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目錄 1取得 1.1合成 1.2生物掉落 1.2.1骷髏變種 1.2.2幻術師 1.3交易 1.4釣魚 1.5修復 1.5.1砂輪 1.5.2鐵砧 2用途 2.1武器 2.2生物使用 2.3合成材料 2.4附魔 2.5燃料 3音效 4資料值 4.1ID 5成就 6進度 7歷史 8錯誤 9你知道嗎 10畫廊 11參考 取得[] 合成[] 材料 合成配方 描述 木棒 +線 損壞的弓 2個弓的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。

會損失所有非詛咒附魔。

生物掉落[] 骷髏變種[] 骷髏或流髑死亡時有8.5%的概率掉落一把弓。

掉落的概率會隨著掠奪附魔等級的增加而增加,掠奪附魔每增加1級,掉落概率就加1%。

最高掉落概率為11.5%。

弓是否帶有附魔取決於難易度,在普通和困難難易度下,附魔的等級等價於附魔台上5-22級的附魔。

由骷髏陷阱裡的骷髏掉落的附魔弓附魔等級總等價於附魔台上5-22級的附魔。

準確的值取決於區域難易度(簡單難易度下的附魔總等價於附魔台上5級的附魔)。

幻術師[] 幻術師[僅Java版]死亡時有8.5%的概率掉落它們的弓,掉落的概率會隨著掠奪附魔等級的增加而增加。

每增加1級,概率增加1%,最高掉落概率為11.5%。

交易[] 學徒級別的製箭師村民會以2個綠寶石的價格出售1個未附魔的弓;專家級別的製箭師村民以7-21個綠寶石的價格出售附魔的弓,附魔的等級相當於5-19級經驗的附魔等級。

釣魚[] 在釣魚時,弓有概率作為寶藏被釣上來。

釣上來的弓會有損壞,並且附帶隨機附魔,該附魔等價於在附魔台上30級的附魔。

修復[] 砂輪[] 材料 砂輪配方 描述 損壞的弓 2個弓的耐久度加在一起,再加額外的5%耐久度。

會損失所有非詛咒附魔。

鐵砧[] 主條目:鐵砧機制 修復與命名弓 疊加兩把弓的剩餘耐久度,再額外獲得12%的耐久度,按照鐵砧機制保留附魔。

用途[] 武器[] 參見:箭 長按使用鍵可以拉弦。

要使用弓,玩家應保證物品欄內至少有一支箭,或者自身處於創造模式。

在拉弦時,玩家只能以潛行的速度移動,若玩家正騎著馬、坐在礦車或者船裡,則拉弦不會使移動速度下降。

在弓上的箭總是顯示為普通紋理的箭,無視箭的類型。

[1] 弓按照以下順序選擇要消耗的箭: 快捷欄中被選中的箭(非慣用手持弓時) 非慣用手中的箭 熱鍵欄中最左側的箭 物品欄中距離0欄位最近的箭 把弓拉滿時,弓會顫抖,以此表明弦已經被拉到極限。

