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【原创】【BGM】战争之地The War Wasteland大型现代战争RPG地图-在MC中体验COD和战地- 本帖最后由Ghost_shiv 于2022-3-12 00:07 ... Minecraft(我的世界)中文论坛.
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【原创】【BGM】战争之地TheWarWasteland大型现代战争RPG地图-在MC中体验COD和战地
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发表于2019-2-1302:49:47
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地图发布
地图名字:
战争之地TheWarWasteland
地图分类:
角色扮演
地图类型:
存档
地图兼容性:
1.3.X
下载地址:
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=844568&page=1&extra=#pid13865904
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本帖最后由Ghost_shiv于2022-3-1200:07编辑
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2022/03/11更新✦帖子更新了新版本更新计划及相关杂图!!!( ̄▽ ̄)~大家好啊!这里是Ghost_Shiv战争之地「Beta0.2.0测试版」终于完成了建设这次发布的地图完成度较高,并且本次将分为:「标准正式版」「低配正式版」两个版本发布废话不多说,让我们一起看看吧!(多图,流量党慎入)
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丨〉地图简介〈丨
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丨〉地图特色〈丨
1.现代战争风格,与当前国内外大部分MC地图不同,玩家全程使用枪械、载具、自身的战术意识以及相关的战术装备对抗敌人。
2.大战场战斗模式,无论是剧情战场还是自由战场地图普遍为开放的大地图,很少在狭小的地区进行战斗。
没有明显的边界限制,让你尽享酣畅淋漓的战斗。
3.自由程度高,拥有丰富多彩的玩法以及辽阔的可探索区域,你可以以任意方式达成自己的目标。
4.线性剧情+开放世界,线性剧情方面有750+命令方块,地图有三章剧情战场,总面积约为方块数1000×1000,玩法包括攻坚,突袭,大战场,单独作战,群体作战等等,未来将会开发更多战斗模式,比如潜入,海战,防守战等等,开放世界方面有面积达约为方块数640×640的自由战场,此外还有多种支线任务。
5.装备丰富,载具,枪械,战术装备,防具,彩蛋收集品等等各式各样。
目前整个地图包括以下部分:①第一至第三幕的剧情战场(包括第一幕的敌军阵地,第二幕的小码头,敌方基地,第三幕的沙漠城市,工业基地等等)②开放式自由战场(包括一个城市,前哨基地,格布拉基地等等)③防空运输基地(包括一座基地)
注意:本地图游玩需要一定的FPS技巧和意识,请保持机敏的思考。
由于与以往的MC地图不同,请多注意敌人方位以及积极寻找利用掩体进行防御。
根据玩家游玩回馈统计,本图难度为中等偏上。
本地图建议多人游玩,游玩人数不超过四人。
玩家应至少了解Flan'smod的枪械,Mcheli的载具及炮台,Npcmod的简单使用方法。
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丨〉地图部分风景欣赏〈丨
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丨〉实际游玩画面〈丨以下均为在真实电影端(暂未发布)画质下截图
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丨〉下载说明及链接〈丨
低配版与标准版的优化效果在不同配置的电脑上表现各异,但低配版比标准版更加稳定一些。
「标准正式版」链接:https://pan.baidu.com/s/1teYa2ERQ1eQAY4LEHJMfHA
「低配正式版」链接:https://pan.baidu.com/s/1aIPE3KaHIevoOD0MSGcL5A
提取码回复可见:游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复=========================================
丨〉感想及杂谈〈丨
感想
2016年2月至今,地图建设差不多有四个年头了。
四年的时间,飞逝得很快。
日月沉浮,四季轮转。
这张地图已伴随我走过了整个初中时代,又即将伴随我走过高中时代。
在漫长的建设地图的过程中,我也成长了许多。
由一开始的毫无目的、毫无标准、毫无大纲的随意建设到现在的有规划、有安排、有目标的进行建设;由一开始的什么都不会到渐渐的学会了一点点PS、AE、C4D..........
