紅石比較器 - Minecraft Wiki
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紅石比較器(Redstone Comparator)是能使紅石訊號保持、比較、作差或檢測特定資料值(主要是容器裝載量)的紅石元件方塊。
按挖掘鍵破壞比較器。
紅石比較器可以用任何 ...
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紅石比較器
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紅石比較器
透明
是
亮度
0
爆炸抗性
0
開採工具
任何工具
可再生
是
可堆疊
是(64)
可燃盡
否
可被熔岩點燃
否
命名空間ID
見資料值
紅石比較器(RedstoneComparator)是能使紅石訊號保持、比較、作差或檢測特定資料值(主要是容器裝載量)的紅石元件方塊。
目錄
1取得
1.1合成
2用途
2.1保持訊號強度
2.2比較訊號強度
2.3訊號強度作差
2.4檢測方塊狀態、方塊實體和物品展示框
2.4.1容器
2.4.2其他
3資料值
3.1ID
3.2方塊資料
3.3方塊狀態
3.4方塊實體
4影片
5音效
6歷史
7錯誤
8參考
取得[]
按挖掘鍵破壞比較器。
紅石比較器可以用任何工具破壞並掉落自身。
紅石比較器在下列情況也會掉落為物品:
附著方塊移動、移除或被破壞;
有水流過[僅Java版];
有活塞試圖推動它或將方塊推入其位置。
若熔岩流過其位置,紅石比較器會被破壞但不會掉落物品。
合成[]
材料
合成配方
紅石火把 +地獄石英 +石頭
用途[]
紅石比較器可以放置在任何上表面完整方塊(包括倒半磚與階梯)以及漏斗上。
在基岩版,還可以放置在石牆、柵欄和鍋釜上。
按放置方塊鍵放下紅石比較器。
紅石比較器有前後之分——上部的三角指向的是前方。
放下比較器時,比較器的後方(即輸入側)朝向玩家。
比較器上後側有兩根小紅石火把,靠前端則有一根。
當輸入比較器的訊號大於零時,後側的火把會變亮,三角也會變紅。
前端火把的狀態可以由使用物品鍵切換:
關閉、熄滅(指示比較器處於「比較模式」),
打開、亮起(指示比較器處於「作差模式」)。
紅石比較器可以從後側及邊側(左右側)接受訊號。
邊側輸入只能從紅石方塊[僅Java版]、紅石粉、紅石中繼器、偵測器[僅Java版][1]、避雷針[僅Java版]和其他比較器接收。
紅石比較器的前側是輸出端。
紅石比較器輸出訊號時,後側的兩個小火把會亮起,否則熄滅。
訊號經過紅石比較器需要1紅石刻(2遊戲刻或不考慮遊戲卡頓為0.1秒),不論輸入端是前側還是邊側。
輸入訊號強度發生改變或輸入訊號有無的轉變也是這樣。
僅1刻的輸入訊號變化紅石比較器通常不會有反應——例如單刻脈衝的發生器在邊側輸入時會被認為總是無訊號,在後側輸入則認為是保持開啟。
紅石比較器有四大用途:保持訊號強度、比較訊號強度、訊號強度作差以及檢測方塊的狀態(主要為容器的裝載量)。
保持訊號強度[]
紅石比較器邊側沒有輸入時,輸出的訊號強度與後側輸入的強度相同。
注意:此功能和紅石中繼器增強訊號強度的功能不同。
比較訊號強度[]
比較模式的比較器。
紅石比較器處於比較模式時(前側火把關閉)會將後側輸入與邊側的輸入比較。
若有任意邊側輸入大於後側輸入,比較器輸出關閉。
若兩邊側都不大於後側輸入,則比較器僅會輸出與後側相同的訊號強度。
表達式如下:
输出=后侧*(左侧<=后侧AND右侧<=后侧)
訊號強度作差[]
後側輸入B與邊側A/C中較強的一端相減,得1。
假設A或者C中有比B更大的輸入,則會輸出0。
紅石比較器處於作差模式(前側火把打開)時,輸出訊號強度等於後側輸入訊號與兩邊側中較強的訊號強度之差(最小為0)。
表達式如下:
输出=max(后侧-max(左侧,右侧),0)
例如,如果訊號強度在左側輸入處為6,在右側輸入處為7,在後側為4,則輸出訊號的強度為max(4-max(6,7),0)=max(4-7,0)=max(-3,0)=0。
如果訊號強度在後側為9,在右側輸入為2,在左側輸入為5,則輸出訊號的強度為max(9-max(2,5),0)=max(9-5,0)=4。
檢測方塊狀態、方塊實體和物品展示框[]
紅石比較器可以檢測儲物箱的裝載量,以及其他方塊的狀態,甚至能透過方塊檢測。
紅石比較器會將後方特定的方塊看做電源並將對應的強度作為輸入訊號。
比較器與受測方塊之間可以被一個實體方塊隔離。
實際上,比較器後方毗鄰方塊的裝載量優先級最高。
後方實體方塊後的方塊裝載量又優先於其他紅石訊號。
不過,在Java版中,若其他紅石訊號為15等級,比較器的輸出會為15等級而不檢測後方實體方塊後方塊的狀態。
