修改遊戲規則 - Minecraft Wiki
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在遊戲中,玩家能夠使用/gamerule指令來實時修改遊戲規則,關於該指令的使用方法詳見指令/gamerule。
下表列出了所有可用的遊戲規則及其在Java版和基岩版的可用性。
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遊戲規則
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本文章介紹的是用於變更世界玩法的選項。
關於對其進行設定或查詢的指令,請見「指令/gamerule」。
遊戲規則(GameRule)是調整世界內遊戲玩法的選項。
目錄
1修改遊戲規則
2遊戲規則列表
3其他行為
4歷史
5參考
修改遊戲規則[]
Java版中建立新的世界時的「編輯遊戲規則」畫面。
在Java版中,玩家能夠在建立新世界時透過「編輯遊戲規則」畫面中的選項來對該世界的遊戲規則修改。
可供修改的遊戲規則分為玩家、生物、生成、掉落、世界更新、聊天、雜項7種類型。
在基岩版中,大部分遊戲規則能夠在世界選項介面中進行修改,少部分只能透過指令修改。
在遊戲中,玩家能夠使用/gamerule指令來實時修改遊戲規則,關於該指令的使用方法詳見指令/gamerule。
遊戲規則列表[]
下表列出了所有可用的遊戲規則及其在Java版和基岩版的可用性。
預設遊戲規則
規則名
描述
預設值
資料類型
可用性
Java版
基岩版
announceAdvancements
是否在聊天框中公告玩家進度的達成。
true
布林值
是
否
commandBlocksEnabled
指令方塊在遊戲中是否被啟用。
true
布林值
否
是
commandBlockOutput
指令方塊執行指令時是否在聊天框中向管理員顯示。
true
布林值
是
是
disableElytraMovementCheck
是否讓伺服器停止檢查使用鞘翅玩家的移動速度。
有助於減輕因伺服器延遲而導致的飛行卡頓,但有可能導致生存模式下玩家飛行過快(作弊)。
false
布林值
是
否
disableRaids
是否停用突襲。
false
布林值
是
否
doDaylightCycle
是否進行日夜交替和月相變化。
true
布林值
是
是
doEntityDrops
非生物實體是否掉落物品。
true
布林值
是
是
doFireTick
火是否蔓延及自然熄滅。
true
布林值
是
是
doInsomnia
夜魅是否在夜晚生成。
true
布林值
是
是
doImmediateRespawn
玩家死亡時是否不顯示死亡介面直接重生。
false
布林值
是
是
doLimitedCrafting
玩家的合成配方是否需要解鎖才能使用。
false
布林值
是
否
doMobLoot
生物在死亡時是否掉落物品。
true
布林值
是
是
doMobSpawning
生物是否自然生成。
不影響生怪磚。
true
布林值
是
是
doPatrolSpawning
控制掠奪者巡邏隊的生成。
true
布林值
是
否
doTileDrops
方塊被破壞時是否掉落物品。
true
布林值
是
是
doTraderSpawning
控制流浪商人的生成。
true
布林值
是
否
doWeatherCycle
天氣是否變化。
true
布林值
是
是
drowningDamage
玩家是否承受窒息傷害。
true
布林值
是
是
fallDamage
玩家是否承受跌落傷害。
true
布林值
是
是
fireDamage
玩家是否承受火焰傷害。
[僅Java版][1].
