名稱,如/reg或/l。
還有一些伺服器是直接在聊天框中輸入內容來登入。
記憶體[]
Minecraft對記憶體(指物理記憶體)有一定的需求。
啟動器可以設定遊戲最大記憶體。
你的電腦所擁有的總共物理記憶體應當儘量大於2GB,最好大於3GB。
這樣有利於騰出更多的記憶體以分配給Minecraft。
如果小於2GB,Minecraft不一定能夠正常啟動。
需要注意的是,記憶體與顯示卡等沒有多大關係。
比如,記憶體較大而顯示卡一般的系統,可能能夠輕鬆應對16區塊的能見度,但是12區塊的能見度而開啟光影(Shader)就會卡頓。
另外需要注意,分配給Minecraft的記憶體數量是在啟動遊戲之前在啟動器中設定的。
32位的Java啟動遊戲的最大記憶體不能超過1GB。
如果最大記憶體需要超過1GB,必須使用64位的Java啟動。
一般原版的Minecraft只需要將最大記憶體設為1GB以內(甚至設為512MB也可以)。
安裝了較多的Mod時需要適當提高最大記憶體。
資源包[]
如果你剛安裝或修改資源包之後就無法啟動遊戲,可能是資源包檔案有誤,這是由某個快照版的一個bug所致,參見MC-123460JSONparsingexceptionsthrownduringparsingofpack.mcmetaofdataandresourcepacksarenotcaughtproperly。
一般有誤的資源包是直接資料夾形式而不是壓縮包形式的。
使遊戲無法啟動的資源包出錯在pack.mcmeta,修復或刪除出錯的資源包即可。
不過該bug已修復,更新遊戲就不會出現這種情況。
Forge、Rift、Fabric與Mod[]
參見:Mods
目前,可以給遊戲加入Mod(不考慮資料包模組)的主要有Forge、Rift、Fabric、LiteLoader等。
安裝的Mod,必須與遊戲版本對應。
比如,你要安裝WorldEdit,就必須知道你的遊戲版本以及配置。
如1.14.4的遊戲、安裝了Fabric,就應該安裝適用於1.14.4、Fabric的WorldEdit,如果安裝適用於1.12.2的WorldEdit或者安裝了適用於1.14.4但需要Forge的WorldEdit,就會沒有效果或者報錯。
有些Mod與其他Mod不相容,有些Mod依賴其他Mod,如NEI依賴ChickenCore,Fabric版的OptiFine依賴OptiFabric。
這些具體可以參考Mod發布者在其網頁上對該Mod的介紹。
如果不符合這些要求,一般啟動遊戲時,未載入完就會顯示錯誤資訊,要求變更Mod並再次啟動遊戲。
對於Forge,當啟動時遇到Mod不相容或缺失等情況時,會提示你錯誤資訊並要求你修復後重新啟動遊戲,比如提示你「請移除或變更以下Mod」。
(非常舊版本的Forge則只能用英文顯示,甚至不能具體顯示哪個Mod出錯。
)
對於Fabric,當啟動時遇到Mod不相容或缺失等情況時,在錯誤資訊中拋出與Mod有關的錯誤資訊,可以在啟動器看到,有時[5]還會在一個新窗口顯示錯誤資訊以及依賴樹。
如安裝Forge建議使用最新版(latest)或推薦版本(recommend)的Forge。
Forge官網提供個版本的Forge,一般如果Forge不是最新版,主介面右下角會顯示更新資訊。
另外請注意,對於Fabric的Mod,首先使用安裝器安裝Fabric(在這裡下載,安裝時而不是下載時選擇版本,安裝方法是用java打開),然後安裝fabric-api(可以從Fabric官網下載,注意fabric和fabricapi不是同一個東西)才能正常執行(將fabric-api的檔案不要解壓縮,作為Mod同樣放到mods資料夾下即可),如果要在遊戲中看到安裝的mod,還需要安裝ModMenu,方法同樣是拖進mods資料夾)。
具體參見這裡。
OptiFine可以不依賴Forge而安裝,但是BMCL(一種非官方的啟動器)可能無法啟動非Forge的OptiFine後的Minecraft版本(但一般其他的啟動器可以)。
一般的非官方啟動器有自動安裝Forge的功能。
注意:如果既要安裝Forge又安裝OptiFine,則將OptiFine的安裝包作為Mod放在mods資料夾下即可。
對於Fabric,如安裝OptiFine,還需要同時安裝OptiFabric。
基岩版[]
要下載官方正版的Minecraft基岩版,你需要在指定的應用商店(如Android的GooglePlayStore、iOS的AppStore、Windows10的MicrosoftStore)內購買。
相對於Java版,基岩版啟動更容易些。
當安裝完畢後,你只需要點擊「Minecraft」圖示就可以啟動遊戲了。
否則,啟動遊戲後可能只會出現「您沒有《我的世界》許可證」的提示,並且無法進入主選單(前提是你安裝的Minecraft是官方正版)。
注意,對於Windows系統,只有Windows10/11可以安裝基岩版。
基岩版與Java版(Java版可以在任何Windows系統下安裝)互不干擾且可以共存。
一般地,大多數使用者在Windows系統的電腦上使用的是Java版。
由網易代理的《我的世界》中國版基於基岩版開發。
可以執行在Android,iOS,以及版本在WindowsVista以上的Windows系統。
執行硬體配置要求與基岩版一致。
可以在各應用商店以及《我的世界》中國版官網下載,詳見此處。
區分正規Minecraft(基岩版)[]
正規的Minecraft基岩版應當具有以下特徵,否則這個遊戲是被修改過的。
攜帶版(1.1及以前)在安裝時軟體名為「Minecraft:PocketEdition」,但是在安裝完成後,則會簡稱為「MinecraftPE"。
基岩版(1.2及以後)則為「Minecraft」。
(注意:基岩版官方譯名與Java版官方譯名有出入。
)
正規的Minecraft軟體不可能會插入廣告,也不會強制使用者下載其他軟體。
基岩版是C++編寫的,不依賴於Java。
此外由於C++本身的最佳化性,基岩版對記憶體和顯示卡的要求不高。
請注意,基岩版存在一些錯誤的翻譯(如「海靈核心」顯示為「導管」,「關卡導入完成」顯示為「等級導入完成」),這並不意味著你安裝的Minecraft基岩版是惡意修改過的,因為微軟將基岩版的翻譯工作外包給了商業團隊,而並非採用Crowdin上的(也就是Java版中的)翻譯。
你可以使用資源包來將其替換為標準譯名。
注釋[]
↑1.18-pre2之前是Java16;21w19a之前是Java8
↑打開裝置管理器的方法:除了在開始選單搜尋之外,可以右鍵「計算機」或「此電腦」,點擊「管理」,點擊「裝置管理器」,Windows10系統可以直接右鍵左下角的開始選單按鈕在彈出的選單中點擊「裝置管理器」。
↑編者親測聯想ThinkPad電腦,於Windows10系統。
並未購買真實的獨立顯示卡。
編者使用的NVIDIA圖形驅動程序是安裝VMWare時自動安裝的(不是安裝在虛擬機內)。
不一定對所有人都適用。
安裝Windows7系統,一開始在裝置管理器沒有找到NVIDIA,只有Intel,更新後就有了。
↑有的Mod可以讓你即使不登入也可以使用自己的外觀。
在有的多人遊戲中,未登入正版帳號也可以使用外觀。
↑Mod與依賴或Minecraft版本不相容或依賴缺失時
參見[]
教學/下載、安裝與購買
教學/更新Java
查
論
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