[2]
另外,比較器實際上最大可以寄存2,147,483,647的訊號強度,可以透過檢測指令方塊或檢測使用指令修改過的容器來獲得大於15的訊號。
容器[]
容器訊號強度所需最少物品數
訊號強度
容器與物品欄數
3
5
9
27
54
—
0
0個
0個
0個
0個
0個
(無唱片放入)
1
1個
1個
1個
1個
1個
"13"
2
14個
23個
42個
1組60個
3組55個
"cat"
3
28個
46個
1組19個
3組55個
7組46個
"blocks"
4
42個
1組5個
1組60個
5組51個
11組37個
"chirp"
5
55個
1組28個
2組37個
7組46個
15組28個
"far"
6
1組5個
1組51個
3組14個
9組42個
19組19個
"mall"
7
1組19個
2組10個
3組55個
11組37個
23組10個
"mellohi"
8
1組32個
2組32個
4組32個
13組32個
27組
"stal"
9
1組46個
2組55個
5組10個
15組28個
30組55個
"strad"
10
1組60個
3組14個
5組51個
17組23個
34組46個
"ward"
11
2組10個
3組37個
6組28個
19組19個
38組37個
"11"
12
2組23個
3組60個
7組5個
21組14個
42組28個
"wait"
13
2組37個
4組19個
7組46個
23組10個
46組19個
"Pigstep"
14
2組51個
4組42個
8組23個
25組5個
50組10個
"otherside"
15
3組
5組
9組
27組
54組
–
用於檢測容器的比較器。
用於檢測容器狀態的紅石比較器會根據物品裝滿的程度輸出對應訊號(空為0,滿為15,以此類推)。
下列容器可以被比較器檢測:
熔爐
高爐
煙燻爐
釀造台
漏斗
感測鐵軌上的漏斗礦車
發射器
投擲器
儲物箱
陷阱儲物箱
感測鐵軌上的儲物箱礦車
木桶
大儲物箱
大陷阱儲物箱
界伏盒
當比較器檢測大儲物箱或大陷阱儲物箱時,比較器會檢測整個大儲物箱(54個欄位),而不只是比較器後方的那半個。
不能打開的儲物箱(無論是因為上方有實體方塊還是有貓在上方)總會使比較器被認為訊號為0,不受其中物品數量的影響。
而界伏盒總是可以被檢測的,即使無法打開。
右邊的「容器訊號強度所需最少物品數」表展示了各容器中,64為1組的物品需要多少組才能輸出指定的訊號強度值。
「組」前的數字表示滿疊的物品需要組數(不需要1組則不顯示),「個」前的數字表示整疊物品以外需要的物品數量(沒有零頭時不顯示)。
對於只能堆疊到16個的物品(雪球、告示牌、終界珍珠等),「個」前的數字除以4向上取整就可以適用。
對於不可堆疊的物品,一個就相當於一組。
例如,假設全部使用堆疊數為64的物品,需要依靠漏斗產生10強度的訊號需要至少3組又14個物品,一共206個。
已知物品數量,求輸入訊號強度值
容器空時,輸入0。
容器不為空時,輸入按下列計算:
信号强度=向下取整[1+(所有槽位的满度之和/槽位总数)*14]
一个槽位的满度=该槽位的物品数/此类物品最大堆叠数
示例:發射器(共9個欄位)中有300方塊,這種方塊最大堆疊至64,產生訊號強度為8:
1+((300物品/64最大堆疊數)/9個欄位)*14=8.292,下取整得8。
注意不可堆疊的物品總被認為充滿一個欄位(1物品,1最大堆疊數:1/1=1.0),最多堆疊到16的物品(例如終界珍珠、雪球或雞蛋)也類似地看作16即為充滿。
已知訊號強度值,求物品數量
這對於利用比較器與容器配合來輸出特定強度來說是有用的。
輸出特定訊號強度所需物品數量用如下算法計算:
所需物品数=max{目标信号强度,向上取整[(容器总槽位数*64/14)*(目标信号强度-1)]}
示例:利用熔爐(3物品欄)來創造強度為9的訊號,你需要110物品:
max(9,(3*64/14)*(9-1))=109.714,上取整為110。
其他[]
一些非容器的方塊也可以被比較器檢測:
蛋糕
蛋糕輸出的訊號強度取決於蛋糕剩餘量。
每片輸出2強度,總共有7片,也就是說完整蛋糕輸出14強度。
鍋釜的訊號強度。
鍋釜
鍋釜輸出的訊號強度取決於水量。
從完全無水到完全充滿,輸出分別為0、1、2與3。
堆肥桶的訊號強度。
堆肥桶
堆肥桶輸出的訊號強度依賴於堆肥桶的堆肥層數,每有一層增加一格訊號。
從完全沒有到完全充滿,輸出分別為0到8。
指令方塊
指令方塊儲存最後執行的指令的「成功次數」,表示此指令方塊最近執行成功指令的次數。
「成功」的定義由指令的成功條件決定:如果聊天介面顯示紅色錯誤資訊,那麼指令執行不成功。
