爆炸

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爆炸(Explosion)是一种会破坏附近的方块、弹开并伤害附近的实体的物理事件,有多种造成因素。

爆炸会产生冲击波的粒子效果,某些爆炸还会使周围着火。

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爆炸(Explosion)是一種會破壞附近的方塊、彈開並傷害附近的實體的物理事件,有多種造成因素。

爆炸會產生衝擊波的粒子效果,某些爆炸還會使周圍著火。

目錄 1爆炸威力 2效果 2.1破壞方塊 2.2方塊掉落 2.3與實體的互動 2.3.1爆炸接觸率的計算 2.4製造火焰 2.5較長的延遲 3爆炸抗性 4典型傷害半徑 5音效 6歷史 7你知道嗎 爆炸威力[] 爆炸類型 威力 說明 凋零怪(生命值下降到一半時的衝撞攻擊)[僅基岩版] 8 會破壞在生存模式中可以破壞的任何方塊,忽略爆炸抗性。

當遊戲規則mobGriefing值為false時不破壞地形。

凋零怪(在生成時或死亡[僅基岩版]時) 7 當遊戲規則mobGriefing值為false時不破壞地形。

終界水晶(被破壞時) 6 閃電苦力怕 6 被炸死的生物會掉落生物頭顱。

當遊戲規則mobGriefing值為false時不破壞地形。

床(在地獄、終界或自訂維度中被使用時) 5 生成火。

使用「(玩家)被[刻意的遊戲設計]殺死了」的死亡訊息。

[僅Java版] 重生錨(在主世界、終界或自訂維度中被使用時) 5 生成火。

使用「(玩家)被[刻意的遊戲設計]殺死了」的死亡訊息。

[僅Java版] TNT 4 任何被炸毀的方塊將掉落其掉落物。

水下TNT[僅基岩版和教育版] 4 即使在水下也會破壞地形。

苦力怕 3 當遊戲規則mobGriefing值為false時不破壞地形。

地獄幽靈的火球 1 生成火。

當遊戲規則mobGriefing值為false時不破壞地形。

黑色凋零頭顱 1 當遊戲規則mobGriefing值為false時不破壞地形。

藍色凋零頭顱 1 將爆炸半徑內方塊(除了基岩、終界傳送門方塊、終界折躍門方塊、終界傳送門框架、指令方塊、結構方塊、結構空位和屏障)的爆炸抗性視為不超過0.8。

當遊戲規則mobGriefing值為false時不破壞地形。

雖然煙火能炸傷實體,但其不會破壞方塊,所以在這裡不當作爆炸討論。

當製造出廢物時,實驗台有時會發生一次不破壞地形的爆炸。

[僅基岩版和教育版] 比較閃電苦力怕(左)、TNT(中)和苦力怕(右)的爆炸坑大小。

效果[] 破壞方塊[] 射線從爆炸中心延伸到以此為中心的邊長為2的立方體表面均勻分布的點處(僅以表示射線方向,並不代表實際長度)。

這裡可以看出爆炸摧毀方塊形成的大致球狀結構。

爆炸可以破壞周圍的方塊。

如右圖所示,計算爆炸效果時,從爆炸中心發射出大量射線,每條射線分別計算對各個方塊的爆炸影響。

這裡以P表示爆炸威力,R表示爆炸抗性,n表示射線採樣衰減的段數。

下文同。

要摧毀一塊基岩,爆炸威力得足夠大(威力大於1542860)。

假設圍繞爆炸中心存在一個立方體,立方體外表面劃分為16×16×16的網格。

則爆炸中心到網格上每個交點都會形成一條射線,總計1352條射線。

每條射線都有一個初始強度:I0=(1.0±0.3)×P。

射線沿自身方向每前進0.3格(一段),強度衰減0.225:In+1=In-0.3×0.75=In-0.225;穿過非空氣方塊時,強度值進一步衰減:In+1=In-[0.225+(R+0.3)×0.3]。

任何衰減分段採樣點上未能使射線強度衰減於0的方塊都會被破壞。

從以上過程,可以推導出下面的結論: 最大爆炸半徑(假設沒有方塊吸收)=⌊1.3×P÷0.225⌋×0.3[注1]=10.2(閃電苦力怕),6.9(TNT),5.1(苦力怕),1.5(地獄幽靈火球)例如,TNT爆炸可以摧毀7個方塊外的火把。