Minecraft真是一款神奇的游戏..........写于2020/02/15
关于Beta0.2.0之后的更新 嘛.....说点实在的。
一直有朋友反映不大清楚地图的剧情、世界观以及相关设定。
同时,说句心里话,Beta0.2.0以及之前的剧情也并不是我真心想构建的剧情(只是跟着最开始瞎建的剧情一直这么建了下去.......)。
所以我在Beta0.2.0发布后,决定全面重建地图剧情,把我心里真正想呈现给大家的故事展现出来。
Beta0.2.1版本在剧情方面将会开展大改动,可以说几乎从头换到脚,我为此编写了大量剧本,设定,大纲,世界观等等(截止目前约7万字左右),并且还会有许多新人物出场。
我相信,新版本一定会给你带来耳目一新的剧情感受的。
目前完成大约60%的更新内容。
写于2020/02/15
杂谈 这张地图可以说是我玩MC六年多以来的心血,当然它也有很多缺点。
时不时有人吐槽地图建设进度慢,但是,要知道,与地图相关的美工,文本,命令,相关技术几乎都是我一个人全包。
一个人很难比得上一整个团队,所以说地图在被大家喜爱的同时,也会存在着许多缺点,希望大家能够积极提出有建设性的建议。
到了高中,学业越来越忙,但我会尽可能的把这张图做下去(目前仍是Beta测试版),直到剧情全部结束,这是我对MC真挚的热爱。
这个地图是如何诞生的?2016年2月的某一天,我又像往常一样玩着自己整合的现代战争客户端,作为一名玩过CODMW的玩家以及一名现代战争党,看到各大论坛上没有一张纯粹的现代战争向地图,于是就萌发了制作这张地图的想法....... 于是在2016年2月23日,在刚刚建成了几座简单的小房子后,我就立刻在Minecraft吧发了一个帖子,从此,这张地图就一点点建设起来......... 独立制作会遇到许多困难。
做地图,首先要让自己清楚的是,这张地图我到底想要做什么。
可是一开始我并没有搞清楚这个问题,打算把这张图搞成个极限生存向的RPG地图,于是开始建设自由战场。
但之后发现地图没有剧情是很空洞的,没有个尽头,为了游戏效果,于是就匆匆忙着做起了剧情战场。
可是随着阅历的增加以及思想的萌发,匆匆做只为凑合的剧情并不是我真正想要做的,我就开始在Beta0.2.1版本的开发中大刀阔斧的对剧情进行重建。
又在技术上遇到问题,由于以前我在一个1.7的原版服务器里当技术(也就搞搞命令红石什么的,1.7关键命令就那么几个)所以这块技术上的问题倒并不是太大。
但我的建筑在建造地图初期并不算好,随着不断地建设以及审美水平的提高,从一开始的什么都不知道,到后来略知一些建筑知识,我的建筑技术就那么逐渐提升了。
接着想到地图宣传上的事,为达到更好的宣传效果,就去学习简单使用C4D,PS,AE等一些软件,来做自己想要的渲染图,动画等等(然而目前基本没咋宣传过,现在计划等到Beta0.2.1发布后,我会花些时间专心制作一个精美的宣传片) 至于地图优化上,很多配置低的同学表示电脑带不起来。
我只能说:我尽力了。
这张地图跟以往的MC地图有很大差别,首先是线性剧情+开放世界的设置,一方面拥有一个主线剧情,让玩家有目标,感到自己逐渐胜任,有动力游玩下去,在剧情中逐渐成长。
另一方面允许玩家自主游玩地图。
玩家不必死死地按照地图的安排游玩,而是按照自己喜欢的方式尽情游玩。
这两个方面都在一定程度上影响了配置需求。
但主要影响配置需求的是红石命令、建筑、以及各种必不可缺的MOD:NPCMOD、McheliMOD、Flan'sMOD等。
本地图是纯现代战争向的,这一点与大部分的MC地图不同。
这些要素都是构造本地图的核心,缺少了一项,就无法构成完整的地图出来。
因此最好的办法就是更新自己的配置。
本地图配置需求其实不高,只要达到中端偏下的配置即可流畅游玩,如果不知道自己配置的同学,可以下载鲁大师检测一下自己的配置,再对照最新的GPU以及CPU性能排行表找到自己电脑的配置等级。
这张地图陪我了四年,我不觉得做地图是一件苦差事,而是一件乐事。
很高兴能给大家带来快乐。
感谢你们四年以来的支持与热爱,我会尽可能继续做下去。
之前已经在MCBBS上发过帖子,想着帖子多年没更新,时间久远,于是就重发了一贴。
写于2019/02/13 修改于2020/02/15
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丨〉相关视频〈丨
【Minecraft】地图摄影片段——感受光与影在方块上的臻美ByGhost_shiv地图老版本部分建筑摄影
【Minecraft战争之地测试版Beta0.2.0宣传片】在MC中还原战场!