大多數指令每次執行只能成功一次,但特定指令(例如將玩家作為參數的指令)可以成功多次,比較器會輸出全部的成功數(可以超過15)。
指令方塊持續儲存最後執行的指令的成功數,直到再次執行指令。
因此比較器會持續輸出同一訊號強度,即使指令方塊已經不在啟動狀態(指令方塊關閉不影響比較器開關)。
終界傳送門框架
終界傳送門框架有終界之眼的時候輸出滿強度15,若非則0。
比較器可以檢測物品展示框的物品是否存在及其方向。
物品展示框
比較器可以檢測物品展示框的內含物狀態。
若要檢測展示框的狀態,比較器必須連接在展示框附著方塊的後方,並背側朝方塊。
若展示框內無物品,則輸出0,此外則根據物品旋轉角度為1至8強度(1為預設方向,右擊旋轉直到8,然後再返回1)。
唱片機
唱片機輸出的訊號取決於正在播放的唱片。
對應關係請見上方的容器訊號強度所需最少物品表格。
講台
講台輸出的訊號強度取決於目前玩家打開書的頁碼(例如一本有15頁的書每翻一頁提升1訊號強度,或5頁的書每翻一頁提升3強度)。
蜂窩和蜂箱
蜂窩和蜂箱會輸出與其honey_level值相同強度的紅石訊號。
重生錨
取決於重生錨的能量:1級能量對應3級訊號,2級能量對應7級訊號,3級能量對應11級訊號,4級能量對應15級訊號。
SculkSensor
可被紅石比較器檢測訊號頻率。
頻率
振動種類
遊戲事件
描述
1
腳步
minecraft:step
實體行走[注1][注2]
2
拍打
minecraft:flap
飛行的實體(例如蝙蝠)拍打翅膀
3
游泳
minecraft:swim
實體游泳
4
鞘翅落地
minecraft:elytra_free_fall
使用鞘翅滑翔時落地
5
落地
minecraft:hit_ground
實體從高處落地[注1][注3]
6
方塊變化
minecraft:block_change
把書放在講台上、把植物種進或取出花盆、熄滅營火[注4]、把蠟燭插在蛋糕上、大懸葉草傾斜以及熄滅蠟燭
礦車移動
minecraft:minecart_moving
暫時無法正常運作[注5]
鳴鐘
minecraft:ring_bell
敲響鐘
濺起水花
minecraft:splash
實體浮出水面[注6]、船受到氣泡柱的衝擊、划槳聲
狼抖動身體
minecraft:wolf_shaking
狼甩掉身上的水
7
飲用完畢
minecraft:drinking_finish
喝完玻璃瓶中的液體[注7]
引爆
minecraft:prime_fuse
TNT或苦力怕準備爆炸
發射彈射物
minecraft:projectile_shoot
發射彈射物[注1]
8
生物互動
minecraft:mob_interact
對受虛弱效果影響的殭屍村民使用金蘋果、透過餵食來治癒已馴服的狼、透過使用鐵錠來治癒鐵魔像、給予貓熊食物,以及成功餵食其他絕大多數生物
彈射物擊中
minecraft:projectile_land
彈射物擊中某物
進食
minecraft:eat
吃下蛋糕片、馬進食[3]、貓熊進食、動物吃草、玩家進食[注8]
實體受傷
minecraft:entity_damaged
實體受傷、實體(不包括盔甲座)死亡
9
裝備物品
minecraft:equip
為盔甲座裝備物品以及玩家使用裝備後將其穿上
剪下
minecraft:shear
用剪刀剪斷絆線、雕刻南瓜、收穫蜂巢[注4]、移除雪人的頭[注4]、給綿羊剪毛[注4]以及為哞菇除菇[注4]
劫毀獸咆哮
minecraft:ravager_roar
劫毀獸咆哮
10
關閉方塊
minecraft:block_close
關閉門、地板門或柵欄門(在基岩版中暫時無法正常運作)
關閉開關
minecraft:block_unswitch
關閉控制桿
方塊復位
minecraft:block_unpress
按鈕、絆線以及壓力板回復原本的狀態
方塊斷開
minecraft:block_detach
拆除絆線
發射失敗
minecraft:dispense_fail
發射器發射失敗,此音效偵測並不適用於投擲器
11
打開方塊
minecraft:block_open
打開門、地板門或柵欄門
打開開關
minecraft:block_switch
打開控制桿
按下方塊
minecraft:block_press
按鈕、絆線以及壓力板被啟動
連接方塊
minecraft:block_attach
布置絆線
12
放置方塊
minecraft:block_place
放置方塊、使用打火石或火焰彈點亮蠟燭、蛋糕或營火、以及放置粉雪[注9]
放置實體
minecraft:entity_place
利用物品生成實體,如張貼畫或使用生怪蛋[注4]
