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歷史上最暢銷遊戲《Minecraft》,由微軟今年推出延伸續作《Minecraft Dungeons》(以下稱為麥塊地城),將遊戲變為地城冒險打寶遊戲,先前媒體評價並 ...
曇花一現?實況主給《MinecraftDungeons》平均60分:太單調了
Yahoo奇摩遊戲
2020年05月29日
《MinecraftDungeons》
歷史上最暢銷遊戲《Minecraft》,由微軟今年推出延伸續作《MinecraftDungeons》(以下稱為麥塊地城),將遊戲變為地城冒險打寶遊戲,先前媒體評價並不高引起玩家討論,台灣實況主們也都在前天5月26日衝首發,沒想到遊戲體驗真的沒有這麼好,紛紛給出了不高的評價,可以給考慮要不要買的你。
首發實手況主包括Uzra、懶貓、聶寶、紀囧、小夜夜等人給出了評價,平均並不超過60分,而多數有共通的缺點,Uzra認為遊戲玩法跟體驗太過單調,很快就會膩,也因為裝備效果,角色提升的成就感也很低。
紀囧給出了50分並認為,比較好的遊戲體驗只有跟朋友玩以及第一輪的時候,其餘內容很快就會因為遊戲方式等等過於單調而感到無聊,關卡也太少,也沒有遊戲終期(EndGame)機制。
這幾天玩最瘋,拚封頂傷害的懶貓給出了70分,並講述了較詳細的評價,懶貓認為:
裝備機制與數字相當有問題,靠洗裝等抽裝就能達到提升
遊戲玩法不如《流亡黯道》甚至《暗黑破壞神》,流派玩法相當單調
同上,也缺乏遊戲終期機制如大秘境或圖釘等,打完最高難度最終王就可以說是完全結束
過度致敬《暗黑破壞神》讓他感覺甚至有點抄襲感
雖然這些評價不代表全部玩家,但是搶先體驗的實況主們平均給出了並不高,主要都來自玩法與技能、關卡設計等太單調,作為打寶遊戲而言相當不足,需要看本作的DLC效果如何,但的確如果能輕鬆組滿朋友,如餐哥、狂暴小建的隊伍,共鬥體驗感會好很多。
《MinecraftDungeons》售價679元,暫不支援繁體中文
#minecraftdungeons
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