畅销任天堂Switch游戏列表 - 维基百科

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當中《马力欧卡丁车8 豪华版》是任天堂Switch平台上最賣座的遊戲,自2017年4月28日發售以來累積銷量已達4335万份。

而作為首發遊戲的《塞尔达传说旷野之息》,遊戲本身的 ... 畅销任天堂Switch游戏列表 维基百科,自由的百科全书 跳到导航 跳到搜索 任天堂Switch是日本遊戲公司任天堂於2017年3月3日出品的電子遊戲機[1]。

遊戲機首先於2017年3月3日在日本、香港、北美和歐洲部份國家發售[2][3][4],同年12月於台灣和韩国發售[5]。

2019年12月在中国大陆发售。

[6] 本列表共收錄55款至少售出一百万份的任天堂Switch游戏(包含實體與數位平台)。

當中《马力欧卡丁车8豪华版》是任天堂Switch平台上最賣座的遊戲,自2017年4月28日發售以來累積銷量已達4335万份[7]。

而作為首發遊戲的《塞尔达传说旷野之息》,遊戲本身的銷量曾一度超越任天堂Switch主機銷量[8]。

列表[编辑] 本表是動態列表,可能永遠無法完結。

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名次 游戏名 发行日期 销量 类型 官方中文化 開發 1 马力欧卡丁车8豪华版 2017年4月28日 4533万[7] 竞速 是 任天堂情報開發本部(第一組製作部) 2 集合啦!動物森友會 2020年3月20日 3864万[7] 生活模擬 是 任天堂企劃製作本部 3 任天堂明星大亂鬥特別版 2018年12月7日 2817万[7] 動作、格鬥 是 Sora萬代南夢宮工作室(日语:バンダイナムコスタジオ) 4 塞尔达传说旷野之息 2017年3月3日 2655万[7] 动作冒险、动作角色扮演 是 任天堂企劃製作本部 5 宝可梦劍/盾 2019年11月15日 2427万[7] 角色扮演 是 GAMEFREAK 6 超级马力欧奥德赛 2017年10月27日 2350万[7] 平台、动作冒险 是 1-UP工作室任天堂企劃製作本部 7 超级马力欧派对 2018年10月5日 1778万[7] 聚会 是 NDcube 8 寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 2021年11月19日 1465万[7] 角色扮演 是 ILCA(日语:ILCA) 9 精靈寶可夢Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布 2018年11月16日 1453万[7] 角色扮演 是 GAMEFREAK 10 健身環大冒險 2019年10月18日 1409万[7] 體育(健身)、角色扮演 是 任天堂企劃製作本部 11 新超級瑪利歐兄弟U豪華版 2019年1月11日 1272万[9] 平台 是 任天堂情報開發本部(第四組製作部) 12 Splatoon2 2017年7月21日 1268万[10] 第三人称射击 否 任天堂企劃製作本部 13 路易吉洋馆3 2019年10月31日 1104万[9] 动作冒险 是 NextLevelGames任天堂企劃製作本部 14 超級瑪利歐3D收藏輯 2020年9月18日 901万[11] 平台 否[註1] 任天堂企劃製作本部 15 超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 2021年2月12日 885万[9] 平台 是 任天堂企劃製作本部任天堂軟件技術1-UP工作室 16 魔物獵人崛起 2021年3月26日 770萬[12] 動作角色扮演 是 卡普空 17 超級瑪利歐創作家2 2019年6月28日 715万[11] 关卡编辑器、平台 是 任天堂企劃製作本部 18 瑪利歐派對超級巨星 2021年10月29日 553万[9] 聚會 是 NDcube 19 薩爾達傳說織夢島 2019年9月20日 549万[11] 動作冒險 是 Grezzo任天堂企劃製作本部 20 薩爾達傳說禦天之劍HD 2021年7月16日 385万[9] 動作冒險 是 丹達羅斯媒體(英语:TantalusMedia)[13] 21 薩爾達無雙災厄啟示錄 2020年11月20日 350萬[14] 砍殺 是 光榮特庫摩OmegaForce 22 1-2-Switch 2017年3月3日 331万[15][16] 聚会 否 任天堂企劃製作本部 23 瑪利歐網球王牌高手 2018年6月22日 329万[15][16] 體育 是 