放置液體
minecraft:fluid_place
鍋釜裡增加一個液體等級(天氣或鐘乳石皆可觸發)、用桶倒出液體,不包含放置粉雪[注4][注10][注11]
13
破壞方塊
minecraft:block_destroy
破壞方塊[注4]以及終界使者撿起方塊[注12]
殺死實體
minecraft:entity_killed
「殺死」盔甲座[4]
裝起液體
minecraft:fluid_pickup
用玻璃瓶收集水、蜂蜜或龍之吐息[注4]、用桶收集液體或粉雪[注4]以及將液體從鍋釜中移除[注4]。
14
收回釣竿
minecraft:fishing_rod_reel_in
玩家收回釣竿
關閉容器
minecraft:container_close
儲物箱、陷阱儲物箱、終界箱、木桶或界伏盒關閉[注13]
活塞縮回
minecraft:piston_contract
活塞收回
界伏蚌關閉
minecraft:shulker_close
界伏蚌關閉其外殼
15
使用釣竿
minecraft:fishing_rod_cast
玩家使用釣竿
打開容器
minecraft:container_open
儲物箱、陷阱儲物箱、終界箱、木桶、界伏盒、儲物箱礦車或漏斗開啟
爆炸
minecraft:explode
TNT、苦力怕或煙火爆炸
閃電擊中
minecraft:lightning_strike
閃電擊中
活塞伸出
minecraft:piston_extend
活塞伸出
界伏蚌打開
minecraft:shulker_open
界伏蚌打開外殼
↑1.01.11.2潛行時會被忽略。
↑行走在羊毛上時會被忽略。
↑扔出羊毛會被忽略。
↑4.004.014.024.034.044.054.064.074.084.094.10對發射器也有效。
↑見MC-213936,現在礦車觸發的是頻率為1的腳步聲。
↑紅石比較器不會區分浮標釣到魚和其他會導致濺起水花的聲音,[僅Java版]這是有意的設計,已由官方證實,見MC-207334。
↑牛奶不會產生訊號,而飲用蜂蜜、食用碗裝食物會觸發進食事件。
見MC-213937。
↑與蜂蜜瓶和碗裝食物的互動會觸發此事件。
↑這包含使用打火石或火焰彈點火,以及由終界使者或發射器放置方塊。
↑使用魚桶繁殖六角恐龍並不會產生此訊號。
已被證實為刻意為之。
↑有玩家匯報,無論是在鍋釜內外,用液體替換液體不會啟動此訊號,但此特性在目前版本中無法重現,見MC-213965。
↑這不包含被流動的水破壞的方塊(MC-207410),不包含因其附著方塊被移除而被破壞的紅石線、紅石中繼器、紅石比較器或任意種類的鐵軌(MC-207411),也不包含吃下最後一塊蛋糕(MC-213968)。
↑關閉儲物箱礦車或漏斗不會啟動此事件。
見MC-210707
資料值[]
ID[]
Java版:
名稱命名空間ID本地化鍵名紅石比較器comparatorblock.minecraft.comparator
名稱命名空間ID方塊實體comparator
基岩版:
紅石比較器命名空間ID數字ID本地化鍵名不輸出訊號unpowered_comparator149tile.unpowered_comparator.name
輸出訊號powered_comparator150tile.powered_comparator.name
物品comparator522item.comparator.name
名稱命名空間ID方塊實體Comparator
方塊資料[]
參見:基岩版資料值
在基岩版中,紅石比較器的方塊資料指定其朝向、模式和啟動狀態。
位元
值
0x10x2
一個兩位欄位儲存從0到3的值,指定紅石比例器的朝向:
0:朝北。
1:朝東。
2:朝南。
3:朝西。
0x4
在減法模式(前面的「紅石火把」發亮)設定此位元。
0x8
處於啟動狀態(任何訊號強度)時設定此位元。
方塊狀態[]
參見:方塊狀態
名稱
預設值
接受值
描述
facingnorthnorthsoutheastwest從比較器的「輸出」側到「輸入」側的方向,即放置比較器時玩家背對的方向。
modecomparecomparesubtract指定紅石比較器的目前模式。
poweredfalsetruefalse如果紅石比較器被啟動,則為true。
方塊實體[]
參見:方塊實體格式
紅石比較器具有與其相關聯的方塊實體,它儲存關於此方塊的附加資料。
紅石比較器的方塊實體ID為comparator。
Java版:
方塊實體資料
方塊實體共通標籤
OutputSignal:表示該紅石比較器的模擬訊號輸出強度。
基岩版:
方塊實體資料
方塊實體共通標籤
OutputSignal:表示此紅石比較器的模擬訊號輸出強度。