Byjay_doraemon官方群群友自发拍摄的Beta0.2.0宣传片参与拍摄:JAY涟漪犊子后期剪辑:原逐繁星拍摄:Briteny暮光
=========================================地图尚处于测试版本,尚有许多不足,想获得最佳游玩体验请静候正式版(有生之年)未来会出官方攻略~(一样有生之年)建议游玩时间:单人游玩6~8小时欢迎加入官方QQ群:99261677=========================================我的QQ(记得备注):1726815335若想了解更多,请到我的微博:https://weibo.com/5995974260/profile?rightmod=1&wvr=6&mod=personnumber我的B站空间:http://space.bilibili.com/35060077?本地图百度贴吧帖子(持续更新地图进度):https://tieba.baidu.com/p/4369827682?pn=1
=========================================丨〉新版本更新计划及相关杂图〈丨
好久没来更新Mcbbs上的帖子了,先说一下近期有关地图的情况吧。
首先需要说的是,地图本体暂时不会更新,现阶段目标是开发更多的玩法。
等可以实现的玩法开发完毕后就会专心投入地图本体的更新中去。
新版本预计重做很多东西,包括敌人的种类都会进行重做。
一、兵种
新版本敌人可以有很多种不同的分法,目前我把其分为四大类:普通兵种、特殊兵种、精英兵种、装甲兵种
先介绍普通兵种,这是地图中最普遍常见的兵种,较为泛用,并且所有的人类兵种都是由普通兵种发展而成的
普通兵种下,敌人会分为四大种类:格布拉突击手,格布拉机枪手,格布拉狙击手,格布拉工程兵
普通兵种四大兵种渲染
不同的兵种有着不同的效果,比如格布拉突击手在受到攻击后速度会加快,格布拉机枪手血量比其他的普通兵种高一点,格布拉狙击手有概率打出无视玩家护甲的高伤子弹,格布拉工程兵可以放置炸弹小车。
每一普通兵种都会有其下属的几个子兵种,而这些子兵种构成了特殊兵种与普通兵种相比,特殊兵种数量会更少,并且会在特定的场景下有一定的针对性,不会那么泛用。
特殊兵种下,敌人种类有:格布拉泰瑟枪手,格布拉冲锋手,格布拉榴弹兵,格布拉反器材狙击手,格布拉火箭兵,格布拉霰弹枪手,格布拉轻装无畏战士
不同的兵种有不同效果与专攻的方向,这里就不再详细叙述,他们的强度一般介于普通兵种与精英兵种之间,在特定环境下他们的作用甚至会超过精英兵种。
每一普通兵种都会有其对应的精英兵种,除此之外特殊兵种:格布拉冲锋手也有其精英兵种
精英兵种下,敌人种类有:格布拉突击手精英,格布拉机枪手精英,格布拉狙击手精英,格布拉工程兵精英,格布拉冲锋手精英
各精英兵种都是原先兵种的强化版,比如血量增加,其中最为重要的是精英兵种都会无视玩家的伤害免疫,换言之他们对玩家的攻击力和压制力都会增强。
精英兵种的名字不会隐藏,会显示出来,便于玩家辨识。
数量比特殊兵种更少
在说装甲兵种之前,我需要介绍下敌人的一个系统:装甲系统
有装甲系统敌人都会有最小伤害,什么意思呢,如果一个敌人的最小伤害设置为4,你拿伤害为3的枪攻击敌人,敌人是不会掉血的。
这就表示你最好用高伤武器来攻击有装甲系统的敌人,不然要么无法造成伤害要么伤害刮痧。
装甲兵种顾名思义,就是拥有装甲系统的敌人(格布拉轻装无畏战士也有装甲系统,但不是装甲兵种)
装甲兵种下,敌人种类有:格布拉无畏战士,格布拉主战坦克,格布拉武装直升机,格布拉步兵战车(两种),格布拉军用越野车(两种)
其中,格布拉步兵战车(两种),格布拉军用越野车(两种)的两种指这两个兵种有攻击方式不同的两个子兵种,分为榴弹攻击和重机枪攻击。
另外,格布拉步兵战车不止会主动攻击,还会随交战时间生成一定数量的敌人。
格布拉主战坦克,格布拉武装直升机也有两种攻击方式,格布拉主战坦克对步兵玩家会用机枪+主炮交替攻击,对载具玩家只用主炮攻击。
格布拉武装直升机对步兵玩家会用机炮+火箭弹交替攻击,对载具玩家只用火箭弹攻击。
格布拉无畏战士在对步兵玩家只会用机枪射击,对载具玩家则只采用发射RPG攻击。
如果自爆小车不计入的话,目前一共有21种不同的兵种。
所有人类兵种合照及兵种总体结构
另外除了装甲系统之外,敌人还有一种对载具伤害增幅系统
该系统主要是能使敌人对步兵玩家和玩家开的载具造成不同伤害,比如上方提到的格布拉无畏战士,格布拉主战坦克,格布拉武装直升机,格布拉反器材狙击手,格布拉火箭兵都具备对玩家载具造成额外高伤的能力,简单来说就是当他们面对步兵玩家和开载具的玩家时会有不同攻击伤害,格布拉无畏战士,格布拉主战坦克,格布拉武装直升机的攻击方式也会发生改变。
