海外广告变现(一):广告变现的关键指标 - 鸟哥笔记

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活跃用户数来源于Firebase、appsflyer等三方统计或自有统计平台。

作用:用来衡量广告的渗透率情况,判断当前广告位和触发机制是否合理,对用户是否有足够 ... 鸟哥笔记-讲述营销的故事 鸟哥笔记-讲述营销的故事 登录 登录 创作者中心 创作者中心 投稿 +86 发送验证码 账号 微信 登录 +86 忘记密码 验证码 微信 登录 忘记密码 登录 +86 发送验证码 重置密码 +86 发送验证码 提交并绑定 未注册手机验证后自动登录 我已阅读并同意 《用户服务协议》 《隐私政策》 运营相关 用户运营 产品运营 私域社群 数据运营 活动策划 内容运营 新媒体运营 直播短视频 市场推广 推广策略 应用商店推广 裂变引流 信息流广告 SEO/SEM ASO/ASA SNS/KOL 线下推广 品牌营销 品牌营销案例 广告文案创意 热点事件营销 行业综合 大厂动态 职场生涯 效率工具 活动信息 资料下载 找合作 1W+流量主品牌主资源,一键联系 优选企服 严选服务商,为企业赋能 找渠道 顶级流量,免费对接 网址导航 营销增长人的专属网址导航 APP推广合作 联系“鸟哥笔记小乔” 很可惜T。

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这个系列算是一些基本思路和方案,预计会更新5篇内容。

第一篇先聊聊广告变现的关键指标。

01.直接反映变现收入的指标IAA-ARPU单个用户平均广告收入(IAA-ARPU,In-AppAdvertisementAverageAdRevenuePerUser)单个用户平均广告收入=广告变现收入/活跃用户数数据来源:广告变现收入来源于Admob、Unity、Ironsource等广告平台。

活跃用户数来源于于Firebase、appsflyer等三方统计或自有统计平台。

作用:直观表现产品的广告变现能力,活跃用户数不变,广告ARPU越高,广告收益越高。

02.影响ARPU的两个关键指标AIPU人均广告展示次数(AIPU,AverageImpressionPerUsers)人均广告展示次数=总广告展示数/活跃用户数数据来源:总广告展示数来源于Admob、Unity、IronSource等广告平台。

活跃用户数来源于Firebase、appsflyer等三方统计或自有统计平台。

作用:用来衡量广告的渗透率情况,判断当前广告位和触发机制是否合理,对用户是否有足够吸引力,是否覆盖到足够的用户。

eCPM每千次展示收入(eCPM,EffectiveCostPerMille)每千次展示收入(eCPM)=(广告变现收入/总广告展示数)*1000数据来源:来源于Admob、Unity、Ironsource等广告平台,但各广告平台对有效展示的定义存在差异,因此eCPM存在差异。

作用:每1000次广告展示可以获得的收入,被业内普遍认为衡量广告变现效果的指标。

其中广告展示量级较小会导致eCPM较大,所以前期测试必须保证当日广告展示量到达10000次以上,才能计算eCPM。

03.人均广告展示次数的影响因素AIPU=人均广告请求数*广告填充率*广告展示率。

人均广告请求主要受广告位和触发机制影响,其余比较重要的影响指标如下:广告填充率(FillRate)填充率=广告平台返回广告的次数/广告请求数数据来源:Admob、Unity、IronSource等广告平台。