拉滿弦的弓會射出帶有淺黃色粒子軌跡的箭。

因為箭受到重力影響,所以其飛行軌跡會呈拋物線狀。

當向目標射箭時,必須稍稍向上提起弓,或者更高的地方來對目標實施有效攻擊。

箭在水裡穿行的時候速度會很緩慢且射程大減。

箭造成的傷害不受力量狀態效果的影響。

在Java版中,滿弦射箭會隨機增加0()至2.5(×1.25)不等的額外傷害,並有25%的概率造成11(×5.5)的暴擊傷害。

當箭射中其他玩家時,會發出一個高音調的「叮」的聲音。

在基岩版中,在剛勾弦時就放箭只會造成1()傷害,並僅僅能飛過1個方塊的距離。

拉滿弦放箭時,箭以53米/秒的速度可以飛過64個方塊以內的距離,並造成9()傷害,有25%的概率造成10()的暴擊傷害。

Java版中,強力附魔的弓發射的箭造成的傷害[注1] 強力附魔等級 基礎傷害 剛勾弦 半弦 滿弦[注2] 滿弦(平均傷害) 滿弦(暴擊) 未附魔 2.0(+0%) 1() 5() 6() 7.25(×3.625) 11(×5.5) I 3.0(+50%) 1.5(×0.75) 7.5(×3.75) 9() 10.88(×5.44) 16.5(×8.25) II 3.5(+75%) 1.75(×0.875) 8.75(×4.375) 10.5(×5.25) 12.69(×6.345) 19.25(×9.625) III 4.0(+100%) 2() 10() 12(×6) 14.5(×7.25) 22(×11) IV 4.5(+125%) 2.25(×1.125) 11.25(×5.625) 13.5(×6.75) 16.31(×8.155) 24.75(×12.375) V 5.0(+150%) 2.5(×1.25) 12.5(×6.25) 15(×7.5) 18.13(×9.065) 27.5(×13.75) 基岩版中,強力附魔的弓發射的箭造成的傷害[注1] 強力附魔等級 基礎傷害 剛勾弦 半弦 滿弦 滿弦(暴擊) 未附魔 2.0(+0%) 1() 6() 9() 10() I 3.0(+50%) 1.5(×0.75) 9() 14(×7) 15(×7.5) II 3.5(+75%) 1.75(×0.875) 10.5(×5.25) 15.75(×7.875) 17.5(×8.75) III 4.0(+100%) 2() 12(×6) 18(×9) 20(×10) IV 4.5(+125%) 2.25(×1.125) 13.5(×6.75) 20.25(×10.125) 22.5(×11.25) V 5.0(+150%) 2.5(×1.25) 15(×7.5) 23(×11.5) 25(×12.5) 注 ↑1.01.1以下皆為取整後兩位小數數值。

↑實際傷害會在原傷害基礎上隨機增加0(0())至2.5(2.5(×1.25)的額外傷害。

生物使用[] 骷髏、凋零骷髏、流髑和幻術師在持有弓時可以發射箭。

骷髏、流髑和幻術師在被生成時就會裝備弓。

流髑使用弓發射延長版的緩速之箭,凋零骷髏使用弓發射著火的箭。

合成材料[] 名稱 材料 合成配方 描述 發射器 鵝卵石 +弓 +紅石粉 弓所帶有的附魔不會作用於合成的發射器。

附魔[] 弓接受7種不同類型的附魔,其基礎可附魔值為1。

弓的附魔不會對箭的速度或距離有任何的影響。

弓能夠提升對單一目標的打擊強度,與同時打擊多個目標的弩相對。

名稱 簡述 最大等級 強力 將箭矢傷害增加25%×(等级+1),向上取整至最近的半心。

V 衝擊 每等級增加3米距離的擊退。

II 火焰 發射出著火的箭。

I 無限 普通的箭在被使用時不被消耗,且射出後不能被撿起。

追跡之箭和藥水箭不受此附魔的影響。

[注1] I 耐久 弓每次使用只有(100/(等级+1))%的概率消耗耐久度。

III 修補 允許使用獲得的經驗球回復耐久度,而不是提升玩家的經驗值。

[注1] I 消失詛咒 玩家死後弓會直接消失。

KeepInventory會覆蓋此附魔。

I 注 ↑1.01.1修補和無限附魔是互斥的。

燃料[] 弓能用作熔爐的燃料。

在Java版中,每把弓可以熔煉1.5個物品;在基岩版中,每把弓能熔煉1個物品。

音效[] Java版: 音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bow_shoot.ogg射出箭矢玩家玩家發射箭entity.arrow.shootsubtitles.entity.arrow.shoot https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bow_shoot.ogg骷髏射箭敵對生物骷髏發射箭entity.skeleton.shootsubtitles.entity.skeleton.shoot https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Random_break.ogg物品損壞玩家耐久度耗盡entity.item.breaksubtitles.entity.item.break 基岩版: 音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Bow_shoot.ogg友好生物實體發射箭random.bowbow1.00.83-1.2516否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Random_break.ogg玩家耐久度耗盡random.breakbreak1.00.916否是 資料值[] ID[] Java版: 名稱命名空間ID本地化鍵名弓bowitem.minecraft.bow 基岩版: 名稱命名空間ID數字ID本地化鍵名弓bow300item.bow.name 成就[] 主條目:成就 圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS) 狙擊手對決SniperDuel使用弓箭射殺距離50公尺外的骷髏。

–30G銅杯貨從口出DispenseWithThis製造出一台發射器。

從工作台的輸出欄取得發射器。

20G銀杯射手Archer以弓箭殺死苦力怕。

–10G銅杯 進度[] 主條目:進度 圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID瞄準TakeAim使用箭矢射擊任何東西魔物獵人用弓或弩,將任意種類的箭射到任意實體上。

adventure/shoot_arrow狙擊手對決SniperDuel在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏瞄準在水平距離超過50米的地方用彈射物射殺一隻骷髏。

adventure/sniper_duel正中紅心Bullseye從至少30公尺外擊中標靶的靶心瞄準在玩家與標靶的水平距離超過30米時,玩家發射出的彈射物擊中標靶的中心。