然而爆炸究竟能摧毀多少方塊是不確定的,並且還取決於爆炸發生的具體位置。

對於發生在空氣中的爆炸,能夠吸收最大爆炸強度的方塊的最小爆炸抗性(即能夠完全抵抗某種爆炸的最低爆炸抗性)=(1.3×P-0.225n)÷0.3-0.3為了不被破壞,方塊需要在其內的第一個衰減分段採樣點就吸收所有的爆炸強度。

n(衰減段數)取決於碰撞體積。

在空氣中的爆炸衰減段數至少為1。

TNT和苦力怕的碰撞箱大小使它們的爆炸總是離最近方塊0.49格和0.5格,即衰減段數至少為2;而火球爆炸可發生在任何地方,故衰減段數至少為1。

因此,要完全抵抗相應的爆炸,方塊的最小爆炸抗性分別為24.2(閃電苦力怕)、15.534(TNT)、11.2(苦力怕)、3.284(地獄幽靈火球)。

由上,水、靜止的熔岩、黑曜石和基岩不能被一般的爆炸破壞,而柵欄等爆炸抗性更小的方塊可以被地獄幽靈火球摧毀。

這些都是理論值,實際情況中爆炸抗性較小的方塊並不總是被破壞。

注意:多個的爆炸效果,無論爆炸時間差距怎樣少,在一個方塊上都是獨立計算,並連續地為每次爆炸計算影響。

而在爆炸的歷史上,方塊從沒有過"臨時生命"或類似的性質。

這意味著爆炸對方塊並沒有累積性效應。

方塊掉落[] 被爆炸破壞的方塊有1⁄P(P表示爆炸威力)的概率成為可拾起的物品。

例如普通苦力怕的爆炸威力為3,那麼被它炸毀的方塊將有1⁄3的概率掉落。

然而,龍蛋、烽火台、海靈核心、生物頭顱和界伏盒總是在被炸毀後掉落,儘管這些掉落物可能被隨後的爆炸所摧毀。

另外,被TNT和TNT礦車炸毀的方塊總是100%掉落。

[僅Java版] 與實體的互動[] 爆炸對實體的影響與其對方塊的影響不同。

如果一個實體位於爆炸傷害半徑r=P×2(P表示爆炸威力)中,它會被炸傷並彈開。

要注意的是「傷害半徑」與爆炸對方塊產生影響的「爆炸半徑」是不同的。

這裡以d表示實體到爆炸中心的距離,α表示爆炸接觸率(見下文),m表示所有盔甲的最大爆炸保護[注2]。

對於每個距離爆炸中心爆炸傷害半徑r=P×2之內的實體,定義爆炸衝擊力:F=(1-d⁄r)×α。

對實體造成的傷害為⌊(F2+F)×7×P+1⌋[注1](盔甲及其附魔的防禦效果將另外計算[注2])。

計算傷害後,爆炸接觸率將減小:α1=α×(1-0.15m)。

實體根據更新後的爆炸接觸率沿著從爆炸中心到實體眼睛位置的方向被推動(速度加以α1[需要驗證])。

從以上過程,可以推導出下面的結論: 如果實體在傷害半徑內,它們總是至少會受1點傷害(),不論其爆炸接觸率大小。

實體所可能承受的最大傷害(在爆炸中心與其100%接觸,普通難易度下)=⌊(12+1)×7×P+1⌋=99(剛生成的凋零怪),85(閃電苦力怕),71(床在地獄、終界或自訂維度中被使用時),57(TNT),43(苦力怕),15(地獄幽靈火球)當實體與爆炸中心有一定距離或有方塊擋著,它們所受的傷害會較小。

