指令/teleport - Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科

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不像大多數只能影響已經生成的區塊的指令,/teleport可以將實體傳送到尚未生成的區塊中 ... 關於舊版本的指令,請見「指令/tp/Java版17w45a前」。

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teleport 將執行者傳送到指定的坐標,並使其旋轉角度與指令執行角度一致。

teleport 將指定的實體傳送到一個確定的坐標位置,但不會修改其旋轉角度。

teleport teleportfacing teleportfacingentity[] 將指定的實體傳送到一個確定的坐標位置,並使其旋轉角度與指定的一致。

基岩版 teleport[checkForBlocks:Boolean] teleport[checkForBlocks:Boolean] 將執行者或指定的實體傳送到另一個實體所在的位置,並使其水平旋轉角度與該實體一致,視角水平(垂直旋轉角度為零)。

teleport[checkForBlocks:Boolean] teleport[checkForBlocks:Boolean] 將指定的實體傳送到一個確定的坐標位置,但不會修改其旋轉角度。

teleport[yRot:value][xRot:value][checkForBlocks:Boolean] teleportfacing[checkForBlocks:Boolean] teleportfacing[checkForBlocks:Boolean] teleport[yRot:value][xRot:value][checkForBlocks:Boolean] teleportfacing[checkForBlocks:Boolean] teleportfacing[checkForBlocks:Boolean] 將指定的實體傳送到一個確定的坐標位置,並使其旋轉角度與指定的一致。

參數[] JE::entityBE:victim:target:CommandSelector 指定要被傳送的實體。

如果未指定,預設為指令執行者。

必須是一個玩家名、目標選擇器或UUID[僅Java版]。

JE::vec3BE:destination:xyz:CommandPositionFloat 指定要被傳送到的坐標。

必須為三維坐標,元素為浮點數。

允許波浪號與脫字號標記。

JE::entityBE:destination:target:CommandSelector 指定要被傳送到的實體。

必須是一個玩家名、目標選擇器或UUID[僅Java版]。

在Java版中,目標選擇器只允許一個實體。

Java版::rotation 基岩版:yRot:value:RelativeFloat、xRot:value:RelativeFloat 指定實體傳送後的旋轉角度。

必須為兩個倍精度浮點數[僅Java版]或單精度浮點數[僅基岩版]組成的朝向,分別表示繞Y軸旋轉和繞X軸旋轉,以度為單位。

繞Y軸旋轉時,-180.0表示北,-90.0表示東,0.0表示南,90.0表示西。

繞X軸旋轉時,豎直上方為-90.0,至豎直下方90.0。

波浪號將相對於執行者進行旋轉[僅Java版]或相對於目標的先前朝向旋轉[僅基岩版]。

JE::vec3BE:lookAtPosition:xyz:CommandPositionFloat 指定實體傳送後朝向的坐標。

JE::entityBE:lookAtEntity:target:CommandSelector 指定實體傳送後朝向的實體。

必須是一個玩家名、目標選擇器或UUID[僅Java版]。

Java版::entity_anchor 指定實體傳送後應朝向實體的眼睛還是足部。

如果未指定,預設為眼睛。

在基岩版中,總是朝向眼睛。

必須是eyes和feet的其中一個。

基岩版:checkForBlocks:Boolean:bool 必須為布林值(true或false之一)。

如果為true,只當目的地沒有實體無法存在其中的方塊遮擋時,傳送才會生效。

如果為false或未指定,則不進行該檢查,直接進行傳送。

效果[] 指令觸發條件Java版基岩版 任意參數不正確無法解析執行失敗 或victim:target未能解析出至少一個實體(指定的玩家必須線上)執行失敗 、destination:target或lookAtEntity:target未能解析出單個實體(指定的玩家必須線上) 目的地坐標的超出[-30000000,30000000)或超出(-20000000,20000000]執行成功 checkForBlocks:Boolean為真且目標位置被阻擋N/A執行失敗 執行成功時將目標傳送至指定位置。

輸出[] 指令版本條件成功次數/executestoresuccess.../executestoreresult... 任意Java版執行失敗000 執行成功11傳送的實體數目 任意基岩版執行失敗0N/AN/A /teleport...執行成功1N/AN/A /teleport...執行成功傳送目標的數目N/AN/A /teleport...執行成功2N/AN/A /teleport...執行成功傳送目標的數目+1N/AN/A 示例[] 將執行實體傳送到Alice:teleportAlice 將所有玩家傳送到執行實體:teleport@a@s 將執行實體傳送到x=100、z=100的位置,且高於其現在所在位置三格方塊:teleport100~3100 使最近玩家向右轉向10度,但不改變他的位置: execute@p~~~teleport@s~~~~10~[僅基岩版] executeas@pat@srunteleport@s~~~~10~[僅Java版] 在Java版中,透過/execute指令,還可以將實體傳送到指定的維度中(如主世界、地獄和終界)。

將執行實體傳送到地獄中坐標與其目前所在主世界坐標相同的位置(X和Z坐標將自動除以8):executeinminecraft:the_netherrunteleport~~~ 將所有玩家傳送到終界中x=84、y=57、z=79的位置:executeas@ainminecraft:the_endrunteleport845779 將Alice傳送到主世界中x=251、y=64、z=-160的位置:executeasAliceinminecraft:overworldrunteleport25164-160 歷史[] Java版 1.10pre1加入了/teleport,其與/tp相似,但/teleport中一定要指定將被傳送的實體,而「傳送至其他玩家」的用法是不可用的,並且相對坐標的使用是相對於指令的執行位置而言,而不是相對於目標而言。

1.1317w45a/tp現在用法與/teleport沒有任何區別,作為/teleport的別名。

18w01a加入了facing模式,用於指定傳送後目標的朝向。

18w02a簡化了/teleport的語法,並且指令現在能將實體傳送至其他維度中。

攜帶版Alpha 0.16.0build1加入了/tp。

?加入了facing模式。

加入了checkForBlocks:Boolean參數。

基岩版 ?/teleport能指定的坐標最大值從999,999,999被縮減為30,000,000。

試圖傳送到大於最大坐標的位置不再輸出一個錯誤資訊。

指令參見:Template:Commands/content[編輯] 分類 指令 增加分類 取消 儲存 Deutsch English 日本語 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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