adventure/bullseye 歷史[] Java版Classic 2009年6月14日Notch提及了弓和箭如何在生存模式中運作:「弓由木塊製成。

使用弓要在熱鍵欄內選中它,並且你已經拿到了些箭。

對準前面點擊,箭就會根據物理規則飛出去。

要擊中目標的話要瞄準它。

」 0.24SURVIVALTEST在生存測試中,玩家不用弓也能射箭。

只要按下Tab↹鍵就可以把箭射出去。

Java版Indev 0.3120100110在items.png中加入了弓的紋理。

20100122加入了弓。

按住滑鼠右鍵可以快速連續地射箭,每一支箭都會造成4()的傷害。

與地平線保持平行射出的箭會沿著因引力而形成的拋物線飛行大約15米。

當與地平線呈大約38°角射箭時箭的飛行距離將達到最大值,大約是52米。

拿著弓和其他物品互動時經常會射出箭來而不是完成和物品的互動。

這讓玩家在比如打開門或儲物箱時感到非常尷尬。

而發生這個情況是由於射箭是一個瞬間動作。

現在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經不再是一個問題了。

20100130加入了弓的合成配方。

Java版Beta 1.2弓也被設計成用於製作發射器的原料。

1.8?徹底變更了弓的行為,現在射箭前必須要拉弦了。

Java版 1.0.0一支完全拉滿弓的箭射出去後會造成9()的傷害,罕見會造成10()的傷害。

弓也擁有耐久值了。

在創造模式中,弓不需要箭也能射擊。

弓可以透過指令來進行附魔,但沒有咒語會真正起作用。

1.1弓可以被正確的附魔。

目前弓具有四種專屬附魔:火焰、衝擊、強力、無限。

1.2.112w06a骷髏有2.5%的概率掉落一把弓,並有五分之一的概率其帶有強力I附魔(20%)。

1.4.612w50a現在可使用鐵砧和附魔書對弓進行附魔了。

1.4.6-pre當玩家被其他玩家在遠距離發射的箭射中後,會發出高音調的「叮」的聲音。

1.7.2可以透過釣魚來獲得弓「寶藏」。

1.9?射擊時,箭不再偏移到准心的右方。

15w31a在拉弦時,物品欄裡的弓會顯示一支箭了。

弓現在可以射出額外的14種類型的箭矢,會優先射出在非慣用手上的箭矢,其次物品欄(以編號最小的那一欄優先)。

弓不再能在非慣用手上使用。

15w37a弓現在可以在非慣用手上使用了,但是在非慣用手上拉弓的時候看起來像單手向下拉弓。

如果弓是在非慣用手中,弓將優先選擇慣用手上所拿的箭矢。

1.1016w20a流髑現在會使用弓攻擊,並且死後有概率掉落弓。

1.1116w33a弓現在能用作熔爐的燃料。

1.11.116w50a修補和無限現在不相容。

1.1217w16a幻術師現在會配備一把弓,被殺死時作為稀有掉落物機會掉落無附魔的弓。

1.1317w47a在扁平化之前,此物品的數字ID是261。

1.13.118w30a現在在非慣用手使用弓的動畫可以正確顯示。

Java版(即將到來) CombatTestCombatTest6現在弓精準度會隨著拉弓時間的延長而逐漸降低,第一人稱模式下表現為手會顫抖,且抖動幅度會隨著拉弓時間的延長而逐漸變大。