影片[]
音效[]
Java版:
音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_dig1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_dig2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_dig3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_dig4.ogg方塊破壞聲方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
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https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_dig1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_dig2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_dig3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_dig4.ogg方塊放置聲方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_step1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_step2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_step3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_step4.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_step5.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wood_step6.ogg腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Click_pitch0.55.ogg比較器咔嗒聲方塊模式從比較模式轉換到減法模式block.comparator.clicksubtitles.block.comparator.click
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↑1.01.1MC-177082
基岩版:
音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood5.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood6.wav方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on1.00.816否否
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https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood5.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood6.wav方塊挖掘hit.woodhit0.230.516否是
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.wood1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.wood2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.wood3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Dig.wood4.wav方塊放置方塊dig.woodplace1.00.816否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood5.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood6.wav玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.woodfall0.41.016否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood5.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Step.wood6.wav玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.016否是
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Jump.wood1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Jump.wood2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Jump.wood3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Jump.wood4.wav方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.016否是
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Jump.wood1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Jump.wood2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Jump.wood3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Jump.wood4.wav方塊在方塊上著陸land.woodland0.181.016否否
歷史[]
Java版
2012年11月24日Jeb表示可能會在Minecraft中加入一個「電容器」。
2012年12月27日Dinnerbone發布了的原始版本的「比較器」的圖片,並表明它將替代「電容器」,其中有可變化、交替的輸入。
2013年1月2日Dinnerbone又發布了一張關於比較器的圖片。
圖片中顯示了一個數模轉換器,其中使用比較器作為主要的方塊。
1.513w01a加入了紅石比較器,延遲為0。
13w01b在比較器中加入了1個遊戲刻(1⁄2)的延遲以修復錯誤。
加強了紅石比較器檢測容器的能力。
13w02a更新了紅石比較器的紋理,將石英顯示在其中間。
變更了紅石比較器檢測容器的算法,容器中有一個物品時比較器就會輸出的訊號。
13w02b比較器現在將大儲物箱判定為一個容器。
13w03a現在當指令方塊執行指令成功後,比較器會發出訊號。
比較器現在在感測鐵軌上檢測容器礦車。
13w04a比較器現在可以檢測唱片機。
13w05a比較器現在不再不斷地使方塊更新,延遲保持一致,從側面的輸入不再導致脈衝輸出。
現在不再使用方塊150(powered_comparator);方塊149(unpowered_comparator)的啟動狀態現在是8秒。
13w05b比較器延遲從1個遊戲刻(1/2紅石刻)變更為2個遊戲刻(1個紅石刻)。
紅石比較器的延遲變更為1紅石刻。
13w09c現在裝有3個水瓶的釀造台旁邊的紅石比較器的訊號強度與裝有3個水瓶1種成分的釀造台相同。
1.613w18a紅石比較器現在能檢測終界傳送門框架和鍋釜了。
1.7.213w37a方塊149(unpowered_comparator)和150(powered_comparator)的物品形式被移除了。
1.814w04a紅石比較器現在能檢測物品展示框了。
14w28a紅石比較器現在能檢測蛋糕了。
1.915w42a為釀造台加入了烈焰粉燃料槽後,有5個儲存欄位而不是4個。
與原來的輸出訊號值對比如下所示:
原先值
0:0
1:1個
2:19個
3:37個
4:55個
5:1組10個
6:1組28個
7:1組46個
8:2組
9:2組19個
10:2組37個
11:2組55個
12:3組10個
13:3組28個
14:3組46個
15:4組
15w47a現在紅石比較器可以輸入紅石方塊的紅石訊號。
1.1317w47a紅石比較器的3個ID被合併成一個ID:comparator。
比較器現在繪製底面。
在扁平化之前,這些方塊的數字ID是149和150,物品的是404。
1.1418w43a變更了比較器的紋理。
19w02a比較器現在可以檢測講台。
