我的世界1.16附魔指令教程2of 5——武器篇

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武器附魔一般用/give指令实现,通用模板为:/give 玩家物品名称{Enchantments:[{id:"附魔属性英文名称",lvl:等级数字}]} 物品数量在1.16版本, ... 我的世界1.16附魔指令教程2of5——武器篇XNLY713 关注专栏/游戏/单机游戏/我的世界1.16附魔指令教程2of5——武器篇我的世界1.16附魔指令教程2of5——武器篇 单机游戏 2020-08-3009:00--阅读· --喜欢· --评论 XNLY713粉丝:706文章:5 关注武器附魔一般用/give指令实现,通用模板为:/give玩家 物品名称{Enchantments:[{id:"附魔属性英文名称",lvl:等级数字}]}物品数量在1.16版本,如果不注明物品数量,命令也将正确执行,并且默认生成一件。

下面对剑、弓、弩和三叉戟这四类常用武器进行单独举例说明(下文的黑字为附魔属性,蓝字为该属性的部分解释,红字为特别注意事项)。

剑1.16版本,属于剑的附魔有:BaneofArthropods--节肢杀手(对蜘蛛,蠹虫,末影螨,蜜蜂造成额外伤害)CurseofVanishing--消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)FireAspect--火焰附加(使被攻击的目标着火)Knockback--击退(增加剑的击退的距离)(电脑不好不要附魔太高等级)Looting--抢夺(增加掉落物的掉落数量和几率)(电脑不好不要附魔太高等级)Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)Sharpness --锋利(增加近战攻击伤害)Smite --亡灵杀手(对亡灵生物造成额外伤害)SweepingEdge --横扫之刃(增加剑的横扫伤害)Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)(正常情况下节肢杀手、亡灵杀手和锋利三个属性互斥)(有一些附魔,我抽不出时间去测试他们的等级上限是不是2147483647,但是那些会造成致命错误的附魔等级,会明显造成附魔效果失败的附魔等级,我一定会在教程中特别说明。

)如果在指令生成的时候,想自定义武器名称,自定义武器名称的颜色,甚至加入不可破坏的属性,那么修改模板如下,对比前面的模板,大家应该能看出要做什么修改:/give玩家 物品名称{display:{Name:'{"text":"自定义的名称","color":"自定义的颜色"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:"附魔属性英文名称",lvl:等级数字}]}物品数量(此处用于自定义名称,自定义名称颜色的模板,适用于绝大多数的/give指令生成物品,所以后续将不再阐述。

)下面举一个指令生成下界合金剑的实例:/give@pnetherite_sword{display:{Name:'{"text":"弑神","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:smite,lvl:2147483647},{id:sharpness,lvl:2147483647},{id:bane_of_arthropods,lvl:2147483647},{id:knockback,lvl:3},{id:fire_aspect,lvl:2147483647},{id:looting,lvl:10},{id:sweeping,lvl:2147483647},{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:mending,lvl:2147483647}]}命令方块执行一次这条指令,那么附近玩家将获得下面这把神器:神剑弓1.16版本,属于弓的附魔有:CurseofVanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)Flame--火矢(让弓射出的箭着火)(有效的最高等级为1级)Infinity --无限(只要有一根普通箭,就可以无消耗的射出普通箭)(有效的最高等级为1级)Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)Power --力量(增加弓射出的箭造成的伤害)Punch --冲击(增加箭的击退距离)(电脑不好不要附魔太高等级)Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)(正常情况下无限和经验修补属性互斥)下面举一个指令生成弓的实例:/give@pbow{display:{Name:'{"text":"逐日","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:power,lvl:2147483647},{id:punch,lvl:5},{id:mending,lvl:2147483647},{id:flame,lvl:1},{id:infinity,lvl:1}]}弩1.16版本,属于弩的附魔有:CurseofVanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)Multishot --多重射击(消耗一支箭,射出三支箭)(耐久消耗是不附魔的三倍)Piercing --穿透(使射出去的箭穿透多个实体,可以穿透盾牌的组队)QuickCharge --快速装填(减少弩填装箭或烟花火箭的时间)(超过5级会使得弩箭无法装填)Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)下面举一个指令生成弩的实例:/give@pcrossbow{display:{Name:'{"text":"千机","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:multishot,lvl:1},{id:piercing,lvl:2147483647},{id:quick_charge,lvl:5},{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:mending,lvl:2147483647}]}三叉戟1.16版本,属于三叉戟的附魔有:Channeling --引雷(雷暴天气时,掷出的三叉戟击中实体,会在被击中的实体处召唤闪电)(超过1级会使得三叉戟无法掷出)CurseofVanishing --消失诅咒(物品会在玩家死亡时消失)Impaling --穿刺(对水生生物造成额外伤害)Loyalty  --忠诚(掷出三叉戟后三叉戟会飞回来)(超过3级的附魔效果和3级一致,且太高等级会使得三叉戟无法掷出)Mending --经验修补(经验球会被用于修复物品耐久度)Riptide --激流(在水中或下雨时掷出三叉戟御戟飞行,其他时候无法掷出)(附魔太高等级容易摔死)Unbreaking --耐久(减缓物品的损耗)(正常情况下激流和引雷互斥)下面举一个指令生成三叉戟的实例:/give@ptrident{display:{Name:'{"text":"戟","color":"gold"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:unbreaking,lvl:2147483647},{id:loyalty,lvl:10},{id:impaling,lvl:2147483647},{id:channeling,lvl:1},{id:mending,lvl:2147483647}]}特殊效果箭特殊效果箭属于武器类,但是这类物品的附魔指令与多属性药水附魔指令类似,因此放到药水篇进行说明。

制作教程和排版挺费心神的,点个赞说两两句再走叭。

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」「春希,你!」「无论你有多恨我都没关系,毕竟,从一开始我就犯了错。

就因为,对同班的美女一见钟情,如果我没有对你搭话什么的,如果我没有兴奋过头去邀请你参加乐队什么的...也不至于这样...」「不要!不要就这样否定我的过去!不要就这样否定五年前的发生的全部!你说的话是对ユカ喵帕斯 单机游戏 35 19 2 游戏特惠站|耕升菌推荐:众多大作限时半价特惠,赶快来看一下吧点击进入查看全文>耕升Gainward 单机游戏 18 15 0 《宝可梦》龙系里少有的盾向配置,七夕青鸟的独特之处在哪?关于龙系这个属性,很多玩家对其的常规印象是这个属性里有不少输出手,这跟龙系的设定来源有关——龙一直以来都是强大的具现化,而输出高则最能表示其强大性,因此,不少的龙系都是有着高输出的存在,比如暴飞龙、烈咬陆鲨等等,但是,我们也知道,龙系这个属性因为不是根据现实而设定的属性,所以很多外表不似龙的宝可梦也拥有这个属性,于是这些看起来没有攻击性的龙系,就是典型的不走输出的独特存在,比如本篇的七夕青鸟。

七夕青鸟:属性(龙/飞行)、特性(自然回复/无关天气)。

【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】少有的盾睿小二呀 单机游戏 132 14 3 评论目录------83



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