Artifact失败的原因

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其实我是Artifact的预购玩家,看到这款游戏部分打着DOTA2的旗号,里面的内容也有dota原版的英雄在里面,果断就入手了。

但是上手玩了之后, ... Artifact失败的原因吉法师Avenir 关注专栏/游戏/单机游戏/Artifact失败的原因Artifact失败的原因 单机游戏 2019-01-0216:16--阅读· --喜欢· --评论 吉法师Avenir粉丝:7906文章:137 关注    其实我是Artifact的预购玩家,看到这款游戏部分打着DOTA2的旗号,里面的内容也有dota原版的英雄在里面,果断就入手了。

    但是上手玩了之后,发现这个游戏真的并不适合我。

  其实在游戏发售的前几天,我就和朋友深入地讨论了一下这个游戏,因为他和我都是炉石老玩家,昆特牌爱好者,对卡牌游戏也有了上千小时的体验和了解了。

    在当时,几乎是所有人都认为这个游戏火不了。

    原因也很简单,因为这个游戏没有任何奖励要素,要获得新的卡牌必须得通过充钱买卡包,或者去市场进行购买,这显然不符合大多数玩家的心理预期。

    而不需要充钱的轮抽模式,看起来很不错,但是抽卡是需要一定的运气的,这符合一个硬核竞技游戏的定位吗?    一个1v1竞技游戏,最基本的就是两人水平有差距的情况下,水平高的那个人能保证稳赢。

    卡牌游戏中,能符合这个条件的,昆特牌首先是一个,万智牌也算。

我不知道游戏王算不算,我只知道暗黑界相当容易卡手,而六武众在当时招不出紫炎也要出大事。

    其他竞技游戏中,csgo和dota2由于是5v5的竞技,容易翻车,而星际争霸2就完全属于实力至上的游戏,基本不存在什么运气成分。

    而刀塔卡牌,轮抽抽到好英雄的话显然会更有利才对。

    更可怕的是,轮抽有一个下一步的选项,即这一页的卡牌如果没选到好的英雄,可以选择看下一页。

    下一页不能返回上一页。

           也就是说,这个算是某种意义上的赌博了。

        一个竞技游戏,选个卡还要赌后面有没有更好的英雄,这是这款游戏本来的意思吗?这里我玩了半天都没搞懂v社的设计思路。

    游戏的贴图还是很不错的    前不久,这款游戏更新了奖励机制,玩家升级的过程中能获得系统奖励给他们的卡包,看起来v社开始吸取玩家的意见,    看起来游戏内容渐渐地符合玩家心中的期望了,这样的话Artifact能火起来吗?    不能,我现在就敢断言它不能。

    游戏发售后我就玩了几个小时,就再也不想碰它了。

原因很简单,不是因为缺乏奖励机制,而是单局时间过长。

    一盘Artifact,不单单包括玩家思考的时间,那些游戏里的动画也是要很长时间的啊。

每局都要在兵线上补充兵力,购买物品,每局给双方增加思考时间,这都是在逐渐消磨玩家的耐心。

    Artifact玩一局的时间基本上在20-30分钟左右,而同样作为硬核卡牌游戏的昆特牌只要10分钟,游戏王可能两个round就能知道自己大势已去了。

    花同样的时间,我为什么不去玩昆特牌呢?或者再花点时间,去玩csgo或者dota2这种能获得更大乐趣的游戏呢?或者我刚入手的战地5,一把征服最多也就半个小时而已。

        Artifact不限制玩家的思考时间,却在每回合结束后会给双方增加多余的思考时间,个人真的不明白这么做的意义。

我可能很快就想好这回合怎么打了,但是回合到了对面这里就要等很久,这一来一去的时间就浪费了。

    还是说Artifact本就适合一心两用的那种玩法?    所以说,我认为即使这次刀塔卡牌给了玩家足够的奖励,游戏本身的缺陷依旧不能得到弥补,玩家的群体还是会越来越少。

    v社,真的得改改思路了。

本文禁止转载或摘编 竞技游戏 硬核游戏 Artifact 刀塔卡牌 分享到: 投诉或建议 推荐文章 更多精彩内容《消逝的光芒2》:神作未满,续作尚可作者:白夜文稿审改:Kevin从2018年首支实机的惊鸿一面,到后来被疫情、编剧性丑闻等负面消息缠身,《消逝的光芒2》的开发过程不可谓不艰难。

在首次宣布跳票之后,玩家们都担心其像老前辈《死亡岛2》一样胎死腹中,即便后来及时拨乱反正,确定了正式发售日期,那批曾遭受波兰蠢驴PTSD的群体也对这款境遇相近的作品报以疑问,就连我也曾在“究竟要不要首发本作”这一难题上多次左右横跳。

不过实际体验一周目之后,我可以很负责任地说:《消逝的光芒:人与仁之战》虽然没有如玩家们期待的一样成为划时代的神作,但百般遗憾之白执官 单机游戏 1151 7 20 《艾尔登法环》初评:停不下来的20小时只是开始从2月21日午夜开始游戏至今,我已经在《艾尔登法环》的世界里鏖战了20小时。

在这段时间里,我探索了平原区(宁姆格福)的绝大部分区域,抵达了湖区(利耶尼亚)最终BOSS所在区域,刚刚踏足沼泽区(盖利德)和地底区(希芙拉河)的世界。

不知不觉间,我的地图探索面积已经比开始游戏时扩大了数倍,但一片片依旧被灰色覆盖的区域也在时刻提醒我,交界之地还有无数奇景与冒险有待我去发现。

不过此时此刻,我还是想暂时放缓在黄金世界中的旅程,与期待本作的玩家们分享一下我的阶段性感受。

毕竟,要完整体验《艾尔登游戏时光VGtime 单机游戏 9712 214 141 不一样的开放世界?《艾尔登法环》制作人专访跨越困难获得成就感!【文:水无月/编:日立】此前我们为大家带来了《艾尔登法环》6小时媒体试玩详尽报告,错过的朋友可以点击下方传送门收看:https://www.bilibili.com/video/BV1nF411n7SS在试玩体验结束之后,我们对制作人北尾泰大先生进行了专访,提出了一些“准褪色者”们比较关心的问题,来一起看看吧!▲北尾泰大先生Q:请问经过上次网络测试之后,官方收到玩家的主要反馈有哪些,在正式版中都进行了哪些修改?A:在网测的时候,我们得到了很多来自玩家以及媒体朋友之间的好评UCG游戏机实用技术 单机游戏 4453 443 26 评论目录------25



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