19w03a比較器現在可以檢測堆肥桶。
1.1519w34a比較器現在可以檢測蜂窩和蜂箱中的蜂蜜儲存量。
1.1620w06a現在變更了計算紅石比較器輸入訊號的方式。
20w07a由於地獄石英可以透過與豬布林以物易物來獲得,紅石比較器成為可再生資源。
20w11a現在還原了20w06a中對紅石比較器輸入訊號的計算方式的變更。
20w12a比較器現在可以檢測重生錨的能量。
1.1720w45a比較模式的比較器在後側輸入變化但輸出不變時不再加入計劃刻。
20w49a比較器現在可以檢測SculkSensor的振動頻率。
1.1821w41a變更了比較器啟動狀態的基部紋理。
攜帶版Alpha
0.14.0build1加入了紅石比較器。
攜帶版
1.0.00.17.0.1比較器現在可以檢測終界傳送門框架。
1.0.51.0.5.0現在當指令方塊執行指令成功後,比較器會發出訊號。
1.1.01.1.0.0比較器現在可以檢測界伏蚌。
基岩版
1.2.01.2.0.2比較器現在可以檢測唱片機。
1.10.01.10.0.3變更了比較器的紋理。
1.11.01.11.0.1比較器現在可以檢測煙燻爐、高爐、講台和堆肥桶。
1.18.101.18.10.20變更了比較器啟動狀態的基部紋理。
原主機版
TU19CU71.12Patch1 加入了紅石比較器。
TU31CU191.22Patch3紅石比較器現在能檢測物品展示框了。
1.90 變更了比較器的紋理。
NewNintendo3DS版
0.1.0加入了紅石比較器。
錯誤[]
關於「紅石比較器」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。
參考[]
↑https://fallenbreath.me/2020/09/17/deeply-dissecting-minecraft_3.4/
↑MC-64394
↑MC-213950
↑MC-213947
紅石參見:Template:Redstone/content[編輯]
方塊
建築方塊
骨塊
混凝土
陶土
珊瑚方塊
失活
鑲金黑石
冰
冰磚
藍冰
岩漿塊
岩石
哭泣的黑曜石
黑曜石
主世界
安山岩
拋光
紫水晶方塊
紫水晶芽床
方解石
鵝卵石
青苔鵝卵石
鐘乳石方塊
閃長岩
拋光
花崗岩
拋光
深板岩
浮雕
拋光
深板岩碎石
砂岩
浮雕
切製
平滑
平滑玄武岩
石頭
凝灰岩
地獄
玄武岩
拋光
黑石
地獄石
菌絲石
終界
終界石
礦石
主世界
煤礦
深層
銅礦
深層
鑽石礦
深層
綠寶石礦
深層
金礦
深層
鐵礦
深層
青金石礦
深層
紅石礦
深層
地獄
遠古遺骸
地獄金礦
地獄石英礦
礦物塊
煤炭方塊
鑽石方塊
綠寶石方塊
黃金方塊
鐵方塊
獄髓方塊
銅方塊
青金石方塊
金屬原礦塊
金原礦方塊
鐵原礦方塊
銅原礦方塊
磚類
石英方塊
浮雕
石英磚
石英柱
平滑
紅磚
切製銅方塊
塗蠟/鏽蝕銅方塊
深板岩磚
深板岩磚瓦
終界石磚
地獄磚
浮雕
裂紋
紅色
拋光黑石
浮雕
拋光黑石磚
裂紋
海磷石
海磷石磚
暗海磷石
紫珀方塊
紫珀柱
平滑石頭
石磚
浮雕
裂紋
青苔石磚
南瓜燈
西瓜
南瓜
雕刻過的南瓜
木材
書櫃
原木/蕈柄
剝皮
木材
木塊/菌絲體
剝皮
黏土
粗泥
混凝土粉末
泥土
草地
礫石
菌絲土
灰壤
沙
紅沙
雪塊
靈魂砂
靈魂土
海帶乾塊
乾草捆
地獄疙瘩塊
扭曲
海綿
濕海綿
其他
基岩
玻璃
螢光石
ReinforcedDeepslate[新增:JE1.19]
海燈籠
半磚
階梯
遮光玻璃
羊毛
裝飾性方塊
生物
蘑菇
主世界
杜鵑叢
盛開
竹子
竹荀
甜菜根
仙人掌
胡蘿蔔
洞穴藤蔓
可可豆
珊瑚
失活
扇狀珊瑚
失活
枯灌木
小懸葉草
大懸葉草
蕨
大型蕨類
花
青蛙卵[新增:JE1.19和BE1.19.0]
草
芒草
發光地衣
懸根
海帶
樹葉
荷葉
西瓜梗
苔蘚方塊
覆地苔蘚
蘑菇方塊
蘑菇柄
馬鈴薯
南瓜梗
樹苗
海鞘
海草
高海草
孢子花
甘蔗
甜莓灌木叢
海龜蛋
藤蔓
小麥
地獄
蕈菇
地獄芽
地獄疙瘩
蕈根
蕈光體
扭曲藤
垂泣藤
終界
歌萊花
歌萊植株
效用型
床
鐘
鍋釜
製箭台
唱片機
梯子
講台
磁石
重生錨
鷹架
SculkCatalyst[新增:JE1.19和BE1.19.0]
SculkShrieker[新增:JE1.19和BE1.19.0]
告示牌
純光源
蠟燭
終界燭
Froglight[新增:JE1.19和BE1.19.0]
燈籠
靈魂燈籠
火把
靈魂火把
物品加工
鐵砧
高爐
釀造台
營火
靈魂營火
製圖台
堆肥桶
工作台
附魔台
熔爐
砂輪
紡織機
鍛造台
煙燻爐
切石機
種植與養殖
蜂窩
蜂箱
耕地
花盆
容器
木桶
儲物箱
