我的世界超詳細紅石電路圖文全教程
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身為一個渣渣,在學習紅石電路的時候,也有過看別人紅石教程的時候。
... 紅石火把可以持續提供信號(就是他沒有開關這種東西,除非你把他拆掉)。
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我的世界超詳細紅石電路圖文全教程
身為一個渣渣,在學習紅石電路的時候,也有過看別人紅石教程的時候。
但是別人的教程,很多都不是太繁瑣,就是太簡單(隻是一些簡單的電路,連邏輯門都沒有)。
這次決定從自己的角度出發,用最通俗的語言,來解釋這個神奇的紅石電路。
紅石怎麽得?
好吧,在14層以下,這種渣渣的礦石非常常見。
尤其是在岩漿湖的附近,這種東西很多……後期你的紅石要用專門的一個大箱子來裝。
紅石要用鐵鎬或更高級別的稿才能采集。
一次一般會4-5的紅石粉(時運會爆更多)。
不過這都是基本中的基本了,相信每個人都知道。
好吧,紅石電路是什麽?
小學畢業了嗎?知道電路這個東西嗎?對的,它也差不多,隻不過會更好玩一點。
我們都知道,一個電路裏有開關,有導線,有用電器,這些在紅石電路裏都有,而且是一些最基本的元素。
先從開關說起。
MC裏的開關有很多的種類,在這裏做一個最基本的介紹。
開關,就是可持續供電的家夥,那麽紅石的開關,就是可以提供紅石信號的東西。
什麽東西是開關呢?
1.紅石火把
這個是最常用的電源了,後期它也有特別的用途,不過先不介紹。
紅石火把可以持續提供信號(就是他沒有開關這種東西,除非你把他拆掉)。
紅石火把提供信號。
(右邊的就是導線,他們在發光,說明他們被激活了)
紅石火把向四個方向提供信號。
紅石火把表示壓力不打,激活了上面的紅石(導線)。
下面他表示壓力很大。
壓力依然很大
偉(la)大(ji)的紅石決定插在旁邊,這時會發生什麽變化呢?
結果
這時的紅石火把明顯在原來的3個方向所能傳導的信號條數變少了。
我們繼續看。
背面,弱爆了!
唉,真悲慘……
神奇的是,他激活了他的下方。
正下方,依然不行。
難道這樣就真的一無事處了嗎?
蛋疼的擼主決定在上面加一個方塊。
嘿咻!
在上面放一個紅石,垃圾紅石被激(bao)活(ju)了!
在這裏說一點,大家可以自己試一下,不是要背,而是要理解,隻有理解了,後面的教程才會遊刃有餘。
而當樓主把紅石放在這裏的時候,奇怪的事情發生了。
紅石一閃一閃的,然後滅了(圖不好發,最好還是動手試試)。
擼主覺得這個很神奇,一閃一閃的,就說明紅石火把發出了連續的、快速的信號。
但是後面還是熄滅了,要是能夠一直持續下去,就好了。
擼主決定在後面再做一個,結果剛在背面把火把插上,紅石又一閃一閃的,隨即滅了。
當擼主再把方塊放在上面的時候,紅石又開始閃了,但是,這次,沒有停止。
(雖然圖上是滅的)
這就是傳說中的脈衝電路(就是發出連續的,一閃一閃的信號)。
這種東西在後期作用極大,我們後期再講。
為什麽會這樣呢?我們先回到剛才的電路。
然後在後面放一個火把,看過前面的都知道,左邊的火把是無法激活紅石的,而右邊的火把是可以的。
但是,左邊的火把暗了!
不亮了,就說明他萎了。
為什麽他會萎呢?這就是紅石火把的一個最神奇的地方,這就連接到了後面的邏輯門了。
放心,現在我先不講,把後面的電源先講完,在來這種高深的東西。
進入mincraftwiki,我們來看一下對紅石火把的解釋:
它在紅石電路中起到反相器——或者說非門(在源代碼中也被如此標示)——的作用,並且在任何相鄰的開關,杠杆,紅石線或者壓力板被激活的時候關閉。
這什麽意思啊?
現在看看圖。
沒錯相鄰的一個紅石火把被激活了,所以他關閉了(前提是這裏本來沒有被激活哦)。
這就是紅石火把的第一個特性。
試圖理解一下。
這個就是“非門”……就是你這邊激活了,但是對面卻不激活了。
超綱了,先大致讀讀就好了。
繼續讀wiki:
當紅石火把在點亮與熄滅狀態之間切換過於頻繁(100個單位時間或者大約5秒之內達到8個以上亮-滅周期)時,火把會燒毀。
這通常發生在玩家有意或無意地將一個紅石火把與它自身相連(一個1-時鍾),也就是建造了一個無限反饋回路的時候。
這會讓紅石火把向自身施加電流,使它熄滅,電流消失,火把亮起,繼續向自身施加電流……
這個是什麽意思?