二、玩法
通过编写NPC脚本,现在已经实现了防守战,潜行突袭,拯救人质三种新玩法。
本来预计加入的超级大战场玩法由于其需求硬件配置较高以及联机时TPS会较低,所以不打算将其作为正式地图中出现的玩法,但可能会作为DLC地图的玩法。
截止目前战争之地官方群内进行了四场大型的玩法联机测试如下。
1.在网图废都死斗修改而成的抢滩登录联机测试--传统闯关玩法
2.在超平坦中建造的快乐向前冲地图联机测试--大型闯关玩法&新版本兵种测试
3.在网图tatooinie修改而成的沙城狂杀联机测试--超级大战场玩法&较为基础的拯救人质玩法&新版本兵种测试
4.在网图CaspianBored修改而成的里海边境联机测试--超级大战场玩法&防守战玩法&新版本兵种测试
另外玩法测试图涉及在其他地图上改建的不会公开发布
下面让我来简单介绍下三种新玩法。
防守战玩法
简单来说防守战玩法就是玩家要去占领点位,玩家要到点位NPC附近才能开始占领,占领一段时间后,当其进度达到100%后成功,点位NPC消失。
在占领的期间,会源源不断的从点位附近生成一定数量的敌军小队、敌军坦克、直升机等前来攻击玩家,玩家则需要构建防御工事来确保能够抵御敌人的进攻。
防御战布防演示
不同的点位有着不同的占领时间,可以几分钟,也可以半小时。
所需时间较短的点位一般不会预留给玩家布防时间,而需要防守时间较长的点位一般会留几分钟时间让玩家布防。
玩家布防时可用提供的方块来构建堡垒阻挡敌人,使用蜘蛛网减慢敌人速度,可以布置哨戒机枪来抵御敌人,布置Mcheli炮台并使用来攻击敌人
敌人一般会随着时间的推进而加快生成速度,到特定的时间点可能会生成敌方坦克与直升机
敌人一般出现形式会以小队出现,敌方小队分为三类:一、冲锋小队:主要由格布拉冲锋手、工程兵、突击手组成。
并且伴有少量的霰弹枪手、泰瑟枪手、冲锋手、工程兵、突击手精英。
是敌方进攻的主要力量,会尽可能冲到玩家面前,主要目标是步兵二、支援小队:主要由格布拉狙击手、机枪手、榴弹兵组成。
并且伴有少量的无畏战士,轻装无畏、狙击手、机枪手精英。
主要在中距离压制步兵,并对载具造成一定程度的伤害三、反载具小队:主要有格布拉工程兵、火箭兵、榴弹兵、反器材狙击手组成。
并且伴有少量的无畏战士、工程兵精英。
主要针对载具,在远距离对载具造成较多伤害
每种小队会有不同的代号,比如有第一冲锋小队,第二冲锋小队的等等,每种小队都有五六个代号吧,每个不同代号的冲锋小队在人员分布和配置上会稍有不同比如第一冲锋小队7个人2个冲锋手、2个工程兵、2个突击手、一个冲锋手精英,第二冲锋小队8个人1个霰弹枪手、1个泰瑟枪手、2个冲锋手、1个工程兵、2个突击手、1个突击手精英然后玩家防守时敌方各代号小队生成时会顺次生成,比如先第一冲锋小队,再第二冲锋小队....以此类推打到后期可能就不同种类小队和不同代号小队就会同时生成
潜行玩法
之前也是做了张图,大体玩法介绍可以看下图
这种潜行玩法要求玩家观察清楚敌方行动路线后能够根据自己的判断潜行移动,如果有必要可以击杀敌人,但要藏好尸体,需要玩家有较高的操作能力。
另外潜行玩法大多会设置在晚上,地图场景中会出现探照灯,探照灯只是烘托气氛作用,被照到不必担心。
但有些探照灯会一直照着玩家,很阻碍玩家观察周围情况,可以将其击毁。
注:战争之地官方群内群文件有潜行玩法演示视频,感兴趣的可以加群看看
拯救人质玩法
这种玩法类似于彩虹六号,一般发生在楼房中。
玩家需要通过观察来确认敌人和人质位置,击杀敌人,解救人质。
敌人常常与人质在同一房间,当玩家破门而入时,会进入子弹时间,时间会变慢,同时敌人会攻击人质和玩家,这时玩家需要在放慢的时间内判断消灭敌人的次序,来保证人质不会死亡以及自己也不会在突破的时候暴毙。
注:战争之地官方群内群文件有破门而入拯救人质的演示视频,感兴趣的可以加群看看
关于玩法的展望
目前还处于开发玩法阶段,还有很多玩法还没有测试。
以后战争之地地图可能在一场战役中有多个玩法相互结合,比如潜行玩法和救人质玩法结合,大战场和防守战玩法结合等等。
希望以后能够做出更多更有意思的玩法出来。
丨〉新版本设定图预览〈丨
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本主题由pogox于2021-4-916:47删除回复
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发表于2019-2-1309:59:07
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只看该作者
场景宏伟!宣传给力!游戏性。
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渣机是在是带不动
