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盔甲架(Armor Stand)是一种用于摆放和展示可穿戴物品的实体。

获取. 盔甲架可以通过快速两次破坏,掉落自身。

合成 ... 我的世界 首页 游戏简介 游戏内容 人气页面 盔甲架 盔甲架 类型 装饰品 稀有度 常见 可再生 是 可堆叠 JE:是(16)BE:是(64) 可燃烧 否 内部ID 30 网络ID 78 实体ID armor_stand 首次出现 见§历史 音效 破坏 https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_break1.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_break2.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_break3.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_break4.ogg 攻击 https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_hit1.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_hit2.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_hit3.ogg https://minecraft-zh.gamepedia.com/File:Armor_Stand_hit4.ogg 数据值 DEC:416HEX:1A0BIN:110100000 名称 armor_stand 盔甲架(ArmorStand)是一种用于摆放和展示可穿戴物品的实体。

获取 盔甲架可以通过快速两次破坏,掉落自身。

合成 材料 合成配方 木棍 +平滑石台阶 自然生成 盔甲架可以在针叶林村庄中造箭师房子里找到。

‌‌ 用途 盔甲架的所有姿势。

玩家可以使用盔甲架来摆放各种盔甲、生物头颅、雕刻过的南瓜、盾牌(通过发射器)、鞘翅,也可以使用命令让盔甲架拿上其他东西。

盔甲架没有GUI,所以玩家可以直接与它交互。

它们也可以像旗帜与告示牌一样朝不同的方向摆放。

由于盔甲架是实体,因此它们会被活塞推动、被流动的水移动、被钓鱼竿拉动和被粘液块弹走。

如果盔甲架被放在栅栏或类似的方块上,会直接掉落并穿过,而不是被摆在上方。

对着盔甲架盔甲会让盔甲架“穿”上该盔甲(前提是盔甲架要穿这件盔甲的部位没有穿其他盔甲)。

相反,空手对它所装备的盔甲点击会移除盔甲并将其放在当前的快捷栏中。

通常情况下是无法在盔甲架的手臂上放置或拿取物品的。

发射器可以将盔甲、雕刻过的南瓜和生物头颅装备到盔甲架上。

盔甲架可以被进一步自定义,使其拥有胳膊,或使其拥有一个特定的姿势,或使其不受重力影响,或使其双持,等等,这些都可以通过/summon命令和NBT标签来实现。

在使用大量命令方块的地图里,盔甲架可以被用来记录地图“全局”的计分板项目,执行命令等。

在基岩和原主机版中,盔甲架默认显示胳膊。

可以通过并点击动作按钮或使用红石信号来改变它的动作,目前有13种可能的动作。

也可以通过按下装备按钮令盔甲架持有装备。

行为 因为盔甲架是实体,所以它们受重力影响,并且可以掉落并站立在不完整方块上,如附魔台、雪和台阶等。

当盔甲架被破坏时,所有在其上的盔甲都会掉落;盔甲架可以准确无误地显示所有附魔或染色过的盔甲。

大部分附魔效果在盔甲架上是无效的,但有3个例外: 用活塞将装备着附魔了冰霜行者的靴子的盔甲架推进水里,依旧会把水变成霜冰。

深海探索者附魔会减缓盔甲架被水流推动的速度。

荆棘附魔会在玩家盔甲架时对玩家造成伤害。

盔甲架不会被仙人掌伤害,但是会被箭破坏;被爆炸破坏的盔甲架不会生成掉落物,同时处于熔岩和水中的盔甲架不被熔岩破坏。

在基岩版中,,盔甲架可能会受到状态效果的影响。

它们可以被瞬间伤害和凋零的喷溅/滞留药水、熔岩、火或营火“杀死”,会播放玩家死亡的声音并倒下然后消失,不会生成盔甲架物品。

如果盔甲架上有物品或盔甲,该物品或盔甲会被视为“自然生成的装备”,并且当盔甲架因瞬间伤害或凋零的状态效果“死亡”时,有8.5%的概率掉落。

如果是任何形式的武器、工具或盔甲,如剑、镐、盾牌、打火石和胸甲,掉落的物品会受到严重损坏,因为游戏将其视为“自然生成的装备”。

当玩家盔甲架时,盔甲架会轻微抖动。

数据值 物品数据  tag:此物品的tag标签。

 EntityTag:存储了创建实体时应用于实体上的实体数据。

参见实体格式。

实体数据 参见: 区块格式 盔甲架有与实体相关的数据值,其中包含了各种实体属性。

实体数据值 实体共通标签seeTemplate:Nbtinherit/entity/template  DisabledSlots:用于禁用某个部位的放置、替换和移除。

这个数值就是把你需要设置部位的数值加起来。

手持为1,脚部为2,腿部为4,上身为8,头部为16。

禁用放置和替换就直接输入该部位数值,禁用移除和替换就把该部位数值*256,禁用放置就把该部位数值*69632。

比如说7967将会禁用盔甲架所有部位的交互。

 HandItems:在盔甲架手部的物品列表。

每个在列表里的复合标签都是一个不包含物品栏标签的物品。

这两个条目总是存在,但它们可以是指示没有物品的空复合标签。

0:主手里的物品。

1:副手里的物品。

 ArmorItems:盔甲架当作盔甲穿戴的物品列表。

每个在列表里的复合标签都是一个不包含物品栏标签的物品。

这四个条目总是存在,但它们可以是指示没有物品的空复合标签。

0:靴子栏 1:护腿栏 2:胸甲栏 3:头盔栏  Marker:1或0(true/false)-如果为true,盔甲架的尺寸会被设置为0,让其隐形,碰撞箱也会变得很小很小。

 Invisible:1或0(true/false)-如果为true,盔甲架会隐形,但它上面的物品还会显示。

 NoBasePlate:1或0(true/false)-如果为true,盔甲架不会显示下面的基座。

 FallFlying:当非玩家实体的这个值被设置为1时,将导致在胸甲栏穿着鞘翅的实体一直滑翔。

可用来在不使用记分板统计的情况下探测玩家是否在滑翔。

 Pose:盔甲架的不同部位的旋转角度  Body:身体的角度 :X角度。

:Y角度。

:Z角度。

 LeftArm:左手的角度 :X角度。

:Y角度。

:Z角度。

 RightArm:右手的角度 :X角度。

:Y角度。

:Z角度。

 LeftLeg:左腿的角度 :X角度。

:Y角度。

:Z角度。

 RightLeg:右腿的角度 :X角度。

:Y角度。

:Z角度。

 Head:头部的角度 :X角度。

:Y角度。

:Z角度。

 ShowArms:1或0(true/false)-如果为true,盔甲架会显示其木手臂。

如果为false,其木手臂会消失而且玩家不能对其手持的物品互动  Small:1或0(true/false)-如果为true,盔甲架会变得很小,和小僵尸类似。

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