箭的射擊精度現在預設為100%。

[需要更多資訊] 攜帶版Alpha 0.3.3加入了弓。

0.8.0build2弓重新被繪製了。

0.11.0build1現在弓可以作為寶藏物品透過釣魚來獲得。

0.12.1build1現在一支完全拉滿弓的箭射出去會顯示粒子效果。

0.15.0build1流髑現在會使用弓攻擊,並且死後有概率掉落弓。

弓現在能發射14種額外類型的箭,取決於哪種箭距離欄位0最近。

攜帶版 1.0.41.0.4.0弓能夠透過和造箭師村民交易獲得了。

1.1.01.1.0.0加入了修補附魔,可以在弓上使用,並且互相排斥無限附魔。

箭現在可以放在非慣用手中,弓將優先選擇慣用手上所拿的箭矢。

基岩版 1.8.01.8.0.10現在拉弓時快捷欄中的弓會顯示一個射箭的動畫。

1.11.01.11.0.4製箭師村民現在以2個綠寶石的價格出售未附魔的弓,以8個綠寶石的價格出售附魔的弓。

原主機版 TU1CU11.0Patch1 加入了弓。

TU5變更了弓的行為,現在需要拉弦才能射擊了。

TU31CU191.22Patch3弓現在能透過和製箭師村民交易獲得。

TU46CU361.38Patch15弓現在能射出額外的14種箭,根據在非慣用手的箭的類型或最接近欄位0時選擇。

錯誤[] 關於「弓」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

你知道嗎[] 如果你對弓附魔1級,那麼這個附魔總是強力I。

弓是Minecraft加入的第一種遠程武器。

弓的附魔對單個目標有效,而弩的附魔對多個目標有效。

畫廊[] 弓的動畫。

參考[] ↑MC-87685–「弓的拉弦動畫不因箭的種類而變化」,以「不予修復」解決 物品 食物 植物 蘋果 甜菜根 胡蘿蔔 歌萊果 海帶乾 螢光莓 西瓜片 馬鈴薯 烤馬鈴薯 毒馬鈴薯 甜莓 動物 生牛肉 牛排 生雞肉 烤雞 生鱈魚 烤鱈魚 生羊肉 烤羊肉 生豬肉 烤豬肉 生兔肉 烤兔肉 生鮭魚 烤鮭魚 腐肉 熱帶魚 合成 甜菜湯 麵包 蛋糕 餅乾 金蘋果 附魔金蘋果 金胡蘿蔔 蜂蜜瓶 蘑菇湯 南瓜派 兔肉湯 可疑的燉湯 工具 器材 斧 桶 水桶 熔岩桶 粉雪桶 鮮奶桶 釣竿 打火石 鋤 拴繩 鎬 鏟 剪刀 僅Java版 束口袋 資訊源 書和羽毛筆 完成的書 時鐘 羅盤 磁石羅盤 物品展示框 螢光物品展示框 地圖 空白地圖 探險家地圖 藏寶圖 命名牌 告示牌 望遠鏡 僅Java版 除錯棒 知識之書 僅教育版 相機 公文包 載具 船 鞘翅 礦車 儲物箱礦車 指令方塊礦車 漏斗礦車 TNT礦車 鞍 僅Java版 熔爐礦車 戰鬥 武器 箭 追跡之箭 弓 弩 火焰彈 雪球 劍 三叉戟 僅基岩版和教育版 冰彈 防具 頭盔 海龜殼 胸甲 護腿 靴子 馬鎧 盾牌 不死圖騰 釀造 原材料 烈焰粉 龍之吐息 幽靈之淚 玻璃瓶 鑲金西瓜片 岩漿球 地獄疙瘩 河豚 夜魅皮膜 兔子腳 蜘蛛眼 發酵蜘蛛眼 產物 藥水 飛濺藥水 滯留藥水 藥水箭 器具 釀造台 鍋釜 雜項 原材料 烈焰桿 黏土球 終界珍珠 燧石 螢石粉 火藥 海洋之心 地獄之星 紙 海磷碎片 海磷晶體 界伏殼 史萊姆球 木棒 糖 人造 書 碗 紅磚頭 地獄磚頭 終界水晶 終界之眼 火藥球 煙火 爆開的歌萊果 僅基岩版和教育版 漂白劑 化合物 礦物 紫水晶碎片 煤炭 木炭 鑽石 銅錠 銅原礦 金錠 金原礦 金粒 綠寶石 鐵錠 鐵原礦 鐵粒 青金石 獄髓錠 獄髓碎片 地獄石英 紅石粉 植物 種子 小麥種子 南瓜種子 西瓜種子 甜菜種子 可可豆 海帶 甘蔗 小麥 動物 生物桶 六角恐龍桶 鱈魚桶 鮭魚桶 河豚桶 蝌蚪桶[新增:BE1.19.0] 熱帶魚桶 骨頭 骨粉 雞蛋 羽毛 山羊角 蜂巢 墨囊 螢光墨囊 皮革 鸚鵡螺殼 兔子皮 鱗甲 線 功能性 盔甲座 旗幟 旗幟圖案 床 經驗瓶 胡蘿蔔釣竿 門 染料 附魔書 花盆 生物頭顱 唱片 畫 紅石比較器 紅石中繼器 生怪蛋 扭曲蕈菇釣竿 僅基岩版和教育版 氣球 煙花棒 螢光棒 超級肥料 藥物 已移除 見Java版已移除特性#物品、基岩版已移除特性#物品 未實現 見Java版提及特性#物品、基岩版提及特性#物品 愚人節 見Java版2.0#物品、15w14a#物品、Java版1.RV-Pre1#物品、3DSharewarev1.34#物品、20w14infinite#物品 分類 可再生資源 原文如此 需要資訊 Java版即將到來/CombatTest 物品 武器 增加分類 取消 儲存 Čeština Deutsch English Español Français Magyar Italiano 日本語 한국어 Nederlands Polski Português Русский Українська 除非另有註明,否則社區內容均使用CCBY-NC-SA3.0授權條款。

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