圓桌武士 - 中文百科知識
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圓桌武士是古老的西方曾流行著武士的傳說,在大多數人的心目中,亞瑟王及其所率領的圓桌武士便是一個充滿罪惡的世界中的堅忍忠勇志士的代表,是維護文明、抵制蠻強入侵 ...
圓桌武士 圓桌武士是古老的西方曾流行著武士的傳說,在大多數人的心目中,亞瑟王及其所率領的圓桌武士便是一個充滿罪惡的世界中的堅忍忠勇志士的代表,是維護文明、抵制蠻強入侵的英雄。
亞瑟王是一位賢明的聖君,亞瑟王規定,只有最傑出的“威猛無比、本事極大”的武士才能成為圓桌騎士,各地卓越的騎士都聞風前來投效,成為武藝超群的「圓桌武士」。
他們和亞瑟王一起患難,為他出生入死,培養出像兄弟一般的感情。
但為了尋找聖杯,圓桌武士折傷大半;又因為嫉妒和猜忌,圓桌騎士間形成對立的兩派,亞瑟王也在一場叛變中受傷而亡。
基本信息中文名:圓桌騎士英文名:KnightsoftheRound遊戲類型:格鬥街機遊戲平台:Mame、Neogeo發行日期:1991玩家人數:多人簡介古老的西方曾流行著武士的傳說,那便是亞瑟王和他的圓桌武士。
在大多數人的心目中,亞瑟王及其所率領的圓桌武士便是一個充滿罪惡的世界中的堅忍忠勇志士的代表,是維護文明、抵制蠻強入侵的英雄。
那么為何稱其為圓桌武士呢?圓桌一詞從何而來呢?圓桌就放置在亞瑟王宮廷正中央。
它象徵了蔓延到全國各地的榮耀和王權,和國王加冕時手握的寶球作用相同。
但圓桌的含義要比很多寶球深遠。
圓桌在實際意義上象徵的是友愛與和諧。
任何在圓桌周圍坐著的武士都不會覺得地位比別人低,不會覺得委屈。
圓桌是嫉妒、貪圖權力與高位的解藥,而中古時代戰爭與動亂正源於上述種種人類缺點。
但是亞瑟王也規定,只有最傑出的“威猛無比、本事極大”的武士才能成為圓桌武士。
相關圓桌武士一位精通木工的專家認真檢查了這張桌子。
它大概是14世紀製成的。
他的看法也得到了碳14年代測定法證實,斷定圓桌用的大約是14世紀30年代所砍伐的樹木製成。
所以,如果這張桌子不是亞瑟王所制,又會是誰制這張桌子的呢?英王愛德華一世可能性最大,他當政年代是1272~1307年。
亞瑟王的傳說,與11~13世紀日趨形成的見義勇為和保衛宗教的理想密切相關。
每一個戰士倘若要做成功的十字軍士兵,倘若要追尋耶穌基督舉行首次彌撒時所用的聖杯,都應該以亞瑟王的武力為效法對象。
見義勇為的騎士精神到14世紀發展到極致。
愛德華三世當時企圖把法國征服,就像傳說中亞瑟王要與羅馬“獨夫盧修斯”打仗一樣。
由於對騎士精神的崇尚,再加上亞瑟王的傳說,設立一個新的武士精英組織的構想便在愛德華腦中形成。
這個新組織以倫敦西邊的溫莎宮為活動中心。
根據法國史學家讓·福羅薩特記載,這是1344年4月23日聖喬治節,在一次盛大的馬上比武慶典上宣布的。
不管亞瑟王及其武士是否曾經坐過這張圓桌。
它的存在不再僅為單純的家具之用,更成為亞瑟王及其武士忠勇堅毅的一種象徵。
真正的圓桌抑或早已灰飛煙滅,抑或至今尚存在某個不為人知的偏僻角落,而傳奇的武士們則將千古留芳概況圓桌武士《圓桌騎士》是一套以中古歐洲為背景的冒險遊戲,在羅馬帝國滅亡之後,所降臨的黑暗時代,隨著帝國的結束,整個歐洲呈現出另一番截然不同的文化風貌。
圓桌騎士是一款CAPCOM經典的橫版動作過關類遊戲。
古老的西方曾流行著武士的傳說,那便是亞瑟王和他的圓桌騎士。
信息中文名:圓桌騎士外文名:KnightsoftheRound遊戲類別:格鬥街機遊戲平台:Mame/Neogeo開發商:CAPCOM發行時間:1991遊戲大小:2.8M街機遊戲圓桌武士遊戲生產商:CAPCOM最大遊戲人數:3人遊戲英文名稱:KnightsoftheRound古老的西方曾流行著武士的傳說,那便是亞瑟王和他的圓桌武士。