像我这种废了的建筑师(lan)做这种地图。
。
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。
肝不动
PS:dalao啊,不是我说你。
。
。
。
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凌晨发帖真的是没人看啊
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稍安勿躁2333等审核结果出来了上版头就有人.
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发表于2019-2-1313:38:31
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只看该作者
龙仔EX发表于2019-2-1309:59
场景宏伟!宣传给力!游戏性。
。
。
。
渣机是在是带不动
像我这种废了的建筑师(lan)做这种地图。
。
...
这几天也是有很多事,所以不赶着发帖基本就发不了了,慢慢来吧
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发表于2019-2-1314:15:09
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敢问这是RPG还是解密····
为什么我没要找的相关资料
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发表于2019-2-1314:36:52
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只看该作者
xunyiXY发表于2019-2-1314:15
敢问这是RPG还是解密····
为什么我没要找的相关资料
大型RPG+开放式战场,没什么解密的成分......请问你要找什么资料呢?
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本帖最后由小吴同志于2019-2-1319:09编辑
哇,ghost大佬新作!
你应该是第一个谁都不@的大型RPG作者233
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感觉科技感好足
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只看该作者
刚开始就完了,一直期待着后续
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跟机油一起玩就很棒
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发表于2019-2-1321:28:02
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又是一部巨作???
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发表于2019-2-1321:58:36
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进入后,是创造???还出生在一片沼泽地?!
没有新手引导,没有初始武器2333
麻烦改一下吧,(PS.玩的低配版)
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发表于2019-2-1321:59:37
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大佬都是大佬萌新被震撼到了
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发表于2019-2-1322:28:34
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6666666666666666666666666
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发表于2019-2-1322:47:40
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预言一波,这个是神作
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