我們回到那個渣渣脈衝吧!
按照上面的解釋,脈衝產生的原因是:紅石火把建立了一個無限反饋回路……就是紅石火把給自己充能(激活)了,按照之前的性質,相鄰的一個紅石火把(就是他自己)被激活了,於是他滅了,然後自己又沒給自己充能了,於是他又亮了,然後他又激活了自己……然後循環了8個周期,他就“燒毀了”。
這就是紅石火把最重要的特性了,紅石火把的入門就講到這裏。
記住,一定要做做實驗看看。
2.按鈕
按鈕,是一種在短時間內激活紅石信號的電源。
就是說,當他過了一段時間後,他會自動“關閉”,停止信號的傳遞。
就是一個隻能供電一小段時間的電源。
一般的按鈕要放在非透明方塊(就是不是水,空氣,玻璃什麽的)的側面,RT。
可以看到,有兩種不同的按鈕,他們有什麽區別?
左邊的是木質的,對他點右鍵,他會發出信號,並持續1.5秒。
右邊的是石質的,和木質的同理,但他的信號隻能持續1秒。
這種電路,就可以用於門的開關(讓門自動關)之類的。
右鍵一下,這四個方向的都被激活了。
但是1.5秒後就沒有了。
背面和下面也都可以激活(這圖發不了……)
木質的按鈕可以被弓箭觸發。
石質的則不行。
木質的東西有一些都有這個性質。
木製的壓力板,當你踩在上面的時候(下面),或者有物品(掉落狀態)在上面時(上面),就會激活。
發射出去的弓箭也是可以激活木質壓力板的的。
而當人物離開壓力板,或者物品(包括弓箭)被回收的時候,就不再發出信號。
石製的就不同,隻有當生物才在上面時,才會被激活。
而金製的和鐵製的(就是兩個測重壓力板),生物踩在上面,是不會有反應的。
當物品(掉落狀態)在上面的時候,兩個壓力板都發出了信號,但是信號的強度很弱(可以看出,第一個紅石亮度很暗,第二個紅石沒有被激活)
而當我給兩邊的壓力板上都放了一組的紅石時,兩邊的信號傳遞強度明顯發生了變化。
可以看出,鐵製的壓力板發出的信號很弱(隻有兩格,且亮度級暗),而金製的壓力板發出信號就強很多了。
測重壓力板通常用的地方較少。
而木質的和石質的人們經常用它們來開門(因為隻需要走路,門就自動開了),或者用來探測是否有生物在他的上面,從而發出信號,做出相應的反應。
下面探究鐵製的和金質的壓力板上面的物品和信號強度之間的關系。
還記得這個東西嗎?
為什麽我們要用這個東西實驗呢?
我們做這兩個裝置,然後在後面分別接兩個紅石,再在後面按個壓力板。
為什麽要這樣呢?
因為如果第二個紅石被激活後,根據我們前面學的,紅石火把就會熄滅。
沒錯,我們往兩邊的壓力板上放紅石(掉落物),然後看兩邊的火把熄滅的時候,兩邊掉了多少東西,就清楚了。
先是黃金的。
左邊的火把正好熄滅了,這個時候,在壓力板上的紅石的數量,為5個。
然後是鐵製的,紅石火把熄滅,此時壓力板上的紅石數量為44個……
WTF,怎麽這麽不科學!
事實證明,要發出同樣大小的信號,兩個壓力板上的掉落物品的數量之間的關系隻是約為10倍,在此聲明。
如果你想更清楚他們之間的關系,請參閱這個表(來自minecraftwiki)
聽別人吐槽,我的脈衝在1.5.2是不可以的……
我在1.4.7的時候是可以的……
於是我決定看看(請不要吐槽材質包)。
表示他在正常運行……
然後聽別人說脈衝做三個面的,我覺得這樣應該隻有兩個火把的狀態在不停地更新吧。
於是做了……果然……
左邊的火把一直是滅的……
這兩樓大家可以無視掉……
很多人都在吐槽擼主,為什麽不用強充能,1tick,之類的東西來說明呢。
別著急,這些東西在我講到後面的時候,都會出現的。
現在的目的,主要是要讓新手理解。
紅石電路畢竟和普通電路有些差別的。
那些差別,擼主會講的。
4.拉杆
拉杆,就是可以自己控製開關(右鍵點擊)的電源。
拉一次,他就發出了信號,在拉一次,信號就中斷了。
拉杆可以放在非透明方塊的6個面上。
當拉杆為開啟狀態的時候,它可以激活他四面八方的電路。
(包括上下,這裏就不附圖了)
安裝在非透明方塊下方的拉杆,同樣牛。
額,請大家把模式調成“隻看樓主”模式……
對於樓上的行為,我們該怎麽辦?