終界箱
界伏盒
增益
烽火台
蛋糕
海靈核心
其他
紫水晶晶簇
紫水晶芽
旗幟
地毯
鎖鏈
蜘蛛網
土徑
龍蛋
終界傳送門框架
柵欄
玻璃片
釉陶
生物頭顱
蜂巢塊
蛀蝕的方塊
鐵柵欄
鐘乳石
扎根土
Sculk[新增:JE1.19和BE1.19.0]
SculkVein[新增:JE1.19和BE1.19.0]
雪
牆
紅石
電源
紅石方塊
按鈕
日光感測器
控制桿
避雷針
偵測器
壓力板
紅石火把
SculkSensor
陷阱儲物箱
標靶
絆線鉤
絆線
傳輸元件
紅石粉
紅石比較器
紅石中繼器
機械元件
發射器
門
投擲器
柵欄門
蜂蜜塊
漏斗
音階盒
活塞
黏性活塞
紅石燈
史萊姆方塊
TNT
地板門
交通運輸
鐵軌
觸發鐵軌
感測鐵軌
動力鐵軌
其他
雜項
空氣
氣泡柱
終界折躍門
終界傳送門
火
靈魂火
霜冰
熔岩
地獄傳送門
粉雪
生怪磚
水
僅指令
屏障
指令方塊
拼圖方塊
光源方塊
結構方塊
結構空位
Java版方塊
洞穴空氣
虛空空氣
石化橡木半磚
已移除
齒輪
其他
見Java版未使用特性#方塊、Java版提及特性#方塊
基岩版方塊
物品展示框
螢光物品展示框
僅指令
浮雕紫珀方塊
偽木半磚
平滑石磚
tile.purpur_block.smooth.name
未使用
用戶端占位符方塊
發光的黑曜石
資料更新方塊
隱形的基岩
地獄反應核
reserved6
舊版切石機
故障草
故障葉
其他
見基岩版已移除特性#方塊、基岩版提及特性#方塊
教育版方塊
黑板
基岩版共有
允許和拒絕方塊
邊界
彩色火把
化合物建立器
元素
元素構造器
強化玻璃
強化玻璃片
實驗台
材料分解器
加熱塊
水下火把
水下TNT
愚人節玩笑
上鎖的儲物箱
其他
見Java版2.0#方塊、Java版1.RV-Pre1#方塊、20w14infinite#方塊
物品
食物
植物
蘋果
甜菜根
胡蘿蔔
歌萊果
海帶乾
螢光莓
西瓜片
馬鈴薯
烤馬鈴薯
毒馬鈴薯
甜莓
動物
生牛肉
牛排
生雞肉
烤雞
生鱈魚
烤鱈魚
生羊肉
烤羊肉
生豬肉
烤豬肉
生兔肉
烤兔肉
生鮭魚
烤鮭魚
腐肉
熱帶魚
合成
甜菜湯
麵包
蛋糕
餅乾
金蘋果
附魔金蘋果
金胡蘿蔔
蜂蜜瓶
蘑菇湯
南瓜派
兔肉湯
可疑的燉湯
工具
器材
斧
桶
水桶
熔岩桶
粉雪桶
鮮奶桶
釣竿
打火石
鋤
拴繩
鎬
鏟
剪刀
僅Java版
束口袋
資訊源
書和羽毛筆
完成的書
時鐘
羅盤
磁石羅盤
物品展示框
螢光物品展示框
地圖
空白地圖
探險家地圖
藏寶圖
命名牌
告示牌
望遠鏡
僅Java版
除錯棒
知識之書
僅教育版
相機
公文包
載具
船
鞘翅
礦車
儲物箱礦車
指令方塊礦車
漏斗礦車
TNT礦車
鞍
僅Java版
熔爐礦車
戰鬥
武器
箭
追跡之箭
弓
弩
火焰彈
雪球
劍
三叉戟
僅基岩版和教育版
冰彈
防具
頭盔
海龜殼
胸甲
護腿
靴子
馬鎧
盾牌
不死圖騰
釀造
原材料
烈焰粉
龍之吐息
幽靈之淚
玻璃瓶
鑲金西瓜片
岩漿球
地獄疙瘩
河豚
夜魅皮膜
兔子腳
蜘蛛眼
發酵蜘蛛眼
產物
藥水
飛濺藥水
滯留藥水
藥水箭
器具
釀造台
鍋釜
雜項
原材料
烈焰桿
黏土球
終界珍珠
燧石
螢石粉
火藥
海洋之心
地獄之星
紙
海磷碎片
海磷晶體
界伏殼
史萊姆球
木棒
糖
人造
書
碗
紅磚頭
地獄磚頭
終界水晶
終界之眼
火藥球
煙火
爆開的歌萊果
僅基岩版和教育版
漂白劑
化合物
礦物
紫水晶碎片
煤炭
木炭
鑽石
銅錠
銅原礦
金錠
金原礦
金粒
綠寶石
鐵錠
鐵原礦
鐵粒
青金石
獄髓錠
獄髓碎片
地獄石英
紅石粉
植物
種子
小麥種子
南瓜種子
西瓜種子
甜菜種子
可可豆
海帶
甘蔗
小麥
動物
生物桶
六角恐龍桶
鱈魚桶
鮭魚桶
河豚桶
蝌蚪桶[新增:BE1.19.0]
熱帶魚桶
骨頭
骨粉
雞蛋
羽毛
山羊角
蜂巢
墨囊
螢光墨囊
皮革
鸚鵡螺殼
兔子皮
鱗甲
線
功能性
盔甲座
旗幟
旗幟圖案
床
經驗瓶
胡蘿蔔釣竿
門
染料
附魔書
花盆
生物頭顱
唱片
畫
紅石比較器
紅石中繼器
生怪蛋
扭曲蕈菇釣竿
僅基岩版和教育版
氣球
煙花棒
螢光棒
超級肥料
藥物
已移除
見Java版已移除特性#物品、基岩版已移除特性#物品
未實現
見Java版提及特性#物品、基岩版提及特性#物品
愚人節
見Java版2.0#物品、15w14a#物品、Java版1.RV-Pre1#物品、3DSharewarev1.34#物品、20w14infinite#物品
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物品
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