當個創世神(Minecraft) 附魔屬性詳解及附魔技巧心得 - 娛樂計程車
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當個創世神(Minecraft) 附魔屬性詳解及附魔技巧心得 ... 保護、火焰保護、爆炸保護三個屬性每件裝備上只能有一個,不會存在兩個。
而且一套裝備出現兩個保護 ...
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來源:我的世界中文論壇
作者:tiancai369
先簡單介紹一下附魔屬性:
保護——————可以減少你受到的所有傷害。
等級上限四
火焰保護————可以減少你被燃燒與岩漿的傷害。
(火焰保護與火焰抗性是兩回事)等級上限四
摔落保護————可以減少摔落的傷害。
(末影珍珠的效果也算摔落)等級上限四
爆炸保護————可以減少爆炸對你造成的傷害。
等級上限四
彈射物保護———可以減少箭對你造成的傷害。
等級上限四
水下呼吸————可以讓你的氣泡減少的更慢。
(水下呼吸二幾乎就可以想幹嘛就幹嘛了)等級上限三
水下倔速————相當於效率屬性,但是只在水下生效。
(在水下作業會減少效率)等級上限一
荊棘——————反彈其他生物給你造成的傷害。
(你一樣會受到傷害)等級上限三
耐久——————減少任何工具裝備武器的磨損,並不是增加耐久,打個比方以前用一次會降低一耐久,有了耐久附魔後用一次會有三分之一的幾率減少一耐久。
等級上限三
保護、火焰保護、爆炸保護三個屬性每件裝備上只能有一個,不會存在兩個。
而且一套裝備出現兩個保護屬性,只計算最高的那件除耐久外其他以上屬性同理。
所以說每個屬性都有一個就可以算神裝了,至於如何搭配可以看下面的屬性出現位置。
頭盔會出現保護、火焰保護、爆炸保護、彈射物保護、水下呼吸、水下倔速、荊棘、耐久的附魔屬性。
胸甲會出現保護、火焰保護、爆炸保護、彈射物保護、荊棘、耐久的附魔屬性。
護腿會出現保護、火焰保護、爆炸保護、彈射物保護、荊棘、耐久的附魔屬性。
鞋子會出現保護、火焰保護、爆炸保護、彈射物保護、摔落保護、荊棘、耐久的附魔屬性。
鋒利——————傷害計算時附加額外傷害。
亡靈殺手————可以對僵屍、骷髏、豬人、凋零骷髏、凋零造成額外傷害。
截肢殺手————會對蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠢蟲、是啊,不會對庫裡啪造成額外傷害的說。
擊退——————判斷傷害時會將生物擊退一定距離
搶奪——————生物有幾率額外掉落,等級越高掉落上限越高、額外多掉落的幾率越高。
火焰附加————會讓受到傷害判斷的生物燃燒,等級越高時間越長。
耐久——————同上
可以出現以上所有屬性
劍的附魔冷知識前三個額外傷害是等級越高附加的額外傷害上限越高,這樣被平均的出現低傷害的幾率會變少。
其實本人一直不喜歡擊退這個屬性因為擊退會讓你很難連續攻擊怪物,在原版來說沒有什麼威脅性大到讓你用擊退耗血的生物。
也會干擾你收集掉落物與經驗,因為屍體會飛的很遠很遠,很遠很遠,對了pvp可以用,不過要把握好後退的先手攻擊,詳細上面那個連接裡面有跟打凋零骷髏意思一樣,但是要把握攻擊時機。
搶奪跟傷害附加原理差不多。
火焰附加,只要是劍打死的或者燒死的就會出現熟肉,就是說即使你在雨天或者水下殺生物都會是燒死判定,但是如果讓他自己慢慢燒死不會有搶奪屬性附加,所以用搶奪+火焰的劍殺生物時要考慮如何讓生物死在劍下而不是燒死,可以是上面說的雨天也可以連續攻擊。
效率——————使附魔的工具加速採掘。
精准採集————會讓採集的物品以原本的狀態掉落。
時運——————讓採集後掉落材料而非方塊的物品有幾率額外掉落。
耐久——————同上
誘餌——————可以增加釣魚的幾率。
海之眷顧————可以增加掉到寶物的幾率。
以下是有意義的附魔
會出現效率、精准採集、時運、耐久屬性。
會出現效率、精准採集、時運、耐久屬性。
會出現效率、精准採集、時運、耐久屬性,1.7.2版本以後會出現鋒利、截肢殺手、亡靈殺手屬性。
1.7.2版本之後可以附魔,附魔後會出現誘餌、海之眷顧、耐久屬性。
效率可以讓工具加速採集,但是不是專用工具則沒這個屬性,比如說用稿子挖泥土。
時運會影響掉落的分別是鑽石(這個必須開頭--)、綠寶石、紅石、青金石、煤、燧石、螢石粉、石英、粘土、樹苗、西瓜、蘿蔔、土豆、小麥、種子、地獄疣。
精准採集會影響的有石頭、草方塊、菌絲、沙礫、灰化土、菌絲、煤礦石、紅石礦石、鑽石礦石、綠寶石礦石、石英礦石、粘土塊、書架、蘑菇塊、西瓜、冰、樹葉、蛋糕、蜘蛛絲(附魔剪子)、各種草花藤蔓等。
誘餌跟海之眷顧給你們分類一下1.7.2版本的釣竿能釣上來的東西就明白了
寶物:附魔的釣魚竿、附魔書、附魔弓、馬鞍、絆線鉤、命名牌。
魚類:魚、鮭魚、小丑魚、河豚。
垃圾:損壞的釣魚竿、睡蓮、靴子、腐肉、木棍、骨頭、碗、線、皮革、水瓶。
另外打火石等工具也是可以附魔耐久等屬性的。
還剩一個弓-–
力量——————傷害判斷時附加傷害。
衝擊——————傷害判斷時擊退目標生物。
火矢——————箭附加火焰特效,有照明效果,傷害判斷時附加火焰效果。
無限——————使用弓時不消耗箭(背包裡面要有箭在可以拉弓,這也就是不消耗而不是不需要的意思)。
耐久——————同上。
簡單說一下技巧把––附魔屬性就不介紹了。
大家應該一直不明白為什麼我一直說的是傷害判定時,而不是擊中之類。
因為mc的傷害計算是怪物受到攻擊後你手裡面拿的什麼就根據什麼來計算傷害。
所以你可以射出一隻箭後換成劍,現在的版本沒測試過,以前有用,最明顯的是範圍瞬間傷害藥水。
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