5.陽光傳感器
中央電視台,中央電視台。
現在,為您直播,陽光傳感器。
顧名思義,陽光傳感器可以理解為現實中的“太陽能板”。
他隻能放在方塊的上方。
在有足夠的亮度的時候(4以上)他就會開始激活附近的電路。
如圖(陽光傳感器的下面是可以激活的)
晚上的時候,他就萎了。
但是他能發出的信號的強度和光照之間的關系是怎樣的呢?
wiki走你~
(選自minecraftwiki)
大多數的人都會將陽光傳感器用於路燈。
可能有的同學會奇怪。
他白天才會發出信號,晚上就發不出了,這樣不就反了嗎?
別著急,我們以後再學。
6.紅石塊。
這個東西我一般將他用於儲藏紅石。
(一個紅石塊是九個紅石)做得,一般很少用他做電源。
你問擼主有多少紅石塊?
你應該問我有多少箱……
紅石塊也是發出持續的信號的電源(除非你把他拆掉)。
但是他同時也是一個非透明方塊,這就使得他是一個可以提供信號的方塊……
好吧說了等於白說。
他激活了他的四個方向。
由於他本來就是非透明方塊,因此紅石可以直接放在他的上面……
他也可以激活他的正下方(不附圖了)。
不過紅石塊我還是更喜歡用它來儲存……
7.拌線勾
這是一個十分使實用的電源。
拌線勾隻能放在非透明方塊的背面。
拌線勾是要配套使用的(兩個一起用)。
讓他們對著彼此,然後在中間用線(蜘蛛身上的)連上。
當有生物踩在線上,或者有物品(掉落狀態)在線上的時候,就會被激活。
圖中以掉落物為例。
連接著拌線勾的非透明方塊,可以激活他所有方向的紅石。
(包括上面和下面)
在小黑的刷怪塔裏,你會發現這個拌線勾組合。
這個組合在某些電路上可以節省大量的紅石。
(為什麽要節省紅石?)
8.探測鐵軌
探測鐵軌也是一種電源,不過很少有人使用。
通常情況下,探測鐵軌是不能激活附近的紅石的。
但當在他的上面有一個礦車的時候,他就會激活(包括下方的紅石)。
探測鐵軌隻能被礦車家族激活。
好了我們的電源就講解到這裏。
後面就是導線了。
最近擼主要準備高中數學聯賽,所以更的會比較少,希望大家理解。
導線部分
大家之前或許就意識到了,這就是導線。
在他的一個端點,有一個電源且處於激活狀態的時候,他就會被激活、
但是,這個導線是有電阻的。
就是說,他的信號是會隨著長度而減小。
如圖,紅石的亮度越來越暗,再後面就萎了,無法繼續傳遞信號了。
實驗證明,紅石隻能傳遞15格。
就是15格之後,信號就沒了。
紅石可以拐彎,信號依然會依次遞減。
紅石可以“爬樓梯”,這就意味著它可以向上(下)傳遞信號。
當然,爬樓梯的時候,信號也會遞減。
還記得這張圖嗎?
隻不過,這次擼主把他們用紅石線連了起來,於是他們就被激活了……
天哪,這不是開掛嗎!
那如果你想傳遞更遠的信號(15格之外),那該怎麽辦呢?
額,首先,你可以考慮在途中放一個電源(激活的)。
不過在中間選擇用電源繼續激活的話有一個問題,就是電源不僅僅會激活這一條的電路,還可以激活四面八方的電路。
比如說,我相信你不會在中間加一個電源的。
這個時候,就需要用到他了,我的好幫(ji)手(you)——紅石中繼器。
紅石中繼器,相當於一個中途的電源(但本身不可以作為最開始的電源)。
他還充當了延遲器和二極管的作用(後面講)。
RT,紅石中繼器繼續傳遞信號了。
可以發現,他並沒有激活旁邊的電路。
(旁邊的激活了你試試)
這就是他的一大特點。
現在可以發現,因為兩個中繼器擺放的方向反了,導致了一個激活了後面的電路,另一個卻沒有。
這就說明他隻能從一個方向來激活後面的電路。
這就是為什麽說他是二極管。
現在引入幾個新的概念。
第一個:tick
tick是什麽?
