邏輯推理的基本方法:演繹法、歸納法、逆推法 - Murphy 的書房

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演繹法(Deduction). 根據規則及案例,導出結果。

基本結構. 規則(若A則B) → 案例(A) → 結果(B). 舉例. 提高售價會導致銷售減少。

(規則) skiptomain| skiptosidebar 邏輯推理的基本方法:演繹法、歸納法、逆推法 演繹法(Deduction) 根據規則及案例,導出結果。

基本結構 規則(若A則B)→案例(A) →結果(B) 舉例 提高售價會導致銷售減少。

(規則) 我們已經提高了售價。

(案例) →銷售將會減少。

(結果) 適用情況 預測未來情況。

歸納法(Induction) 根據案例及結果,導出規則。

基本結構 案例(A)→結果(B)→ 規則(若A則可能B) 舉例 提高售價。

(案例) 銷售減少。

(結果) →提高售價可能導致銷售減少。

(規則) 適用情況 找出規則,作為之後預測未來之用。

逆推法(Abduction) 根據結果,試著找出規則,並找出導致結果的案例。

基本結構 結果(B)→規則(若A則B) →案例(可能為A) 舉例 銷售減少。

(結果) 提高售價可能導致銷售減少。

(規則) →確認是否價格太高。

(案例) 適用情況 發生了某個問題,我們想要找出發生問題的原因(rootcause)。

延伸閱讀 CharlesSandersPeirce (introducerofabductivereasoning) DeductiveReasoning InductiveReasoning AbductiveReasoning 金字塔原理 -第五章演繹與歸納的區別、附錄A解決缺乏結構的情境問題 陳正哲(MurphyChen) 於 10/03/2009 標籤: 思考 文章分類 管理 (57) 理財 (56) 健康 (47) 投資 (44) 學習 (42) 計算機科學 (39) 心理學 (34) 閱讀 (31) 軟體 (30) 財務 (27) 職場 (25) 領導 (24) 大腦 (23) 正念 (20) 組織行為 (20) 溝通 (19) 人工智慧 (18) 機器學習 (18) 軟體工程 (18) 智慧醫療 (15) Ubuntu (14) Windows (14) 人際關係 (13) 策略 (13) 電腦 (13) TED (12) web (12) 消費性電子產品 (12) 生活 (12) 人生 (11) 統計學 (11) 創業 (10) 思考 (10) 方法論 (10) Linux (9) 經濟 (9) 數學 (8) Python (7) 價值觀 (7) 兩性關係 (7) 正向心理學 (7) 佛法 (6) 團隊 (6) 心靈 (6) 情緒 (6) 演講 (6) docker (5) 成功 (5) 會計 (5) 生命科學 (5) HRV (4) Node.js (4) 影像處理 (4) 職涯 (4) 電腦視覺 (4) COVID-19 (3) DevOps (3) Jupyter (3) TensorFlow (3) d3.js (3) security (3) 創意 (3) 加密貨幣 (3) 幸福學 (3) 彼得杜拉克 (3) 快樂工作學 (3) 教育 (3) 文化 (3) 晶片 (3) 智慧型手機 (3) 決策 (3) 汽車 (3) 演算法 (3) 生產力工具 (3) 簡報 (3) 資料視覺化 (3) 軟體開發 (3) 邏輯 (3) 音樂 (3) GoogleAppsScript (2) NFT (2) VirtualBox (2) nginx (2) 冥想 (2) 區塊鍊 (2) 太赫茲 (2) 念住 (2) 時間管理 (2) 激勵 (2) 環保 (2) 產品 (2) 相機 (2) 神經科學 (2) 禪修 (2) 組織結構 (2) 色彩 (2) 規劃 (2) 記憶 (2) 設計 (2) 認知 (2) 運動 (2) CPU (1) EEG (1) EQ (1) Express.js (1) GPU (1) Kubernetes (1) React.js (1) SNS (1) arm (1) chatbot (1) cloud (1) container (1) database (1) k8s (1) metaverse (1) network (1) uwsgi (1) 人類學 (1) 人體 (1) 修行 (1) 傳記 (1) 光學 (1) 判斷 (1) 卡內基 (1) 國際觀 (1) 團隊協作 (1) 家庭 (1) 專案管理 (1) 專注 (1) 小說 (1) 幽默 (1) 心態 (1) 心率變異性 (1) 意識 (1) 成長 (1) 手機 (1) 數位化 (1) 核心能力 (1) 框架 (1) 正義 (1) 歷史 (1) 流行病學 (1) 清明夢 (1) 營養 (1) 生物 (1) 社會學 (1) 禪坐 (1) 科學 (1) 程式語言 (1) 童話故事 (1) 系統思考 (1) 網路 (1) 缺點 (1) 習慣 (1) 腦波 (1) 英文 (1) 英語 (1) 行銷 (1) 解剖學 (1) 談判 (1) 識人 (1) 道德 (1) 量子計算 (1) 電子書 (1) 電腦硬體 (1) 電路 (1) 韓語 (1) 搜尋此網誌 關於「Murphy的書房」 關於「Murphy的書房」|FB粉絲頁|RSS  



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