true
布林值
是
是
forgiveDeadPlayers
當被激怒的中立生物的目標玩家死亡時,該生物是否恢復中立狀態。
true
布林值
是
否
freezeDamage
玩家是否承受冰凍傷害。
true
布林值
是
是
functionCommandLimit
透過/function指令執行指令的最大數量。
10000
整型
否
是
keepInventory
玩家死亡後是否保留物品欄物品、經驗(死亡時物品不掉落、經驗不清空)。
false
布林值
是
是
logAdminCommands
是否在伺服器日誌中記錄管理員使用過的指令。
true
布林值
是
否
maxCommandChainLength
決定了連鎖式指令方塊能連鎖執行的總數量。
65536
整型
是
是
maxEntityCramming
玩家或生物能同時推動其他可推動實體的數量,超過此數量時將承受每半秒3()的窒息傷害。
設定成0可以停用這個規則。
此規則影響生存模式和冒險模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。
可推動實體包括非旁觀者模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和礦車。
24
整型
是
否
mobGriefing
生物是否能夠進行破壞性行為,包括苦力怕、殭屍、終界使者、地獄幽靈、凋零怪、終界龍、兔子、綿羊、村民和雪人是否能放置、修改或破壞方塊,生物是否能撿拾物品,以及喚魔者是否能將藍色的綿羊變為紅色。
這個規則也會影響生物(如殭屍化豬布林和沉屍)尋找海龜蛋的能力。
這還將會阻止村民的繁殖。
這一遊戲規則不會影響非生物實體,包括TNT和終界水晶。
true
布林值
是
是
naturalRegeneration
玩家是否能在飢餓值足夠時自然恢復生命值(不影響外部治療效果,如金蘋果、回復狀態效果等)。
true
布林值
是
是
playersSleepingPercentage
設定跳過夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
設定為0時,1個玩家入睡即可跳過夜晚。
設定為大於100的值會使玩家無法透過入睡跳過夜晚。
100
整型
是
否
pvp
玩家之間能否造成傷害。
true
布林值
否
是
randomTickSpeed
每遊戲刻每區段中隨機的方塊刻發生的頻率(例如植物生長,樹葉腐爛等)。
為0時停用隨機刻,較高的數字將增大隨機刻頻率。
3[僅JE]1[僅BE]
整型
是
是
reducedDebugInfo
除錯畫面是否簡化而非顯示詳細資訊;同時影響實體碰撞箱(透過F3 + B查看)和區塊邊界(透過F3 + G查看)效果的顯示。
false
布林值
是
否
respawnblocksexplode
玩家在非主世界維度使用床或在非地獄維度使用重生錨時是否會爆炸。
true
布林值
否
是
sendCommandFeedback
玩家執行指令的返回資訊是否在聊天框中顯示。
同時影響指令方塊是否儲存指令輸出文字。
true
布林值
是
是
showCoordinates
是否在聊天框區域持續實時顯示玩家坐標。
true
布林值
否
是
showDeathMessages
是否在聊天框中顯示玩家的死亡訊息。
同樣影響是否在寵物(狼、貓和鸚鵡)死亡時通知它的主人。
true
布林值
是
是
spawnRadius
首次進入伺服器的玩家和沒有重生點的死亡玩家在重生時與世界重生點坐標的距離。
10[僅JE]5[僅BE]
整型
是
是
spectatorsGenerateChunks
是否允許旁觀者模式的玩家生成區塊。
true
布林值
是
否
tntExplodes
TNT是否會爆炸。
true
布林值
否
是
showTags
是否展示物品可以破壞的方塊列表,以及可以放置於的方塊列表。
true
布林值
否
是
universalAnger
被激怒的中立生物是否攻擊附近任何玩家(而非只攻擊激怒它們的玩家)。
當forgiveDeadPlayers關閉時會有更好的效果。
false
布林值
是
否
其他行為[]
本章節主要介紹部分遊戲規則的其他行為。
disableRaids
若設定為true,則進入村莊時玩家身上的不祥之兆狀態效果不會被自動移除。
若在突襲過程中設為true,突襲則會立刻結束,但所生成的窳民不會被移除。
doEntityDrops
若設定為false,物品展示框中的物品則無法被取出。
[需要測試]
doMobSpawning
僅對自然生成的生物有效。
設定為false時,結構、生怪磚以及部分遊戲事件中的生物仍會正常生成。
doTileDrops
設定為false時,破壞儲物箱等容器仍會使其中的物品掉落出來,但容器自身不會掉落。
破壞界伏盒則不會掉落任何物品。
設定為false時,破壞盔甲座不會掉落所穿戴的裝備。
設定為false時,破壞物品展示框仍會使其自身及其中的物品掉落。
drowningDamage
設定為false時,玩家的氧氣值仍能被耗盡,但不會因此受到窒息傷害。
fireDamage
設定為false時,玩家仍會著火,但不會受到火焰傷害。
keepInventory
若設定為true,死亡時玩家的背包物品和經驗值會得到保留。
若設定為false,重生後玩家的物品和部分經驗值會掉落在死亡位置。
mobGriefing
若設定為false,下列遊戲事件會失效:
生物毀壞作物;
生物破壞海龜蛋;
生物拾起物品;
生物破壞地形;
烈焰使者產生火焰或引燃營火;
苦力怕和終界水晶的爆炸破壞方塊;
終界龍摧毀方塊;
終界使者搬起或放置方塊;
喚魔者將紅色綿羊染成藍色;
狐狸從甜莓灌木叢中取得甜莓;
地獄幽靈火球的爆炸破壞方塊;
豬布林透過拾取物品來以物易物;
兔子啃食成熟的胡蘿蔔作物;
劫毀獸破壞作物和樹葉;
綿羊將草地轉化為泥土;
蠹魚鑽入方塊中,或鑽出時破壞方塊;
雪人在方塊上留下雪;
村民採集作物;