嗯,簡單的來說,他是一個時間單位。
通常用於說明紅石電路的延遲。
不過這個時間單位是多少呢?
有人說是0.1s,其實應該是0.166666……s
為什麽要引入這個單位?
1.紅石中繼器的延遲就是用tick這個單位的。
2.0.1666……s太瘋狂。
3.擼主懶了。
簡單地說,紅石中繼器本身就是有延遲的。
就是說,你在這邊激活了電路,而它後面的電路可能會晚一點後才會有反應。
對著中繼器點右鍵,兩個杆之間的距離就會變大。
兩個杆之間的距離越大,延遲的時間就越多。
紅石中繼器有4個檔位(如圖)。
從左至右,依次為:1檔,2檔,3檔,4檔。
而他們延遲的時間也依次為:1tick,2tick,3tick,4tick。
延遲是可以累加的。
意思就是,如果把圖上的四個中繼器連起來接入電路中。
那麽他們最終的延遲效果就是:10tick。
就有1s多的延遲了。
延遲在一個電路中會產生至關重要的作用。
什麽地方要先啟動,什麽地方要後啟動。
這都是需要玩家自己考慮的。
第二個概念:充能
很多的老手都喜歡說這個東西,而且在這個教程的前面,你可以看到一堆人說什麽“這個方塊被強充能了。
”
那這個東西到底是什麽意思呢?
MC裏面大多數的非透明方塊都是可以被“充能”的。
一個被充能的方塊是可以激活其毗鄰的電路的。
充能分兩種,強充能和弱充能。
強充能的定義在MCwiki上是這樣的:
一個正常工作的電源本身(就是激活狀態的開關,因為電源本身就占了一個方塊……)
一個電源開關所附著的方塊(值得注意的是很多組件可以作為開關。
“開關附著的方塊”可以指一個壓力板下面的方塊。
或者一個拉杆或者按鈕所依附的方塊,等等,注意,紅石火把是一個例外,見下面)
一個電源開關所在的方塊(也就是這個開關本身),覺得wiki上的這個好像和第一條重複了。
有高手說明區別嗎?
位於亮著的紅石火把上方的那個非透明方塊(關於“透明"定義,詳見透明性條目),紅石中繼器所指向的方塊
繼續對上面的強充能進行說明:
第一條就不說了,前面全都是。
第二條,如圖。
可以看到,壓力板和紅石線並沒有直接的連在一起,和我之前發的圖不太一樣。
但是紅石線卻被激活了。
為什麽?
因為它底下的這個方塊被壓力板強充能了。
這個被強充能的方塊就激活了毗鄰的電路,就是這麽簡單。
按鈕,拉杆也是如此。
第三條,依然疑惑……
第四條,在之前就有過這個圖了。
在講紅石火把的時候。
看,上面的方塊被紅石火把強充能了。
所以方塊上的紅石就被激活了。
最後一條,隻發圖,不說原因(原因你們應該懂了吧)
下面是弱充能、
MCwiki上的解釋是這樣的:
在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“弱充能”了:
一個被激活的的導線本身(即直接接觸被強充能的方塊的紅石線),
被激活的導線下方的方塊,
導線在其形狀上所指向的非固體方塊。
強弱充能的唯一區別是能否激活毗鄰的紅石線。
強充能的可以,而弱充能的則不行。
強弱充能大致也就是這樣。
如果理解了,是很容易運用的。
fafafa,忘記解釋弱充能了。
第一條。
舉個栗子。
紅石線在被強充能的方塊上,它就是被弱充能了。
第二條。
RT,就是擼主的光標所指的方塊。
第三條我不知道怎麽搞。
不過大家應該可以理解,就是類似於水一樣的東西。
他也是被弱充能的。
剛才有同學問我弱充能的第一條,明明可以激活毗鄰的紅石。
應該是強充能啊!
嗯!你的問題問得特別好,我相信有很多的人會有類似的疑問。
隻是很可惜,他是弱充能。
WHY?
為什麽它被激活了?
它被激活的原因隻是因為紅石線本身就有傳到信號的作用。
這個意思就是,這個紅石線傳出去的信號僅僅隻是他接收到的信號而已,這是紅石線最初就有的一種功能。
但是這個信號並不算是他自身激活的。
是否理解?