《圓桌武士》是一套以中古歐洲為背景的冒險遊戲,那是在羅馬帝國滅亡之後,所降臨的黑暗時代,隨著帝國的結束,整個歐洲呈現出另一番截然不同的文化風貌。
人物原型Arthur(亞瑟王)(遊戲中持劍者)是英格蘭傳說中的國王,圓桌騎士團的首領,一位近乎神話般的傳奇人物。
他是羅馬帝國瓦解之後,率領圓桌騎士團統一了不列顛群島,被後人尊稱為亞瑟王。
lancelot(郎士洛/蘭斯洛特)(遊戲中持彎刀者,早期玩家誤以為是王子)圓桌騎士團第一勇士。
Parcivale(珀西瓦爾)(遊戲中持斧者)創建聖杯騎士團的騎士。
高分秘籍圓桌騎士--教你怎么打到巨多的魔杖和獎命(7個銀獎和10支魔杖的高成功率打法)方法介紹(理論我不想多講,因為一般人都會暈掉,所以我只講一些簡單而具體的方法)(以下都是螢幕中只一個兵在行動的情況,並且在砍東西之時也別把前面的兵引出來)綠色短劍小兵(或者最後關的黃金色小兵)在地上滾時,ab殺死他然後開一個桶,砍破裡面的東西,再砍另外一個桶,砍開裡面的800分,就有50%幾率是魔杖鐵牛騎馬,他把馬拉的立起來時,遠距離ab殺死他;之後有多種打法,任選一種:1,砍一個桶,砍破裡面的東西,再砍另外一個桶,砍開裡面的800/500分,就有50%幾率是魔杖/銀獎;2,跳馬4次,去砍800分/500分的桶,就有50%幾率是魔杖;3,跳馬52次,去砍800分/500分的桶,就是魔杖/銀獎,幾率接近100%一些具體情況舉例說明:5-1:連續得到多個寶物的方法5關出來就有兩個小兵,先殺一個,引另外一個向右,滾的時候ab殺死,然後砍開有馬的柵欄,上不上馬都無所謂,再去砍下面800分柵欄,砍開800分有50%幾率是魔杖向前走一小段,下馬,把鐵牛砍到比較少血,讓他上馬,在拉馬的時候遠距離ab殺死他,砍400分桶,砍開400分,砍開800分桶的800分,有50%幾率魔杖(想要100%魔杖就跳馬48次或者沒砍400分桶,跳52次)得到魔杖(或者沒成功得到魔杖都一樣),跳馬44次,砍下面的500分桶的500分,100%銀獎之後殺幾批兵和兩隻鳥,下馬又是讓鐵牛拉馬轟死他然後砍400分桶的400分,砍下面柵欄就有50%幾率是魔杖(第1個魔杖想要高成功率就要多跳馬48次,時間可能不夠),再跳馬44次,砍800分桶,再跳44次砍另外一個800分桶,後面兩個,都是近100%幾率魔杖這樣,就有很大可能第5關得到5支魔杖(銀獎是一定有)7-1:銀獎打法(命為0時可金+銀全得)以下以命為0時為例說明先向前走,直到你只能看到500分柵欄的一角,ab可以震出一個胖子,當他走到鴨子前面時(要儘量的近),再次ab,他倒的時候就會壓到鴨子之後的過程,應該不用我說了記住要先砍金獎喔(先得銀獎就不是0命了,就不可以再砍金獎)7-2:魔杖+銀獎打法1,ab殺死."自由地滾"黃色小兵,開左下方的400桶,開400分;2.前走,不要引出TALLMAN發笑,要剛剛好夠著砍開下面800分的桶和800分;有50%可能是魔杖,先別接(至少等第3步驟完畢再接)3.砍開上面右邊的紅震桶並且吃掉紅震,TALLMAN變500分茶壺;4.稍等,之後打開中間的綠震桶,但別吃這個綠震;5.去砍開TALLMAN變的500分茶壺,出現1UP遊戲攻略圓桌武士圓桌武士高機率+實用+固定打寶集錦為了滿足大家的打寶心愿,我將我自己,黃ZZ兄,DB兄還有群內業界研究人士的多年研究成果和心血總結出來,大家可以試著在街機上一個個實現,我只說最好用和常見的,以免有人嫌麻煩,記不住(前面帶*的是只要操作正確就絕對100%).以下是高機率(一般都有50%以上,圓桌里機率50%就已經很好了,2打1中)+實用(比較簡明扼要,不是很麻煩)+固定(都是柵欄和桶之類留的東西).