CamelotSoftwarePlanning 24 AmongUs 2020年12月15日 320萬[17] 聚會、生存 是 InnerSloth 25 世界遊戲大全51 2020年6月5日 314万[11] 桌上、聚會 是 NDcube 26 紙片瑪利歐摺紙國王 2020年7月17日 312万[11] 角色扮演 是 IntelligentSystems 27 桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~ 2020年11月19日 300万[18] 棋盤 否 INFIGHT[19] 28 我的世界 2017年5月11日 297万以上[註2] 沙盒 是 4JStudiosMojang 29 星之卡比新星同盟 2018年3月16日 293万[22] 平台 是 HAL研究所 30 火焰之紋章風花雪月 2019年7月26日 287万[23] 戰略角色扮演 是 IntelligentSystems光榮特庫摩任天堂企劃製作本部 31 密特羅德生存恐懼 2021年10月8日 274万[9] 動作冒險 是 水銀蒸氣任天堂企劃製作本部 32 森喜剛熱帶急凍 2018年5月3日 265万[24] 平台 否 RetroStudios 33 ARMS 2017年6月16日 238万[24] 格斗 是 任天堂企劃製作本部 34 New寶可夢隨樂拍 2021年4月30日 236万[9][註3] 動作、模擬 是 萬代南夢宮工作室 35 瑪利歐高爾夫超級衝衝衝 2021年6月25日 226万[9] 體育 是 CamelotSoftwarePlanning 36 异度神剑2 2017年12月1日 205万[25] 角色扮演 是 MonolithSoft 37 皮克敏3豪華版 2020年10月30日 204万[11] 即時戰略 是 任天堂情報開發本部(第四組製作部) 38 马力欧+疯狂兔子王国之战 2017年8月29日 200万以上[26] 战略角色扮演 是 育碧米蘭育碧巴黎 39 寶可夢不可思議迷宮救難隊DX(英语:PokémonMysteryDungeon:RescueTeamDX) 2020年3月6日 186万[23] 隨機迷宮、角色扮演 否 SpikeChunsoft 迷托邦 2021年5月21日 186万[9] 角色扮演 是 任天堂企劃製作本部Grezzo 40 耀西的手工世界 2019年3月29日 184万[24] 平台 是 Good-Feel(日语:グッド・フィール)任天堂企劃製作本部 41 前進!奇諾比奧隊長 2018年7月13日 158万[22] 平台、益智解謎 否 任天堂情報開發本部(東京製作部)1-UP工作室 42 異度神劍終極版 2020年5月29日 152万[11] 角色扮演 是 MonolithSoft 43 歧路旅人 2018年7月13日 150万[27] 角色扮演 是 Acquire史克威爾艾尼克斯 44 任天堂LABO-01組合套裝 2018年4月20日 131万[24] 交互式模型套件 是 任天堂企劃製作本部 45 靈活腦學校一起伸展大腦 2021年12月3日 128万[9] 教育 是 任天堂企劃製作本部 46 瑪利歐賽車實況家庭賽車場 2020年10月16日 127万[11] 競速、擴增實境 是 VelanStudios任天堂企劃製作本部 47 分享同樂!瓦利歐製造 2021年9月10日 124万[9] 益智、動作 是 IntelligentSystems任天堂企劃製作本部 48 寶可拳DX 2017年9月22日 116万[28][註3] 格鬥 否 萬代南夢宮工作室 49 異界鎖鏈 2019年8月30日 108万[23] 動作 是 白金工作室 漫威英雄:終極聯盟3 2019年7月19日 108万[23] 清版動作、動作角色扮演 是 TeamNINJA 50 附帶導航!一做就上手第一次的遊戲程式設計 2021年6月11日 101万[9] 關卡編輯器 是 任天堂企劃製作本部 51 挺進地牢 2017年12月14日 100万[29] 彈幕射擊 是 DodgeRollDevolverDigital 太鼓之達人NintendoSwitch版! 2018年7月19日 100万[30] 音樂 是 萬代南夢宮工作室 健身拳击 2018年12月20日 100万[31] 體育(健身)、節奏 是 imagineer(日语:イマジニア) 備註[编辑] ^只有介面選單支援中文 ^《我的世界》各地区销量: 欧洲–50万以上[20] 日本–247万(实体版)[21] ^3.03.1《宝可拳DX》和《New寶可夢隨樂拍》的日本国内发行商为宝可梦公司,其他国家或地区的发行商为任天堂。