就是他能激活紅石線的原因是別人的功勞,自己隻是偷了他的信號而已。
弱爆了。
所以他是弱充能。
今天就講這麽多了。
今天講的東西還是十分重要的,希望大家理解!
今天我們的目標是,讓紅石信號垂直向上傳遞信號。
方法應該有很多,不過擼主先教兩種好了。
這兩種方法比較簡便,決定就是你們了:皮皮和毛毛!
第一種:半磚法
第一步:
第二步
在這個方塊的側面的最上面放半磚,記住一定要在上面,否則紅石線放不上去。
第三步:
放紅石上去,就可以發現紅石放上去了,而且是激活的。
第四步:在紅石的上面再蓋個半磚。
第五步:
然後在最上面的半磚的旁邊搭一個,再往下面搭一個,就成這樣了:
第六步:
把最上面的兩個拆掉。
然後,在上面放紅石……你懂得……
然後反複……
就成這樣了!
什麽?信號不夠了?
嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬(隻發圖,不說話)
(P.S這坑爹的吧!)
其實應該把火把換成紅石中繼器來繼續激活的。
如圖。
為什麽呢?
因為每個紅石火把都是獨立的,就是說你這邊開關電路是影響不到這個紅石火把激活的後面的電路。
所以要改成中繼器,因為中繼器必須要有電源激活了他才能激活後面的電路。
這樣的話就可以用開關控製了。
現在我們要介紹一個紅石中繼器的問題。
如果你使用了上面的電路,那麽當你開動機關的時候,你會發現,紅石中繼器還是激活的。
這是為什麽?
嗯,因為紅石中繼器自己激活自己了!
你看,這個電路是循環的。
就是他的頭和尾是相連的。
因此,要把它岔開。
就是這樣,多繞點路,別讓中繼器的首位相連,就可以了。
這個問題在後面遇到活塞半自動農場的時候可能會遇到。
如果你的農場太長,導致信號不夠,就會有很多的人在用中繼器激活的時候出現這樣的情況:開關沒用了!
就是這個原因。
不過這都是後話了。
第二種向上傳遞的方法。
方法很簡單。
。
原理也很簡單,就是方塊被強充能,於是在強充能方塊上的紅石火把熄滅,然後再上一層沒有被強充能,就亮了,然後再上一層的就滅了。
這個方法似乎很簡單。
如果你問擼主為什麽先告訴你難的,後告訴你簡單的。
因為我高興……
當然,要記得最上面的火把必須是亮的。
要不然怎麽激活後面的電路呢?
導線就先講到這裏。
現在加入新的概念,其實這些東西你們都懂得。
紅石原件:紅石原件分三大類:
電源(不解釋),傳輸線(就是導線),電動機械(就是用電器)。
這樣的話我們就變得更“專業”了。
充能等級:
(選自minecraftwiki)
充能等級為0到15的整數。
大多數電源組件均提供滿強度的15級信號,但少數電源組件提供能以不同方式設置的信號強度。
紅石線能向相鄰的紅石線傳到信號,但每傳導1格,充能等級就降低1。
因此,連續的紅石線最遠能將能量傳到15格遠。
為了突破這個限製,你隻能使用紅石中繼器,或者控製另一個電源重新產生紅石能量。
這個其實就是我們前面說的傳輸線(天哪好高深)能夠傳遞15格的信號。
最接近電源的紅石的充能等級是15,然後隨著距離的增加遞減。
紅時刻:tick,前面有講。
現在就加入這些新的概念,還是很容易理解的。
最近出來了一個MOD。
說是可以在MC裏面建一個面板,然後可以利用你的那個面板上網。
。
。
這簡直就是逆天啊!
這樣的話,就可以在MC裏面一邊看貼吧的紅石教程,一邊擺電路了。
。
。
不過目前隻支持正版用戶,而且是JAVAX32的,所以還要花一定的時間來繼續開發。
不過,還是很不錯的。
1.門家族
我相信,很多人的第一個紅石電路,就是關於門的電路。
門,大家估計都很熟悉了,以下的4個門,大家也應該都用到過。
圖上的最前面的是陷阱門,而後面的三個從左至右依次是:木門,鐵門,柵欄門。
當然,除了鐵門隻能用紅石電路打開以外,其它的三個門都是可以手動直接打開的。
在用電器的旁邊直接放一個激活著的電源,門就會開了。
來源:游民星空
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第一章-樂理基礎音
第一章-樂理基礎簡譜
第一章-樂理基礎五線譜簡介
第一章-樂理基礎節拍與小結
第二章-線路和時序鏈式線路
第二章-線路和時序CB板
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