第一關1-1.800紅震出來不打兵,先打開下面的桶,等小紅兵走幾步後前滾時候開400,就出紅震1-2.800綠震殺掉上面個綠兵,把320蔬菜柵欄打開,自己站在旁邊,等下面的綠兵站在你的左下往上斜跑到320蔬菜附近出刀攻擊時候馬上開320蔬菜,就出800綠震1-2.800紅震原理和[1-2.800綠震]類似第二關2-1.6006開+800魔杖(生命要為01,生命00不出魔杖)地點在2個鳥之後的紅忍與人質那裡,你可以之前把忍殺了,400分的桶也要開了吃掉,之後剩下2個桶,2個站哨的綠兵,先引出1個隨便殺了(底下一個不要驚動,之後再引出另外一個,輕砍2下或者3下到一保險就死的程度,引他在地上滾的時候保險死,先砍下面600桶,開600成6開(沒有6開仍然有魔杖),再砍上面800桶,開800齣魔杖2-2.2UP(以後凡是涉及到2UP的生命都必須00,否則絕對不出2UP)慢慢往裡走,知道水果盤的柵欄能看見一個橫木截面的程度,去砍開,320水果盤就被吸進螢幕了,之後慢慢引出BOSS,但涼著的320水果盤還能看見一點,等BOSS走V步拉馬時候砍開,出2UP,而且剛剛吃到2-2.800紅震原理和[2-2.2UP]一樣,也是BOSS走V步拉馬時候開第三關3-1.2UP說明:方法2我們俗稱[斧男5跳出寶法],對於其他寶物仍然適用*方法1(只限斧男):前一關BOSS處馬不要放掉,引誘一口氣的BOSS上馬,等他拉馬(你擋他馬上拉馬不算)時候保險死,吃600分,上馬,背景音樂快結束時候輸入1次前前踏馬指令,發現馬竟然踏了2次,第三關出來直接跳25次,之後不驚動守哨的胖子去開320水果盤柵欄,開水果盤,出2UP*方法2(只限斧男):類似於方法3,鴨子兵衝過來砍死之前去砍開320水果盤柵欄,之後等鴨子兵衝過來砍死,不管出什麼分,大分大血不拆整吃,跳5下開320水果盤,出2UP方法3:老方法,等鴨子兵衝過來砍死,出的如果是180,就去砍320水果盤柵欄,砍開320水果盤,出2UP3-1.魔杖*方法1:[斧男5跳出寶法]方法2:同[3-1.2UP方法3]3-2.人質留的東西只要留的東西能出寶,都可以打出寶,等紅牛蓄力準備躍起的時候砍,就出對應的該寶物,紅牛起跳位置最好隔留的東西近點,時機也要掌握好,理解紅牛的準備躍起狀態3-2.下方柵欄1UP*方法1:[斧男5跳出寶法]方法2:同[3-1.2UP方法3]方法3:慢慢走,不引出鴨子,打開下方柵欄,留紅牛不要殺,之後處理方法同[3-2.人質留的東西]3-2.(斧男)第一卷閘門前的魔杖殺2大劍,別打破任何桶,綠小兵滾的時候保險死(先小砍2下,不然他不滾),跳4下,開800桶,開800分,出魔杖*3-4.斧男2隻大雞(斧男無限大雞前奏)地點在BOSS之前4個桶那裡,殺掉老虎後,引出1個綠兵,也是輕砍幾下,然後等他在地上滾的時候保險死,然後跳4下,打開400的桶,開400情況1:出800紅震,就前前跑步把天井上的紅兵和另外1個守哨的綠兵震死,之後跳6下,開2個桶(不開裡面的分),最後開裝大雞的桶,砍之必定得到2個大雞情況2:不出800紅震,那就比較麻煩(之前自己的血量至少要一半才能保證這4個保險),慢慢走,背對另外1個守哨的綠兵,在不驚動他的情況下把他保險出來,之後他一站起來就保險死,不能讓他哈氣是關鍵(若讓他哈了氣,之後少開1個裝分的桶就可以了),之後慢慢小步前走,有個紅兵下來,保險死,一定要把他保險死在空中,之後跳17下,開2個桶(不開裡面的分),最後開裝大雞的桶,砍之必定也得到2個大雞同名電影1953美國外文名稱KnightsoftheRoundTable導演:理察·托比RichardThorpe編劇:ThomasMalory....