作用:帮助判断流量与广告的匹配度,广告填充率的高低主要受广告主数量影响。

广告展示率(ImpressionRate)广告展示率=广告展示成功次数/广告平台返回广告的次数数据来源:Admob、Unity、IronSource等广告平台。

其中广告展示次数是用户实际能看到广告的次数,每家广告平台对有效展示的定义不同。

比如:FB广告有效展示规则:横向100%,高1个像素。

Admob广告有效展示规则:横向100%,高50%像素。

建议:展示率高低主要受用户网络环境、广告预加载逻辑有关,所以可以通过提升渠道质量、优化广告预加载逻辑。

*广告预加载逻辑主要包括两个:广告缓存逻辑:针对网络情况不好的T3国家,需要前提进行广告缓存,广告缓存时机过早或过晚,均会影响广告展示。

具体优化方向可从请求时机、广告缓存数量等方面入手。

重试逻辑:加载不成功后的重试逻辑,需要考虑到游戏性能、网络情况,部分时候频繁进行重试逻辑,容易造成游戏卡死,且被广告平台认定为无效流量。

影响广告展示率的两个因素:广告场景展示广告场景展示率=广告展示成功次数/用户进入广告场景次数数据来源:广告展示成功次数、用户进入广告场景次数需要在Firebase、appsflyer等三方统计或自有统计平台进行埋点。

建议:主要通过优化广告预加载逻辑,提升广告场景展示率。

渗透率(PenetrationRate)渗透率=产生广告展示的用户数/活跃用户数数据来源:产生广告展示的用户数及活跃用户数来源于Firebase、appsflyer等三方统计或自有统计平台。

如果渗透率低,则意味着实际观看广告的用户数占总用户数的少数,则意味着广告场景设置不合理,影响整体AIPU。

建议:通过调整当前广告位和触发机制,提高广告渗透率。

04.影响eCPM的因素1.新增用户占比新增用户对广告的容忍度比留存用户高,所以转化整体也会提升,如果新增用户占比总活跃用户的10%,这10%的用户当日贡献的广告收入可以到当日广告收益的35%以上。

建议:保持合理的持续的新增用户比例提升,也会带来eCPM一定比例的的提升。

2.人均广告展示次数(AIPU)eCPM会随着转化率的降低而降低,同时用户每日看到的前3个广告转化率会相对高,3次以后转化欲望会降低。

如果看5次发生的转化是1-2次,看10次转化率依然是1-2次,那么会导致转化率降低从而eCPM降低。

建议:合理控制广告频次,可以带来eCPM升高。

3.头部广告主及季节性影响当同品类头部广告主买量力度增加时,所有同品类和类似品类游戏的eCPM会有一定程度的提升。

每年圣诞节、黑五、电商节、万圣节、元旦等节日期间,品牌广告主会加大预算会导致广告出现加大浮动波动,一般来说每年Q4的eCPM平均值为全年最高。

建议:跟踪头部广告主趋势,留意季节及节日变化,把握变现最佳时机。

4.变现策略使用广告聚合的方式接入尽可能多的广告平台,使用瀑布流或者公开竞价的方法让各家广告源充分竞争。

广告形式选择,比如banner广告的eCPM远远低于激励视频和插屏广告。

建议:利用广告聚合充分竞价,尽可能选择高价值广告形式,利于eCPM提升。

5.广告点击率(AdClickRate)广告点击率=广告点击次数/广告展示次数数据来源:Admob、Unity、IronSource等广告平台。

由于多数广告以点击进行出价,所以广告点击率较高,一定程度上会造成eCPM提高。

建议:多使用广告点击率较高的广告形式,比如插屏广告点击率高于Banner,但是注意不能用机器刷点击、诱导用户点击行为,容易被封号。

-END- 本文系作者: Louisa要做小太阳 授权发表,鸟哥笔记平台仅提供信息存储空间服务。

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主要表现为:   1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。

包括但不限于以下几种形式:   2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;   3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;   4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接   5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;   6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。

   7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;   8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。

4.色情低俗信息,主要表现为:   1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;   2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;   3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;   4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;   5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;   6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;   7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。

5.不实信息,主要表现为:   1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;   2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;   3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。

6.传播封建迷信,主要表现为:   1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;   2)求推荐算命看相大师;   3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;   4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等; 7.文章标题党,主要表现为:   1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;   2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;   3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。

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