在爆炸中心與其100%接觸時,實體可獲得在單次爆炸(不論爆炸威力)中能獲得的最大加速,值為1。

由於取整,一個點燃的TNT(AABB)出現定向偏移(1/2.96塊的空隙)的取樣點。

爆炸對實體的推動作用常被用於TNT大炮的製作,也可用於彈射受重力影響的方塊。

爆炸接觸率的計算[] 實體的邊界箱被劃分為⌊2×寬度+1⌋×⌊2×高度+1⌋×⌊2×深度+1⌋[注1]的不等距網格中。

分別從爆炸中心到網格的每個交點畫一條射線。

未被固體方塊所阻擋的射線占全部的百分比即為爆炸接觸率。

近似算法有採樣誤差,導致推進力的方向不對稱。

典型的例子是,一個TNT大炮向西時的射程最大,一部分是因為點燃的TNT在這個方向上採樣得到的爆炸接觸率能達到最大。

[需要驗證] 製造火焰[] 有燃燒屬性的爆炸摧毀一個方塊後,若該位置下方是不透明方塊,則這個不透明方塊有1/3的概率被點燃。

較長的延遲[] 除了處理爆炸的初始延遲(直到爆炸發生),爆炸還可能產生較久的「餘波」,包括處理物品掉落、液體流動,以及多出的爆炸坑所增加的繪製工作量。

從技術上來說,掉落的物品在5分鐘後會消失,而為了延遲的緣故,遊戲中的掉落物可能需要超過實際5分鐘時間後才消失。

設定、使用某些規則和指令可以避免這個較長的延遲:設定遊戲規則doTileDrops為false,如指令/gameruledoTileDropsfalse,會禁止爆炸產生掉落物。

另外,執行指令/kill@e[type=item]會清除所有掉落物。

↑1.01.11.2(其中⌊x⌋為下取整函數) ↑2.02.1見盔甲#傷害保護、盔甲#附魔和爆炸保護 爆炸抗性[] [編輯資料值] 方塊名稱 爆炸抗性 屏障 3,600,000.8 光源方塊 3,600,000.8 基岩 3,600,000 指令方塊 3,600,000 終界折躍門 3,600,000 終界傳送門 3,600,000 終界傳送門框架 3,600,000 拼圖方塊 3,600,000 結構方塊 3,600,000 遠古遺骸 1,200 鐵砧 1,200 獄髓方塊 1,200 哭泣的黑曜石 1,200 附魔台 1,200 黑曜石 1,200 終界箱 600 氣泡柱 100 熔岩 100 水 100 龍蛋 9 終界石 9 終界石磚 9 終界石磚牆 9 安山岩 6 煤炭方塊 6 鑽石方塊 6 綠寶石方塊 6 黃金方塊 6 鐵方塊 6 紅石方塊 6 紅磚 6 紅磚樓梯 6 鵝卵石 6 鵝卵石階梯 6 珊瑚方塊 6 閃長岩 6 花崗岩 6 砂輪 6 鐵柵欄 6 唱片機 6 青苔鵝卵石 6 地獄磚 6 地獄磚柵欄 6 地獄磚階梯 6 海磷石 6 紫珀方塊 6 紫珀柱 6 紫珀磚半磚 6 紫珀磚階梯 6 紅地獄磚 6 界伏盒 6 石頭 6 石磚 6 石磚階梯 6 石頭半磚 6 石質牆(不包括終界和砂岩牆) 6 鐘 5 鐵門 5 鐵製地板門 5 生怪磚 5 漏斗 4.8 玄武岩 4.2 陶土 4.2 蜘蛛網 4 磁石 3.5 高爐 3.5 發射器 