(bookLeMorted'Arthur)TalbotJennings....&JanLustig....&NoelLangley主演:羅伯特·泰勒RobertTaylor....SirLancelot艾娃·加德納AvaGardner....QueenGuinevere梅爾·弗爾MelFerrer....KingArthur製作人Producedby:潘德洛·S·伯曼PandroS.Berman....producer影片類型:動作/劇情/冒險/歷史片長:115min國家/地區:英國對白語言:英語色彩:彩色混音:4-TrackStereo級別:Australia:G/Sweden:Btl/Finland:K-12/UK:PG/USA:Approved攝製格式:35mm洗印格式:35mm上映日期:1954年1月15日美國製作公司:米高梅[美國]發行公司:米高梅聯美家庭娛樂[美國](USA)(VHS)劇情英氣勃勃的武士藍斯洛,被王后吉尼維爾愛上了,遂跟亞瑟王之間構成了微妙的三角關係。
本來運作順暢的圓桌會議掀起波瀾,君臣之間勢必要作個了斷。
安卓遊戲遊戲版本:圓桌武士(KnightsoftheRound)豪華版v7.1.1遊戲類型:動作格鬥/單機遊戲/經典資費提示:完全免費遊戲等級:★★★★★運行系統:Android,1.5,1.6,2.0,2.1,2.2,2.3,3.0,3.1,3.2,4.0,4.1解析度:320x480480x800480x854540x960600x800960x6401024x6001024x7681280x8001024x4801280x720格式:apk大小:6M遊戲簡介圓桌武士——也許是最流暢、最完美的圓桌武士遊戲,無積分、無需模擬器圓桌武士絕對是經典中的經典,沒有玩過?快來下載回憶兒時的樂趣吧!一款CAPCOM經典的橫版動作過關類遊戲。
古老的西方曾流行著武士的傳說,那便是亞瑟王和他的圓桌武士。
《圓桌武士》是一套以中古歐洲為背景的冒險遊戲,那是在羅馬帝國滅亡之後,所降臨的黑暗時代,隨著帝國的結束,整個歐洲呈現出另一番截然不同的文化風貌。
它是Capcom第二款奇幻色彩的清版動作遊戲,但更偏重於兵刃而非魔法.這款遊戲的遊戲方式介於與之間.角色原型取自中世紀的亞瑟王傳說.本作可三打.在選定了角色後,你將啟程尋找失落的聖杯,它被一個巨型騎士盜走(也就是最終的Boss).遊戲中沒有武器可拾取,偶爾有戰馬可騎.和一樣,角色每次升級後,外表都會有所變化.一路上寶箱很多,聰明的話,就把裡面的財寶切割成更多小塊,這樣可以更快升級.角色遊戲中根據經驗升級,形象和威力都有所改變,圓桌武士沒有摔投的概念,可能由於所有角色全都使用劍器的原因,為了彌補失去摔投以後攻擊力的下降,特地增加了重斬的概念.與的另一點相似之處是可以格檔,釋放方式是在敵人攻擊前的最後一剎那同時按"後+攻擊".這確實是個很難掌握的技能,但如果你能將這一招玩得爐火純青,相信一定會吸引來眾多羨慕的目光.如果沒有格檔技能,的難度絕對一等一,好在有這一招,遊戲相對輕鬆了許多.遊戲特色1.有9個插槽保存遊戲進度,保證快速通關!2.可設定重力感應、虛擬按鍵、全螢幕模式、人物速度,幾乎應有盡有!3.支持藍牙、WIFI聯網對戰,和朋友一起玩街機。
v7.1.1更新1.絕無積分,玩起來更加刺激;2.聯網對戰更流暢;3.增加遊戲全螢幕的穩定性能!不跳幀!。
相關詞條 《圓桌武士》 《圓桌武士》,理察.托普導演的動作片,1954年上映。
本片獲26屆奧斯卡最佳音效和最佳藝術指導兩項提名。
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