凋零怪和凋零頭顱對方塊造成破壞;
殭屍破壞門或海龜蛋。
此遊戲規則對玩家無效。
playersSleepingPercentage
若設定為0,玩家睡覺時會立即跳過夜晚。
universalAnger
無論此遊戲規則為何值,破壞蜂窩或蜂箱依然會使放出的蜜蜂攻擊附近的任何玩家。
[2]
歷史[]
Java版
1.4.212w32a加入了遊戲規則doFireTick。
加入了遊戲規則mobGriefing。
加入了遊戲規則keepInventory。
加入了遊戲規則doMobSpawning。
加入了遊戲規則doMobLoot。
加入了遊戲規則doTileDrops。
12w38a加入了遊戲規則commandBlockOutput。
1.6.113w23a加入了遊戲規則naturalRegeneration。
13w24a加入了遊戲規則doDaylightCycle。
1.814w03a加入了遊戲規則logAdminCommands。
14w10a加入了遊戲規則showDeathMessages。
14w17a加入了遊戲規則randomTickSpeed。
14w26a加入了遊戲規則sendCommandFeedback。
14w29a加入了遊戲規則reducedDebugInfo。
加入了建立虛擬規則的能力。
1.8.1pre1加入了遊戲規則doEntityDrops。
遊戲規則doTileDrops不再影響實體。
1.915w37a加入了遊戲規則spectatorsGenerateChunks。
15w51a加入了遊戲規則spawnRadius。
16w07a加入了遊戲規則disableElytraMovementCheck。
1.1116w38a加入了遊戲規則doWeatherCycle。
加入了遊戲規則maxEntityCramming。
1.1217w13a加入了遊戲規則doLimitedCrafting。
17w16b加入了遊戲規則maxCommandChainLength。
17w18a加入了遊戲規則announceAdvancements。
pre1加入了遊戲規則gameLoopFunction。
1.1317w45a不再接受未知值(自訂遊戲規則)。
17w49b移除了遊戲規則gameLoopFunction。
1.14.3pre3加入了遊戲規則disableRaids。
1.1519w36a加入了遊戲規則doInsomnia。
加入了遊戲規則doImmediateRespawn。
加入了遊戲規則drowningDamage。
加入了遊戲規則fallDamage。
加入了遊戲規則fireDamage。
1.15.2pre1加入了遊戲規則doPatrolSpawning。
加入了遊戲規則doTraderSpawning。
1.1620w17a現在建立新的世界時可以編輯遊戲規則。
pre1加入了遊戲規則universalAnger。
加入了遊戲規則forgiveDeadPlayers。
1.1720w48a加入了遊戲規則freezeDamage。
20w51a加入了遊戲規則playersSleepingPercentage。
攜帶版
1.0.51.0.5.0加入了遊戲規則drowningDamage。
加入了遊戲規則fallDamage。
加入了遊戲規則fireDamage。
加入了遊戲規則pvp。
1.1.01.1.0.0加入了遊戲規則doDaylightCycle。
加入了遊戲規則doEntityDrops。
加入了遊戲規則doFireTick。
加入了遊戲規則doMobSpawning。
加入了遊戲規則doMobLoot。
加入了遊戲規則doTileDrops。
加入了遊戲規則doWeatherCycle。
加入了遊戲規則keepInventory。
加入了遊戲規則mobGriefing。
基岩版
1.6.01.6.0.6加入了遊戲規則doInsomnia。
1.7.01.7.0.2加入了遊戲規則commandBlocksEnabled。
1.8.01.8.0.8加入了遊戲規則randomTickSpeed。
1.9.01.9.0.0加入了遊戲規則showDeathMessages。
加入了遊戲規則immediateRespawn。
加入了遊戲規則functioncommandlimit。
1.12.01.12.0.2加入了遊戲規則spawnRadius。
加入了遊戲規則sendCommandBlockFeedback。
?加入了遊戲規則commandBlockOutput。
加入了遊戲規則maxCommandChainLength。
加入了遊戲規則naturalRegeneration。
加入了遊戲規則sendCommandFeedback。
[需要驗證]加入了遊戲規則showCoordinates。
加入了遊戲規則tntExplodes。
1.14.0加入了遊戲規則showTags。
?遊戲不再接受未知值(自訂遊戲規則)。
1.16.2101.16.210.53加入了遊戲規則freezeDamage。
1.17.301.17.20.20加入了遊戲規則respawnblocksexplode。
參考[]
↑MCPE-99718
↑「Revampedangermanagementforneutralmobsinminecraft.Nowangeredneutralmobswon'tattackinnocentbystanders,won'tforgetyoujustcuzyoulogout&login,andwon'tkeepkillingyouafteryoudie&respawn.Etc.Findanythingwonky?Reportatbugs.mojang.com」–@henrikkniberg,2020年6月5日
遊戲內容參見:Template:Gameplay/content[編輯]
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