3.5 投擲器 3.5 熔爐 3.5 燈籠 3.5 偵測器 3.5 煙燻爐 3.5 切石機 3.5 烽火台 3 煤礦 3 可可豆 3 海靈核心 3 鑽石礦 3 綠寶石礦 3 金礦 3 鐵礦 3 方塊名稱 爆炸抗性 實驗台 3 青金石方塊 3 青金石礦 3 地獄石英礦 3 木材 3 鐘乳石 3 紅石礦 3 木質柵欄 3 木質柵欄門 3 木質門 3 木質半磚 3 木質階梯 3 木質地板門 3 藍冰 2.8 木桶 2.5 製圖台 2.5 儲物箱 2.5 工作台 2.5 海帶乾塊 2.5 製箭台 2.5 講台 2.5 紡織機 2.5 鍛造台 2.5 陷阱儲物箱 2.5 骨塊 2 鍋釜 2 化合物建立器 2 木塊 2 混凝土 1.8 書櫃 1.5 SculkSensor 1.5 釉陶 1.4 竹子 1 旗幟 1 鐘乳石方塊 1 南瓜燈 1 西瓜 1 生物頭顱 1 地獄疙瘩方塊 1 菌絲石 1 南瓜 1 蕈光體 1 告示牌 1 石英方塊 0.8 音階盒 0.8 石英階梯 0.8 紅砂岩 0.8 紅砂岩階梯 0.8 砂岩 0.8 砂岩階梯 0.8 砂岩牆 0.8 羊毛 0.8 蛀蝕的方塊 0.75 觸發鐵軌 0.7 感測鐵軌 0.7 動力鐵軌 0.7 鐵軌 0.7 土徑 0.65 蜂箱 0.6 黏土 0.6 堆肥桶 0.6 耕地 0.6 草地 0.6 礫石 0.6 蜂巢塊 0.6 海綿 0.6 濕海綿 0.6 釀造台 0.5 按鈕 0.5 蛋糕 0.5 粗泥 0.5 混凝土粉末 0.5 泥土 0.5 霜冰 0.5 乾草捆 0.5 冰 0.5 方塊名稱 爆炸抗性 控制桿 0.5 岩漿塊 0.5 菌絲土 0.5 冰磚 0.5 活塞 0.5 活塞頭 0.5 灰壤 0.5 壓力板 0.5 沙 0.5 靈魂砂 0.5 靈魂土 0.5 黏性活塞 0.5 標靶 0.5 海龜蛋 0.5 測重壓力板 0.5 仙人掌 0.4 歌萊花 0.4 歌萊植株 0.4 梯子 0.4 地獄石 0.4 蜂窩 0.3 玻璃 0.3 玻璃片 0.3 螢光石 0.3 紅石燈 0.3 海燈籠 0.3 染色玻璃 0.3 染色玻璃片 0.3 床 0.2 日光感測器 0.2 發光地衣 0.2 樹葉 0.2 蘑菇方塊 0.2 雪塊 0.2 藤蔓 0.2 地毯 0.1 粉雪 0.1 雪 0.1 空氣 0 甜菜根 0 胡蘿蔔 0 珊瑚 0 扇狀珊瑚 0 枯灌木 0 終界燭 0 火 0 花 0 花盆 0 草 0 蜂蜜塊 0 海帶 0 荷葉 0 上鎖的儲物箱 0 西瓜梗 0 移動中的活塞 0 蘑菇 0 地獄傳送門 0 地獄疙瘩 0 馬鈴薯 0 南瓜梗 0 紅石粉 0 紅石比較器 0 紅石中繼器 0 紅石火把 0 樹苗 0 鷹架 0 海草 0 海鞘 0 史萊姆方塊 0 結構空位 0[僅JE] 甘蔗 0 甜莓灌木叢 0 TNT 0 火把 0 絆線 0 絆線鉤 0 垂泣藤 0 小麥 0 典型傷害半徑[] 1個、2個或4個TNT在同一位置同時爆炸,玩家所承受的爆炸傷害與其距爆炸中心的距離的關係如下圖所示。