此处仅记入任天堂财报中公布的日本以外的销量。

参考资料[编辑] ^Jessica.「NintendoSwitch」主機12月在台發售官方釋出首發遊戲陣容.巴哈姆特電玩資訊站.2017-09-20[2019-08-05].(原始内容存档于2019-08-05)(中文).  ^Choudhury,SaheliRoy.NintendoSwitchtolaunchgloballyonMarch3,tocost$300intheUS.CNBC.2017-01-13[2017-01-14].(原始内容存档于2017-01-14)(英语).  ^Reynolds,Matthew.NintendoSwitchupcoming2019gameslist,SwitchOnlineNESgameslistandall2019releasedates.Eurogamer.2017-01-13[2017-01-14].(原始内容存档于2017-01-14)(英语).  ^NintendoSwitchlauncheson3rdMarch2017!.NintendoAustralia.2017-01-14[2017-01-16].(原始内容存档于2017-01-16)(英语).  ^KEN.「NintendoSwitch上市紀念派對」將於12月1日至12月2日在台北三創舉辦.巴哈姆特電玩資訊站.2017-11-29[2019-08-10].(原始内容存档于2019-08-10)(中文).  ^SteveDent.TheNintendoSwitchfinallylaunchesinChinaonDecember10th.Engadget.2019-12-04[2020-05-11].(原始内容存档于2020-05-18)(英语).  ^7.007.017.027.037.047.057.067.077.087.097.10任天堂株式会社:業績・財務情報-主要タイトル販売実績NintendoSwitch専用ソフト.任天堂ホームページ.[2022-02-03].(原始内容存档于2018-11-12)(日语). (截至2022年3月31日) ^Makuch,Eddie.NintendoSwitchShips2.74MUnits,ZeldaRisesTo3.84MShipped.GameSpot.CBSInteractive.2017-11-29[2019-08-07].(原始内容存档于2019-08-07)(英语).  ^9.009.019.029.039.049.059.069.079.089.099.109.11任天堂株式会社2021年3月期第3四半期決算説明資料(PDF).任天堂.2022-02-03[2021-05-06].(原始内容存档(PDF)于2021-05-06)(日语). (截至2021年12月31日) ^2022年3月期第2四半期決算参考資料(PDF).任天堂ホームページ.[2021-11-04](日语). (截至2021年9月30日) ^11.011.111.211.311.411.511.611.7任天堂株式会社2021年3月期決算説明資料(PDF).任天堂.2021-05-06[2021-05-06].(原始内容存档(PDF)于2021-05-06)(日语). (截至2021年3月31日) ^ミリオンセールスタイトル.卡普空.2022-02-08[2022-02-08](日语). (截至2021年12月31日) ^AussiedevelopersTantalusreturntoHyrulewithSkywardSwordHD.Vooks.2021-07-14[2021-07-14].(原始内容存档于2021-11-06)(澳大利亚英语).  ^光榮特庫摩2021年3月期第3四半期決算説明(PDF).光榮特庫摩.2020-12-31[2021-01-25].(原始内容存档(PDF)于2021-01-25). (截至2020年12月31日) ^15.015.1任天堂株式会社2020年3月期決算参考資料(PDF).任天堂.2019-07-30[2019-07-31].(原始内容存档(PDF)于2019-07-31)(日语). (截至2019年6月30日) ^16.016.1Bankhurst,Adam.NintendoSwitchHasSold36.8MillionUnitsWorldwide,SuperMarioMaker2SoldOver2.4MillionUnitsin3Days.IGN.2019-07-30[2019-08-10].(原始内容存档于2019-08-10)(英语). (截至2019年6月30日) ^SuperDataResearch12月報告.[2021-01-23].(原始内容存档于2020-04-22).  ^「桃太郎電鉄~昭和平成令和も定番!~」の累計出荷本数が300万本を突破.4Gamer.net.2021-05-13[2021-05-14].(原始内容存档于2022-01-06)(日语). (截至2021年5月) ^開発実績.株式会社インファイト.[2021-02-07].(原始内容存档于2021-12-07).  ^Dealessandri,Marie.NintendoSwitchsalesinEuropepass10m.GamesIndustry.biz(英语:GamesIndustry.biz).2019-10-10[2022-01-27].(原始内容存档于2020-05-17)(英语).  ^ゲームソフト販売本数ランキング.Fami通.[2022-01-27]. (截至2022年1月16日) ^22.022.12019年3月期決算説明資料(PDF).任天堂ホームページ.[2019-07-31].(原始内容存档(PDF)于2019-07-31)(日语). (截至2019年3月31日) ^23.023.123.223.32020年3月期決算説明資料(PDF).任天堂.2020-05-07[2020-05-07].(原始内容存档(PDF)于2020-05-08). (截至2020年3月31日) ^24.024.124.224.3CESAゲーム白書2020.東京:计算机娱乐供应商协会.2020.ISBN 978-4-902346-42-8.  ^「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた.4gamer.net.2019-06-08:3[2019-07-31].(原始内容存档于2019-07-31)(日语). (截至2019年3月31日) ^Doolan,Liam.Mario+RabbidsOnNintendoSwitchHasSoldMoreThanTwoMillionCopies.NintendoLife.2018-09-02[2022-01-27].(原始内容存档于2019-06-09).  ^@OCTOPATH_PR.1月にSwitch版の全世界出荷+DL数が、150万本を突破いたしました!(推文).2019-03-08[2019-06-10].(原始内容存档于2019-06-10)–通过Twitter(日语). (截至2019年1月)スマホ向けRPG『オクトパストラベラー大陸の覇者』発表!“HD-2D”をスマホで実現、バトルには最大8人が参加。

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