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盔甲架(Armor Stand)是一种用于摆放和展示可穿戴物品的实体。
获取. 盔甲架可以通过快速两次破坏,掉落自身。
合成 ...
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盔甲架
盔甲架
类型
装饰品
稀有度
常见
可再生
是
可堆叠
JE:是(16)BE:是(64)
可燃烧
否
内部ID
30
网络ID
78
实体ID
armor_stand
首次出现
见§历史
音效
破坏
https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_break1.ogg
https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_break2.ogg
https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_break3.ogg
https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_break4.ogg
攻击
https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_hit1.ogg
https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_hit2.ogg
https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_hit3.ogg
https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_hit4.ogg
数据值
DEC:416HEX:1A0BIN:110100000
名称
armor_stand
盔甲架(ArmorStand)是一种用于摆放和展示可穿戴物品的实体。
获取
盔甲架可以通过快速两次破坏,掉落自身。
合成
材料
合成配方
木棍 +平滑石台阶
自然生成
盔甲架可以在针叶林村庄中造箭师房子里找到。
用途
盔甲架的所有姿势。
玩家可以使用盔甲架来摆放各种盔甲、生物头颅、雕刻过的南瓜、盾牌(通过发射器)、鞘翅,也可以使用命令让盔甲架拿上其他东西。
盔甲架没有GUI,所以玩家可以直接与它交互。
它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。
由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动、被流动的水移动、被钓鱼竿拉动和被粘液块弹走。
如果盔甲架被放在栅栏或类似的方块上,会直接掉落并穿过,而不是被摆在上方。
对着盔甲架盔甲会让盔甲架“穿”上该盔甲(前提是盔甲架要穿这件盔甲的部位没有穿其他盔甲)。
相反,空手对它所装备的盔甲点击会移除盔甲并将其放在当前的快捷栏中。
通常情况下是无法在盔甲架的手臂上放置或拿取物品的。
发射器可以将盔甲、雕刻过的南瓜和生物头颅装备到盔甲架上。
盔甲架可以被进一步自定义,使其拥有胳膊,或使其拥有一个特定的姿势,或使其不受重力影响,或使其双持,等等,这些都可以通过/summon命令和NBT标签来实现。
在使用大量命令方块的地图里,盔甲架可以被用来记录地图“全局”的计分板项目,执行命令等。
在基岩和原主机版中,盔甲架默认显示胳膊。
可以通过并点击动作按钮或使用红石信号来改变它的动作,目前有13种可能的动作。
也可以通过按下装备按钮令盔甲架持有装备。
行为
因为盔甲架是实体,所以它们受重力影响,并且可以掉落并站立在不完整方块上,如附魔台、雪和台阶等。
当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落;盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。
大部分附魔效果在盔甲架上是无效的,但有3个例外:
用活塞将装备着附魔了冰霜行者的靴子的盔甲架推进水里,依旧会把水变成霜冰。
深海探索者附魔会减缓盔甲架被水流推动的速度。
荆棘附魔会在玩家盔甲架时对玩家造成伤害。
盔甲架不会被仙人掌伤害,但是会被箭破坏;被爆炸破坏的盔甲架不会生成掉落物,同时处于熔岩和水中的盔甲架不被熔岩破坏。
在基岩版中,,盔甲架可能会受到状态效果的影响。
它们可以被瞬间伤害和凋零的喷溅/滞留药水、熔岩、火或营火“杀死”,会播放玩家死亡的声音并倒下然后消失,不会生成盔甲架物品。
如果盔甲架上有物品或盔甲,该物品或盔甲会被视为“自然生成的装备”,并且当盔甲架因瞬间伤害或凋零的状态效果“死亡”时,有8.5%的概率掉落。
如果是任何形式的武器、工具或盔甲,如剑、镐、盾牌、打火石和胸甲,掉落的物品会受到严重损坏,因为游戏将其视为“自然生成的装备”。
当玩家盔甲架时,盔甲架会轻微抖动。
数据值
物品数据
tag:此物品的tag标签。
EntityTag:存储了创建实体时应用于实体上的实体数据。
参见实体格式。
实体数据
参见:
区块格式
盔甲架有与实体相关的数据值,其中包含了各种实体属性。
实体数据值
实体共通标签seeTemplate:Nbtinherit/entity/template
DisabledSlots:用于禁用某个部位的放置、替换和移除。
这个数值就是把你需要设置部位的数值加起来。
手持为1,脚部为2,腿部为4,上身为8,头部为16。
禁用放置和替换就直接输入该部位数值,禁用移除和替换就把该部位数值*256,禁用放置就把该部位数值*69632。
比如说7967将会禁用盔甲架所有部位的交互。
HandItems:在盔甲架手部的物品列表。
每个在列表里的复合标签都是一个不包含物品栏标签的物品。
这两个条目总是存在,但它们可以是指示没有物品的空复合标签。
0:主手里的物品。
1:副手里的物品。
ArmorItems:盔甲架当作盔甲穿戴的物品列表。
每个在列表里的复合标签都是一个不包含物品栏标签的物品。
这四个条目总是存在,但它们可以是指示没有物品的空复合标签。
0:靴子栏
1:护腿栏
2:胸甲栏
3:头盔栏
Marker:1或0(true/false)-如果为true,盔甲架的尺寸会被设置为0,让其隐形,碰撞箱也会变得很小很小。
Invisible:1或0(true/false)-如果为true,盔甲架会隐形,但它上面的物品还会显示。
NoBasePlate:1或0(true/false)-如果为true,盔甲架不会显示下面的基座。
FallFlying:当非玩家实体的这个值被设置为1时,将导致在胸甲栏穿着鞘翅的实体一直滑翔。
可用来在不使用记分板统计的情况下探测玩家是否在滑翔。
Pose:盔甲架的不同部位的旋转角度
Body:身体的角度
:X角度。
:Y角度。
:Z角度。
LeftArm:左手的角度
:X角度。
:Y角度。
:Z角度。
RightArm:右手的角度
:X角度。
:Y角度。
:Z角度。
LeftLeg:左腿的角度
:X角度。
:Y角度。
:Z角度。
RightLeg:右腿的角度
:X角度。
:Y角度。
:Z角度。
Head:头部的角度
:X角度。
:Y角度。
:Z角度。
ShowArms:1或0(true/false)-如果为true,盔甲架会显示其木手臂。
如果为false,其木手臂会消失而且玩家不能对其手持的物品互动
Small:1或0(true/false)-如果为true,盔甲架会变得很小,和小僵尸类似。
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