每個圓上標記的數字分別代表玩家站在該圓上時承受的爆炸傷害。

音效[] Java版: 音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Explosion4.ogg爆炸?所有真爆炸entity.generic.explodesubtitles.entity.generic.explode 歷史[] Java版Classic 2009年5月21日Notch展示了加入爆炸性方塊的興趣。

Java版Classic 0.24_SURVIVAL_TEST加入苦力怕。

2009年10月24日展示了TNT。

0.26_SURVIVAL_TESTTNT被加入了遊戲。

Java版Indev 0.3120100122改進了爆炸機制。

20100124-2現在爆炸當穿過硬質方塊時,它的爆炸威力會被減弱。

Java版Alpha v1.2.0preview地獄幽靈被加入了遊戲,它可以發射擊中物體會爆炸的地獄幽靈火球。

Java版Beta 1.5當苦力怕被閃電擊中時會變成閃電苦力怕,它的爆炸威力和半徑都增強了。

1.6?在地獄裡睡覺會導致床爆炸。

1.8?爆炸現在會產生衝擊波粒子,在Beta1.8之前,爆炸只會產生煙霧粒子。

2013音樂更新現在TNT爆炸會有一個新的音效。

Java版 1.0.0Beta1.9-pre3床和地獄幽靈火球爆炸現在會產生火。

Beta1.9-pre4在終末之界裡睡覺會導致床爆炸。

「爆炸保護」附魔附魔被加入了遊戲,可以減弱爆炸對玩家的傷害。

Beta1.9-pre6終界水晶被加入了遊戲,是一種在一塊基岩的上方懸浮的實體。

當玩家去攻擊它或者被彈射物擊中時會產生爆炸。

1.3.112w24a修復了爆炸不會推動玩家的錯誤。

1.3.1爆炸現在在不同的遊戲難易度下對玩家造成的傷害不同,如果玩家處在和平難易度那麼爆炸不會對玩家造成傷害。

1.4.212w34a凋零怪被加入了遊戲,它可以發射黑色凋零頭顱。

12w37a被玩家製造的凋零怪在生成後回復滿了生命值時,會發生一場大爆炸。

藍色凋零頭顱加入了遊戲。

12w38b如果苦力怕從一定高度掉到玩家那裡,它們會爆炸。

1.5在爆炸中被炸毀的方塊掉落物品概率現在變更為(100÷爆炸的威力)%,在此之前,在爆炸中被炸毀的方塊掉落物品概率都是30%。

1.8.2爆炸不再在不同的方向效果不同。

1.1419w11a由TNT或TNT礦車爆炸摧毀的方塊現在會100%掉落為物品。

1.1620w12a加入了重生錨,如果在主世界、終末之界或維度類型中 respawn_anchor_works為false的自訂維度中充能並使用,它會以類似於床的方式爆炸。

攜帶版Alpha 0.1.0加入了TNT。

0.2.1TNT現在可以爆炸。

0.12.1?加入了閃電苦力怕。

加入了地獄幽靈,它會發射地獄幽靈火球。

加入了爆炸保護附魔,它可讓被附魔的盔甲抵抗爆炸。

當玩家在地獄時試圖睡覺,床將會爆炸。

?加入了爆炸粒子。

給予了TNT一個全新的爆炸音效。

0.13.0TNT如果接收到紅石訊號的話會被點燃。

0.14.0如果錯誤的液體在鍋釜裡混合會產生一個不摧毀方塊、不傷害生物的爆炸。

0.16.0加入了凋零怪。

攜帶版 1.0.00.17.0.1加入了終界水晶。

當玩家在終末之界時試圖睡覺,床將會爆炸。

1.0.7爆炸發生在水中將不再對玩家和生物造成傷害。

基岩版 1.4.01.2.20.1在實驗台中創造廢物會播放爆炸聲。

加入了水下TNT,可以在水下爆炸。

?刪除了鍋釜的不破壞地形的爆炸效果,代之以嘶嘶聲和煙霧。

你知道嗎[] 多個近距離爆炸可以將物體彈射得更遠,但不會對方塊的破壞產生疊加效果,這是因為每個爆炸造成的方塊破壞都是單獨計算的。

方塊的爆炸抗性也不會因為爆炸而被削弱。

所有強度大於100的爆炸產生的痕跡外觀都是相似的,因為爆炸只會破壞由爆炸點引出的一定數量的線所經過的方塊。

但隨著爆炸強度的上升,其中一些線會向地下延長。

如果想摧毀基岩,那麼爆炸半徑必須要超過3000萬格,但基岩被炸毀時不會掉落物品。

如果該爆炸不被方塊阻擋,那麼它將破壞238,775,501.2個方塊。

然而,爆炸只會破壞一定的線經過的方塊,而並不會破壞範圍內的所有方塊(見上文)。

在水和熔岩中發生的爆炸只會對玩家和生物造成傷害和衝擊,不會破壞任何方塊。

水裡的爆炸不會產生煙霧粒子。

爆炸可以改變彈射物的拋射方向,包括終界珍珠。

生物剛死亡時,屍體可以被爆炸推動。

如果點燃的TNT在一個由石頭組成的大而堅固的立方體中爆炸,會在裡面形成一個精確的3×3×3的立方體坑洞。

實驗證實,TNT爆炸會在任何爆炸抗性小於100(如水)、大於2.5(如工作台)的固體方塊上造成一個3×3×3的洞。

這意味著3×3×3是TNT爆炸不被完全抵消的最小可能結果。

如果水中點燃的TNT被掉落的方塊(如落沙)覆蓋,它將能破壞方塊。

任何爆炸抗性大於4(如蜘蛛網)的方塊都能阻擋地獄幽靈的火球。

遊戲內容參見:Template:Gameplay/content[編輯] 分類 需要驗證 音效缺失來源的頁面 遊戲內容 機制 增加分類 取消 儲存 Deutsch English Español Français Italiano 日本語 한국어 Polski Português Русский Українська 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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